Các tính năng và cải tiến chính 3DCoat 2023
CẢI THIỆN CÔNG CỤ VẼ:
Các cải tiến đối với công cụ Phác thảo giúp nó mạnh mẽ hơn để tạo nhanh các đối tượng Bề mặt cứng chất lượng cao; bao gồm hiệu suất tốt hơn và ổn định. Ngoài ra còn có một tùy chọn để 3DCoat tự động áp dụng các đường cong trên các cạnh của đối tượng mới được tạo, cho các hiệu ứng bổ sung (Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve, v.v.). Bạn cũng có thể làm việc với kích thước phác thảo lớn hơn (512p x 512p).
GIẢI QUYẾT ĐA CẤP:
Chúng tôi đã giới thiệu một hệ thống mới cho quy trình làm việc Đa độ phân giải. Nó khác với hệ thống kế thừa trước đó ở chỗ nó tạo và lưu trữ cả Cấp phân khu cao hơn và thấp hơn thay vì lưới Proxy. Nó hỗ trợ đầy đủ Sculpt Layers, Displacement và thậm chí cả PBR Textures. Vì vậy, ví dụ: một nghệ sĩ có thể sử dụng Vật liệu thông minh hoặc Giấy nến cùng với các công cụ Paint, để đồng thời vẽ cả Sculpt và Texture Paint, chỉ bằng một nét vẽ hoặc nhấp chuột/bút stylus (sử dụng công cụ Fill) trong khi làm việc giữa các công cụ khác nhau. các cấp tiểu khu.
Theo mặc định, điêu khắc Độ phân giải đa cấp sẽ tạo ra các cấp thấp hơn thông qua số thập phân. Tuy nhiên, thay vào đó, lưới Retopo có thể được sử dụng làm mức Độ phân giải (Phân mục) thấp nhất. 3DCoat sẽ tự động tạo nhiều cấp độ trung gian trong quy trình. Quá trình chuyển đổi giữa các cấp độ diễn ra rất suôn sẻ và ngay cả những thay đổi quy mô lớn ở cấp độ thấp nhất cũng được dịch chuyển chính xác lên toàn bộ ngăn xếp, lên cấp độ Cao nhất. Bạn có thể nhanh chóng tăng và giảm các cấp Phân khu riêng lẻ và xem các chỉnh sửa của mình được lưu trữ (trong tất cả các cấp) trong Lớp Điêu khắc đã chọn.
MÁY PHÁT ĐIỆN CÂY + LÁ:
Công cụ Trình tạo Cây được thêm gần đây hiện cũng có khả năng tạo Lá. Bạn có thể thêm các loại lá của riêng mình, điêu khắc hình dạng nếu cần và export tất cả những thứ này dưới dạng tệp FBX. Trong CoreAPI, bạn có khả năng thêm các đối tượng có kết cấu vào cảnh điêu khắc (xem ví dụ về Trình tạo cây).
MÁY GHI THỜI GIAN:
Công cụ Ghi màn hình tua nhanh thời gian đã được thêm vào, ghi lại công việc của bạn ở một khoảng thời gian xác định bằng cách di chuyển máy ảnh một cách mượt mà rồi chuyển đổi nó thành video. Điều đó cho phép bạn ghi lại quá trình điêu khắc bằng cách tăng tốc quá trình lên hàng trăm lần và làm mượt chuyển động của máy ảnh. Có thể bật tính năng này từ tab Công cụ trong bảng Tùy chọn (thông qua menu CHỈNH SỬA).
CẢI THIỆN TỐC ĐỘ CHẾ ĐỘ BỀ MẶT:
Việc chia nhỏ các mắt lưới chế độ Surface đã được tăng tốc đáng kể (ít nhất là 5 lần, sử dụng lệnh Res+). Có thể chia nhỏ các mô hình thậm chí thành 100-200M.
DỤNG CỤ VẼ TRANH
Chúng tôi đã thêm một công cụ mới vào Không gian làm việc của Paint, được gọi là Power Smooth. Đúng như tên gọi, nó là một công cụ làm mịn màu dựa trên màn hình, siêu mạnh, không phụ thuộc vào hóa trị/mật độ. Nó tiện dụng khi người dùng cần áp dụng hiệu ứng làm mịn mạnh hơn nhiều so với hiệu ứng làm mịn tiêu chuẩn được gọi bởi phím SHIFT. Các công cụ sơn cũng được thêm vào phòng Sculpt để đơn giản hóa việc vẽ trên bề mặt/điểm ảnh ba chiều.
TRANH TẬP
Bức tranh thể tích là một công nghệ mới mang tính cách mạng và là công nghệ đầu tiên trong ngành. Nó cho phép nghệ sĩ điêu khắc và vẽ đồng thời với Voxels (độ sâu thể tích thực) và tương thích với Vật liệu thông minh. Sử dụng tùy chọn Vox Hide cho phép nghệ sĩ ẩn hoặc khôi phục các khu vực bị cắt, xén, xuống cấp, v.v.
Màu thể tích được hỗ trợ hoàn toàn ở mọi nơi, nơi sơn bề mặt hoạt động, thậm chí cả các điều kiện và hỗ trợ nướng nhẹ. Vẽ theo thể tích cũng được hỗ trợ hoàn toàn, bao gồm chuyển đổi chính xác các điểm ảnh ba chiều sang bề mặt (và ngược lại) giúp giữ màu/độ bóng/kim loại, thư giãn màu, hoạt động chính xác của cọ bề mặt ở chế độ điểm ảnh ba chiều với màu thể tích. Bộ chọn màu cũng đã được cải thiện, cho phép Đa lựa chọn hình ảnh (thay vì chỉ chọn một hình ảnh tại một thời điểm). Chuỗi màu thập lục phân (#RRGGBB) được thêm vào và khả năng chỉnh sửa màu ở dạng hex hoặc chỉ cần nhập tên màu.
BẢN ĐỒ UV TỰ ĐỘNG
- Mỗi đối tượng liên kết tô pô hiện được mở riêng trong không gian cục bộ phù hợp nhất của riêng nó. Nó dẫn đến việc mở các vật thể có bề mặt cứng được lắp ráp chính xác hơn
- Chất lượng của bản đồ tự động được cải thiện đáng kể, số đảo được tạo ra ít hơn nhiều, chiều dài đường may thấp hơn nhiều, phù hợp hơn với kết cấu.
MÔ HÌNH CẢI TIẾN KHÔNG GIAN LÀM VIỆC
Một công cụ Lưới mới đã được thêm vào phòng Mô hình hóa. Lựa chọn/Chuyển đổi mềm (ở chế độ Vertex) được giới thiệu trong không gian làm việc Retopo/Mô hình hóa. Tính năng "To NURBS Surface" mới đã được thêm vào phòng Lập mô hình. Nó bao gồm các tùy chọn để làm mịn mô hình và hợp nhất các bề mặt. Xin lưu ý rằng export IGES sẽ yêu cầu giấy phép bổ sung sau khi hết thời gian thử nghiệm, vì về cơ bản, đây là một tính năng sản xuất công nghiệp.
CẢI THIỆN XUẤT NHẬP KHẨU
Tính Export mắt lưới ở định dạng IGES đã được bật (chức năng này tạm thời khả dụng, để thử nghiệm và sau đó sẽ được phát hành dưới dạng Mô-đun Addon riêng với một khoản phí bổ sung).
Bộ công cụ Auto-Export đã được cải thiện đáng kể và cung cấp quy trình tạo nội dung thực sự mạnh mẽ và thuận tiện. Nó bao gồm các tùy chọn mới sau đây:
· Khả năng export nội dung trực tiếp sang Blender với kết cấu PBR .
· Định tâm tài sản nếu cần.
· Export nhiều nội dung.
· Khả năng tùy chọn để export từng nội dung vào thư mục riêng của nó.
· Khả năng tương thích và tối ưu hóa tốt hơn cho công cụ trò chơi UE5.
· Khả năng thiết lập độ sâu quét tùy chỉnh. Do đó, Auto-Export trở thành một quy trình tạo nội dung thực sự mạnh mẽ và thuận tiện.
· Tự động xuất (cũng theo lô) có thể hoạt động ở chế độ nền. Nói chung, tất cả các tập lệnh hiện có thể hoạt động ở chế độ nền.
· export FBX được cải thiện, khả năng export kết cấu nhúng (cho UE)
· Hỗ trợ export/ import USD! Đã cập nhật lib USD cho Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ và export USD/USDC trong MacOS (export USDA/USDZ vẫn đang trong quá trình thực hiện).
SỰ THẬT
- Khả năng tự động tạo normal map từ bản đồ màu cho các dữ liệu (heuristic), nhiều dữ liệu hơn, hình thu nhỏ tốt hơn;
Factures là gì?
Ánh xạ giai điệu ACES
- Đã giới thiệu mapping giai điệu ACES, đây là tính năng Bản đồ giai điệu tiêu chuẩn trong các công cụ trò chơi phổ biến. Điều này cho phép độ trung thực cao hơn giữa giao diện của nội dung trong chế độ xem của 3DCoat và chế độ xem của công cụ trò chơi, sau khi được xuất.
đường cong
- Các vectơ tiếp tuyến được kéo cũng được chụp vào các đường cong (nếu được bật) bất cứ khi nào đường cong không được chọn. Vì vậy, bạn có thể kiểm soát chụp nhanh.
- Kết xuất Curves tốt hơn trong chế độ Kết xuất tăng dần.
- Voxel Color hiện được hỗ trợ trong công cụ Curves.
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve cho phép tạo góc xiên ngay lập tức.
- Công cụ “Split and Joints” cũng có thể sử dụng các đường cong làm bề mặt cắt - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Khả năng quan trọng mới để phân chia đối tượng theo đường cong (RMB over curve -> Split object by curve), xem tại đây: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Đã thêm: Đường cong-> Ẩn các đường cong đã chọn, Dừng chỉnh sửa và ẩn các đường cong đã chọn.
UVs
- Chế độ xem trước UV của quần đảo được bật ngay cả đối với các mắt lưới/đảo lớn;
- Bản cập nhật ánh xạ UV/Auto- UV mapping chính: nhanh hơn, chất lượng tốt hơn và thêm công cụ “Tham gia cụm” quan trọng.
chụp nhanh
- Chỉnh sửa 3D-grid Snapping để in 3D.
- Giờ đây, việc chụp không chỉ là chụp trong hình chiếu, mà còn chụp không gian 3D thực sự.
công cụ hình cầu
- Các cấu hình (hộp, hình trụ) hiện có trong công cụ Sphere.
phím nóng
- Công cụ phím nóng đã được cải thiện về cơ bản - giờ đây, tất cả các mục ngay cả trong các thư mục không phải hiện tại đều có thể truy cập được thông qua các phím nóng (cài đặt trước, mặt nạ, vật liệu, bảng chữ cái, mô hình, v.v.), các hành động rmb cũng hoạt động với các phím nóng (cần di chuột qua đường cong).
API lõi
- Đã thêm hỗ trợ cho các voxels màu.
- Đã cập nhật: API truy cập đối xứng, API nguyên thủy.
- Nguyên thủy trong API lõi, nó cho phép lập mô hình CSG theo chương trình không phá hủy, rất nhiều ví dụ mới, tài liệu tốt hơn nhiều với nhiều hình ảnh!
- Quản lý CoreAPI nguyên thủy được cải thiện, thuận tiện hơn nhiều để tạo các cảnh thủ tục, bao gồm các mẫu bổ sung.
- Khả năng tạo các công cụ của riêng bạn, không chỉ các hộp thoại và chức năng. Tài liệu được cập nhật. Một số ví dụ bao gồm.
chức năng tập lệnh
Khả năng ghim một số tập lệnh trong menu tập lệnh để duy trì ở đầu danh sách.
Cải tiến bộ công cụ chung
- Màu Voxel được áp dụng cho nhiều loại công cụ - Blob, Spike, Snake, Muscle, Primals, v.v.
- Bây giờ bạn có thể điêu khắc và vẽ đồng thời với tất cả các cọ dựa trên Voxel Brush Engine.
- Người Tạo Cây! Nó là một công cụ thủ tục, không phá hủy. Quan trọng hơn nữa: đó là một cơ chế tốt được tạo ra trong 3DCoat để tạo ra các công cụ thủ tục, không phá hủy. Nhiều công cụ thủ tục, không phá hủy khác được mong đợi - mảng, lông thú, v.v.
- Công cụ Bevel và Inset được cải tiến. Sự kết hợp của cạnh vát và đỉnh vát.
kết xuất
- Bàn xoay kết xuất được cải thiện về cơ bản - chất lượng tốt hơn, thiết lập tùy chọn thuận tiện, khả năng kết xuất bàn xoay với độ phân giải cao ngay cả khi độ phân giải màn hình thấp hơn.
cải tiến giao diện người dùng
- Khả năng tạo các chủ đề giao diện người dùng màu của riêng bạn (trong Tùy chọn > tab Chủ đề) và gọi lại chúng từ Windows > Phối màu giao diện người dùng >... Các chủ đề mặc định và màu xám được bao gồm ở đó.
- Giao diện người dùng được tinh chỉnh để bớt "đông đúc" và dễ nhìn hơn.
- Bánh xe chỉ hoạt động đối với danh sách thả/thanh trượt tập trung, màu tối hơn đối với tab không hoạt động, kích thước lớn hơn đối với thanh trượt Bộ chọn màu, chế độ một cột tùy chọn cho danh sách công cụ, không có hộp thoại nhấp nháy khi bạn thay đổi giá trị.
Cải tiến retopology
- Tính năng tự động phát hiện đối xứng Auto-retopo được viết lại hoàn toàn, giờ đây nó phát hiện đối xứng/không đối xứng rất tốt.
- Smart Retopo: Thuật toán xây dựng lưới được cải thiện. Chỉ dành cho các bản vá Hình chữ nhật.
- Smart Retopo: Thuật toán tính toán trước Số lượng U Spans đã được cải thiện đáng kể. Điều này tăng tốc đáng kể công việc của nghệ sĩ.
- Smart Retopo: Trimming of Splines được sửa đổi để xây dựng các đường ranh giới.
- Smart Retopo: Chế độ dải được sửa đổi. Trường chiều rộng được thêm vào và nhân dân tệ nhấp vào một điểm Kiểm soát dọc theo đường cong, sẽ làm cho nó trở thành một điểm cứng/sắc nét. Nó cũng sẽ có các tay cầm đường cong Bezier để điều chỉnh hướng của cạnh đa giác. Điều này đặc biệt hữu ích để tạo các vòng lặp xung quanh các khu vực phổ biến chẳng hạn như miệng, mắt, mũi, v.v. của nhân vật hoặc động vật, nơi chúng có xu hướng sắc nét ở các góc.
- Smart Retopo: Các giá trị mặc định đã thay đổi: Weld Tolerance = 1; Chụp để điêu khắc = sai.
- Smart Retopo: Đã thêm tính toán trước Số lượng U Spans. Đã thêm kết xuất số lượng U Spans.
- Smart Retopo: Đã thêm nút "Show Open Edges".
- Smart Retopo: Đã thêm khả năng Chỉnh sửa các cạnh bằng chuột phải. Nếu bạn giữ phím CTRL, nó sẽ kích hoạt công cụ “Slide Edge”. Nếu bạn giữ tổ hợp phím CTRL+SHIFT, nó sẽ kích hoạt công cụ “Split Rings”.
- Smart Retopo: Tương ứng giữa Qty USpans/VSpans với Qty of Face. Đã thêm hộp kiểm cho "Lựa chọn thay thế".
- Smart Retopo: Thuật toán Snapping được cải tiến.
- Smart Retopo: Tính đối xứng được triển khai đầy đủ. Bản sao đối xứng của đa giác trước đây chỉ hiển thị trong chế độ Gương ảo.
- Smart Retopo: Chế độ dải được sửa đổi. Cập nhật Surface normal được cải thiện. Đã thêm khả năng chỉnh sửa vị trí Đỉnh bằng cách nhấp chuột vào Nút phải + kéo con trỏ. Các cạnh cũng có thể có các thay đổi vị trí được thực hiện theo cùng một cách. Di chuột qua Đỉnh hoặc Cạnh cụ thể sẽ làm nổi bật chúng, tại thời điểm đó RMB + thao tác kéo sẽ di chuyển chúng.
- Smart Retopo: Hàn được cải thiện, bao gồm RMB + kéo Vertex hoặc Edge lên một cái khác. 3DCoat sẽ hiển thị chỉ báo “Weld” màu xanh lam và hàn chúng lại với nhau sau khi thả chuột.
Applink Blender
- Liên kết ứng dụng Blender được cập nhật cơ bản:
(1) Nó hiện đang được bảo trì bởi phía 3DCoat; 3DCoat đề nghị sao chép nó vào thiết lập Blender .
(2) Các đối tượng điêu khắc được bao phủ bởi Factures hiện có thể được chuyển sang Blender qua AppLink. Đây là một bước LỚN!
(3) Việc chuyển trực tiếp 3DCoat sang Blender hoạt động bằng cách sử dụng Tệp để mở ... trong Blender, nó tạo các nút cho Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). Một tính năng vẫn còn thiếu - trình đổ bóng được chuyển từ 3DCoat sang Blender, nhưng nó cũng sẽ sớm được triển khai (ít nhất là ở dạng đơn giản hóa).
- Đã sửa các sự cố khác nhau của liên kết ứng dụng Blender , đặc biệt liên quan đến các cảnh phức tạp với nhiều đối tượng và nhiều lớp Facture.
Điều khoản khác
- Các bảng chữ cái mới được đưa vào bản phân phối (tương đối nhẹ). Thói quen import bảng chữ cái tốt hơn, nó phát hiện xem RGB alpha có thực sự là thang độ xám hay không và coi nó là thang độ xám (điều này dẫn đến màu sắc tốt hơn).
- Sử dụng biến môi trường "COAT_USER_PATH" để loại bỏ các thư mục thừa bên trong "HOME/Documents" của bạn.
- Khả năng bảo vệ các tiện ích mở rộng 3DCoat (3dcpack) của riêng bạn khỏi bị sử dụng trong các gói khác mà không có sự cho phép của tác giả.
- Các thuộc tính/lệnh RMB trong retopo/modeling/ uv có thể được tắt thông qua tùy chọn nếu bạn không thích.
- Các phím nóng được gán cho dòng tham số công cụ toàn cầu sẽ không chồng lên văn bản.
- Hộp kiểm "Sử dụng lựa chọn mềm" trong không gian làm việc Retopo , sử dụng chế độ Chọn sẽ cải thiện khả năng tương thích với phương pháp lựa chọn trước đó.
- Các thông số của công cụ (như đối với công cụ tô màu) không biến mất khi mở trình chỉnh sửa vật liệu
- Chỉnh sửa > Tùy chọn > Chải > Bỏ qua các lần nhấp đúp từ bút cho phép một người bắt đầu nét bằng cách chạm hai lần vào bút.
Đã giới thiệu export IGES Tính Export mắt lưới ở định dạng IGES đã được bật (chức năng này tạm thời khả dụng, để thử nghiệm và sau đó sẽ được phát hành dưới dạng Mô-đun bổ sung riêng biệt với một khoản phí bổ sung).
Công cụ tạo khuôn (chức năng này tạm thời khả dụng, để thử nghiệm và sau đó sẽ được phát hành dưới dạng Mô-đun bổ sung riêng biệt với chi phí bổ sung).
- Bản xem trước của hộp giới hạn hình dạng khuôn được hiển thị trong hộp thoại khuôn.
- Độ chính xác của đường phân vùng trong công cụ đúc tốt hơn nhiều.
- Thuật toán Bas-Relief và undercuts được viết lại hoàn toàn. Bây giờ kết quả luôn sạch bất kể độ phức tạp của lưới. Nó dẫn đến các hình dạng khuôn sạch sẽ mà không có "mảnh bẩn nhỏ bay". Ngoài ra, công cụ tạo khuôn nhận được tùy chọn làm phẳng khuôn bên ngoài mô hình bất cứ khi nào có thể.
- Công cụ Đúc đã được đánh bóng…xem trước hộp chính xác, hình dạng rất chính xác gần đường chia tay, tạo khuôn chính xác cho các bề mặt mỏng và ồn ào, các đường cắt/gờ nổi hoàn hảo.
số lượng đặt hàng giảm giá trên