Làm cho mọi thứ trở nên dễ dàng hơn trong không gian 3D: Điêu khắc, Voxel, Tạo mô hình, Retopo, Painting, Tạo họa tiết với PBR, UV và Kết xuất. Học tập không giới hạn hoàn toàn miễn phí.
Tạo họa tiết dựa trên nút GPU không phá hủy – Hệ thống nút 3DCoat được giới thiệu. Không còn những hạn chế của việc vẽ pixel cổ điển! Giờ đây, bạn có thể tạo vật liệu, mặt nạ và hiệu ứng bằng trình chỉnh sửa trực quan ( Trình chỉnh sửa nút ). Bất kỳ yếu tố nào, bao gồm cường độ rỉ sét, màu cơ bản, độ bóng hoặc vết xước, đều có thể chỉnh sửa ở bất kỳ giai đoạn nào trong quy trình làm việc của bạn. Thay đổi thông số và quan sát ngay lập tức kết quả trên mô hình 3D trong thời gian thực. Bài học video đầu tiên về những điều cơ bản của hệ thống mới được trình bày bên dưới, video tua nhanh quá trình tạo họa tiết đá ở đây . Mọi thông số đều có thể chỉnh sửa ở bất kỳ giai đoạn nào, với bản xem trước thời gian thực trực tiếp trên mô hình 3D.
Các nút GPU hiệu năng cao – các hiệu ứng theo quy trình, các phép toán học và bộ tạo nhiễu – được biên dịch động thành các shader tối ưu hóa và tính toán trực tiếp trên card đồ họa. Bên trong hệ thống mới, quá trình biên dịch động các nút thành các shader tối ưu hóa, dựa trên Ngôn ngữ NodeGraph (NGL), đang hoạt động.
Tạo họa tiết trong khi điêu khắc – lần đầu tiên trong ngành, Hệ thống Node hoạt động đồng thời với Painting Per-Pixel và như một hệ thống đổ bóng cho các đối tượng điêu khắc. Có thể xem trước vật liệu trong khi điêu khắc. Điều này cho phép bạn điêu khắc mô hình của mình trong khi đồng thời xem trước vật liệu theo thời gian thực, tận dụng tối đa quy trình tạo họa tiết dựa trên node hoàn chỉnh — ngay cả trước khi tái tạo cấu trúc lưới hoặc UV mapping.
Cấu trúc voxel dạng lưới 3D cho mọi mô hình 3D – tạo hình học bên trong phức tạp và cấu trúc lưới thể tích bằng cách sử dụng biểu diễn voxel. Điều này đặc biệt hữu ích cho các bộ phận in 3D nhẹ và bền, cũng như các họa tiết nghệ thuật chi tiết. Một tính năng độc đáo cho phép tạo ra cấu trúc lưới 3D và các hình học bên trong ba chiều phức tạp khác cho bất kỳ mô hình 3D nào. Chức năng này đặc biệt có giá trị đối với các ứng dụng kỹ thuật, nơi nó có thể được sử dụng để tạo ra các cấu trúc lưới bên trong tiên tiến cho in 3D. Các cấu trúc này giúp tăng cường độ bền của các bộ phận được in đồng thời giảm tiêu thụ vật liệu và trọng lượng tổng thể. Đồng thời, tính năng này cũng hữu ích không kém cho quy trình làm việc nghệ thuật và điêu khắc kỹ thuật số, giúp dễ dàng tạo ra các họa tiết thể tích phức tạp và các cấu trúc bên trong có độ chi tiết cao. Đọc thêm tại đây .
Các mẫu hình thủ tục dựa trên nút để điêu khắc – tạo ra các hình dạng phức tạp và các mẫu hình khối mà khó hoặc không thể tạo ra bằng các công cụ điêu khắc truyền thống. Hình học được tạo ra từ nút có thể được chuyển đổi thành các đối tượng điêu khắc thông thường để chỉnh sửa thêm. Với các nút, bạn có thể dễ dàng tạo ra các mẫu hình khối và bề mặt. Sau khi bạn áp dụngMẫu hình thành Khối lượng, hình học được tạo ra từ nút sẽ được chuyển đổi thành một đối tượng điêu khắc thông thường để chỉnh sửa thêm.
Vật liệu, mặt nạ, bộ điều chỉnh, bộ lọc và khối lượng dựa trên nút – tạo ra Vật liệu Thông minh theo quy trình, mặt nạ mài mòn và bụi bẩn chân thực, bộ biến dạng hình học, bộ lọc xử lý hậu kỳ và kết cấu thể tích liền mạch. Với các nút, bạn có thể tạo ra: Vật liệu Thông minh theo quy trình ( NGMaterials ) tự động điều chỉnh hoàn hảo theo độ cong, độ bóng (Ambient Occlusion) và các thuộc tính khác của mô hình; Mặt nạ theo quy trình ( NGMasks ) để tạo ra sự mài mòn, bụi bẩn, vết xước chân thực, v.v.; Bộ điều chỉnh theo quy trình ( NGModifiers ) để thay đổi hình dạng hoặc hình học của mô hình theo quy trình. Trong mã, chúng thường được gọi là “Bộ biến dạng”; Bộ lọc theo quy trình ( NGFilters ), lưu trữ các bộ lọc xử lý hậu kỳ theo quy trình. Không giống như vật liệu, tạo ra kết cấu mới từ đầu, bộ lọc lấy dữ liệu lớp hoặc đối tượng hiện có, sửa đổi nó và trả về; Kết cấu thể tích theo quy trình ( NGVolumes ). Chúng là các cửa sổ được thiết lập sẵn để làm việc với vật liệu và kết cấu thể tích (3D) trong không gian 3D, đảm bảo hoàn toàn không có đường nối trên bất kỳ mô hình nào.
30 kênh vật liệu – hệ thống vật liệu dựa trên vật lý được cập nhật hỗ trợ 30 kênh, bao gồm các thuộc tính tương tác ánh sáng và khúc xạ nâng cao để tạo ra các bề mặt thực tế và phức tạp hơn về mặt vật lý. Hệ thống kết xuất 3DCoat hỗ trợ mô hình vật liệu dựa trên vật lý (PBR/PBM) tiên tiến.Nó không chỉ bao gồm các kênh tiêu chuẩn màcòn giới thiệu một loạt các kênh vật liệu bổ sung, cho phép tạo ra các vật liệu phức tạp về mặt vật lý với các hiệu ứng tương tác và khúc xạ ánh sáng tiên tiếnđể tạo ra các bề mặt chân thực nhất có thể.Tổng số kênh được hỗ trợ là 30. Bạn có thể tìm hiểu thêm về chúng trong tài liệu, trong phần Kênh PBM .
Thư viện vật liệu và mặt nạ theo quy trình – Chúng tôi cũng đã tạo ra một thư viện toàn diện các vật liệu tích hợp sẵn trên nhiều danh mục khác nhau. Thư viện này bao gồm các Vật liệu Thông minh mới và tất cả các Vật liệu Thông minh mặc định cũ, được chuyển đổi hoàn toàn sang hệ thống dựa trên nút mới. Vật liệu vải được quét 3D bởi SCANIMAT. Một thư viện mặt nạ tích hợp sẵn cũng được bao gồm. Chỉ cần chọn hoặc tạo vật liệu và áp dụng bất kỳ mặt nạ nào chỉ bằng một cú nhấp chuột.
Tìm kiếm nhanh trên thanh công cụ – Không gian làm việc Điêu khắc và Mô hình hóa giờ đây có tính năng tìm kiếm công cụ bằng văn bản trong bảng Truy cập nhanh, giúp bạn tìm thấy công cụ cần thiết nhanh hơn nhiều.
Công cụ biến đổi nút tương tác – Đã thêm nút inGizmoTransform mới, kết nối với các nút UVWTexture, TriPlanar và FragCoord để điều khiển vị trí, xoay và tỷ lệ của kết cấu, lưới 3D hoặc mẫu thể tích theo quy trình.
Công cụ chia tách – công cụ chia tách mới giúp đơn giản hóa việc chia mô hình thành các phần riêng biệt. Mỗi phần được chia sẽ tự động được đặt trên một lớp riêng để dễ dàng sắp xếp và chỉnh sửa.
Công cụ Lofted Surface for the On-Plane – tạo và chỉnh sửa các bề mặt lofted bằng đường cong, sau đó điêu khắc trực tiếp trên bề mặt đã tạo bằng cọ voxel.
Lưới lai (Hybrid Mesh) được sử dụng làm bề mặt cho công cụ On-Plane – giờ đây, các lưới tái cấu trúc (retopology meshes) có thể được chuyển đổi thành lưới lai và sử dụng làm bề mặt để voxel sculpting, mở ra những khả năng mới cho việc tạo hình có kiểm soát.
Hình hộp rỗng – Một hình khối hình học tham số mới biểu diễn một hộp rỗng. Trình tạo sẽ tạo ra hình dạng theo quy trình từ một tập hợp các tham số.
Mô hình lai tham số được cập nhật – Sử dụng ba hoặc hai đường cong, bạn có thể tạo mô hình tham số của một hình dạng phức tạp. Việc thay đổi các đường cong tại các điểm sẽ tự động sửa đổi mô hình. Mô hình cũng có thể được sửa đổi bằng cách di chuyển các tay cầm (điểm điều khiển) và bằng cách thay đổi các tham số trong hộp thoại.
Các hình khối lai thông minh mới – Bốn hình khối lai thông minh đã được tạo ra. Loại sản phẩm: Thân, Thuyền, Chai, Hình nón. Bằng cách thay đổi các loại này, bạn có thể tạo ra nhiều đối tượng khác nhau.
Cây nhóm trong Phòng Retopo và Mô hình – Hệ thống "Cây nhóm" đã được triển khai trong Phòng Retopo và Mô hình. Cây đối tượng trong Phòng Retopo và Mô hình hoạt động tương tự như Cây đối tượng trong Phòng Điêu khắc. Các công cụ Di chuyển, Xoay và Thay đổi kích thước thao tác trực tiếp trên một nhánh của các đối tượng con. Bạn cũng có thể sao chép cây và nhánh của các đối tượng.
Cải tiến công cụ tạo dáng – Công cụ tạo dáng đã được mở rộng với các chế độ biến dạng mới, mang lại sự linh hoạt hơn khi tạo dáng và định hình lại mô hình. Chúng tôi cũng đã thêm khả năng gắn lưới vào bề mặt của đối tượng.
Cải tiến công cụ Đường cong – thuật toán uốn cong đường cong đã được cải thiện để cho kết quả mượt mà và dễ dự đoán hơn.
Cải tiến công cụ vát cạnh – Một tùy chọn Hình dạng biên dạng mới đã được thêm vào công cụ Vát cạnh trong Phòng Retopo và Mô hình.
import LWO3 – 3DCoat hiện đã hỗ trợ nhập các file LWO3 được tạo trong LightWave 3D.
export GLB – export GLB đã được thêm vào để cải thiện khả năng tích hợp với Blender và các ứng dụng khác hỗ trợ định dạng này.
Ngoài ra, nhiều bản sửa lỗi khác, cải tiến quy trình làm việc và tối ưu hóa hiệu năng cũng đã được triển khai.
Đăng nhập
Đăng nhập
KHÔI PHỤC MẬT KHẨU
Vâng
Thu hồi từ
xác nhận
sự hủy bỏ
số lượng đặt hàng giảm giá trên
Chúng tôi cung cấp chiết khấu cho nhiều giấy phép được đặt hàng trong một đợt, như được hiển thị bên dưới:
Bạn có thể Nâng cấp lên phiên bản 2021 ngay bây giờ! Chúng tôi sẽ thêm khóa cấp phép mới 2021 vào tài khoản của bạn. Sê-ri V4 của bạn sẽ vẫn hoạt động cho đến ngày 14.07.2022.
Chúng tôi cũng sử dụng dịch vụ Google Analytics và công nghệ Facebook Pixel để biết chiến lược tiếp thị và kênh bán hàng của chúng tôi hoạt động như thế nào.
Vâng
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat