Awọn ilọsiwaju bọtini:
- Imudojuiwọn Aifọwọyi ti ṣafihan: wa oluṣakoso imudojuiwọn ni akojọ Ibẹrẹ, o sọ nipa awọn imudojuiwọn ti o wa ni ifọrọranṣẹ pẹlu Ṣatunkọ-> Awọn ayanfẹ.
- A ṣe afihan RGB cavity tuntun gẹgẹbi ọna iṣiro aiyipada (wo "Ṣatunkọ-> Awọn ayanfẹ-> Awọn irinṣẹ-> Lo RGB cavity gẹgẹbi ọna iṣiro iho aiyipada"). Ninu apere yi olona-ibiti o iho yoo wa ni iṣiro lori GPU, afikun Iṣakoso ni UI ti awọn ipo / smati ohun elo yoo han - awọn "Iwọn iho". O gba ọ laaye lati yatọ iwọn iho / didan ni akoko gidi, o ṣe pataki pupọ fun ifọrọranṣẹ PBR ojulowo. Ti o ba ti ni Layer iho atijọ kan ninu iṣẹlẹ, o nilo lati paarẹ lati lo ẹya yii. Eyi jẹ ẹya pataki pupọ fun Kikun PBR lori Texture/Mesh.
- Smart Materials->Add Existing Folder ti o wa tẹlẹ ti a tun kọ patapata . Bayi o gba sinu iroyin gbogbo awọn orisi ti awọn maapu, gbogbo imaginable sojurigindin awọn orukọ inagijẹ, recovers nipo lati awọn Deede maapu (ti o ba ti ko si abinibi nipo ti wa ni ri), sọtọ cube-aworan agbaye ati ina awọn awotẹlẹ. Ti awọn aworan ba wa laisi awọn aliases ni ipari wọn yoo ṣe itọju bi awọn maapu awọ alapin.
- A tunse a gun duro isoro (niwon ibẹrẹ ti voxels) - nigbati a apa kan voxelization ṣẹlẹ (lẹhin dada o dake) fere alaihan square aala han ni ayika títúnṣe agbegbe. Ti o ba ṣe lẹẹkansi ati lẹẹkansi o di ọna diẹ sii han. Eyi ni idi ti mesh ti jẹ voxelized patapata ni V2021. Ṣugbọn ni bayi iṣoro yẹn ti lọ ati voxelization apa kan jẹ mimọ ati dara.
- Ọpa iduro le ṣe extrusion deede tabi iyipada deede - yiyan jẹ tirẹ.
Awọn ilọsiwaju kekere:
Gbogboogbo:
- Bayi o le tọju ati pinpin awọn yara aṣa ni File->Create extensions .
- Ti o ba yan bọtini hotkey kan si tito tẹlẹ ati yipada si folda tito tẹlẹ miiran, tito tẹlẹ tun wa nipasẹ hotkey.
- Ni awọn ayanfẹ o le sọ fun iwifunni nikan nipa awọn imudojuiwọn iduroṣinṣin. Ati pe o le pa awọn iwifunni ti o ba nilo.
- Lẹhin ifilọlẹ akọkọ laifọwọyi-Updater ṣẹda ọna asopọ ni StartMenu. Nitorinaa iwọ yoo ni anfani lati lo Imudojuiwọn Aifọwọyi paapaa lẹhin iyipada si awọn ẹya nigbati ko ṣe atilẹyin. Ni idi eyi o le pe lati inu akojọ aṣayan ibẹrẹ dipo Help->Updates .
- Eto itumọ ni imudojuiwọn pataki kan. Bayi itumọ ìfọkànsí ṣe afihan awọn aṣayan itumọ ti o ṣeeṣe taara ni fọọmu naa, o le ṣayẹwo ati ṣatunṣe, o yẹ ki o mu ki itumọ naa yara pupọ. Itumọ pẹlu awọn iṣẹ miiran tun ṣee ṣe, ṣugbọn tun nilo awọn jinna diẹ sii. Bakannaa o ṣee ṣe lati ṣe atunyẹwo ati tumọ gbogbo awọn ọrọ titun pẹlu Iranlọwọ->Tumọ awọn ọrọ titun.
Ifọrọranṣẹ:
- Wiwo ti o tọ ti UI olootu Texture ni 4K, wo dara julọ ni 2K.
- Ṣe afikun ipa Awọ “Lati Aṣọṣọ” si awọn Textures/Ṣatunṣe akojọ aṣayan ti o ṣe iyipada sojurigindin Layer si aṣọ ile, o le lo Apọju tabi Modulate 2x lati dapọ Layer pẹlu awọ ti awọn ipele ti o wa ni isalẹ, ati darapọ awọn awoara pupọ.
- Dara support ti ABR gbọnnu. Bayi wọn gbejade ni deede, o kere ju awọn alphas wọnyẹn ti a royin lori apejọ naa. Ati pe o tun le fi wọn silẹ si aaye wiwo lati fi sori ẹrọ. San ifojusi si, fifi awọn alphas nla le gba akoko diẹ, nitorinaa jọwọ duro titi ti fifin ba pari ṣaaju ki o to jade (ilọsiwaju ti o han ni akọsori 3DCoat).
Iṣẹ́ ọnà:
- Awotẹlẹ ipo iyipo (yiyi) ni ohun elo Tẹ. O ṣe pataki nitori laisi ipo yẹn ko si ohun ti o loye nipa ohun ti o ṣẹlẹ nibẹ.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , ohun elo irinṣẹ: iṣẹ yii yi gbogbo hihan ohun pada. Ti ọmọ ko ba han, o han ati pe obi di ẹmi. Awọn iwọn iwin di han. Ni ọna yii, iṣiṣẹ yii jẹ iyipada gangan ṣugbọn o padanu iwin akọkọ.
- Dada fẹlẹ Engine bayi ni ibamu pẹlu awọn ti afikun voxelization. O tumọ si pe lẹhin lilo awọn gbọnnu dada nikan apakan ti a yipada yoo jẹ tun-voxelized ti o tọju iyokù ko yipada.
- "Undercuts->Test the mould" ṣiṣẹ bi o ti tọ pẹlu tapering.
- Awọn eto irinṣẹ ti o han ni deede, awotẹlẹ laini to dara julọ ni ipo Pose/Awọn ila.
- Ọpa Picker (ti o le muu ṣiṣẹ nipasẹ hotkey V) bayi n ṣiṣẹ ni deede lori awọn fẹlẹfẹlẹ sculpt. O tun ni iṣẹ ṣiṣe afikun. Ni akọkọ, o le yan lati mu awọ lati iboju nigbagbogbo ninu awọn eto irinṣẹ. Ni ẹẹkeji, paapaa ti aṣayan yii ba jẹ alaabo, tẹ V ni akoko keji lori awọ kanna ati tẹ ni kia kia keji yoo mu awọ lati iboju naa. Tẹ ni kia kia akọkọ gba awọ lati Layer, ti o ba wa.
Ṣayẹwo jara fidio yii ti ilana ẹda Agbanrere:
Retopo/UV/Awoṣe:
- Ọpa ikọlu, ge awọn ege nipasẹ laini pupa ṣiṣẹ fun Kun / Awọn nkan Itọkasi daradara. Ṣugbọn o ni ayo kekere ju awọn nkan Sculpt lọ. Ti o ba ti ge ọpọlọ sile nkankan lati sculpt, awọn kun ohun yoo wa ko le ya sinu iroyin. Nikan ti ege naa ko ba ti fi ọwọ kan ere, awọn ohun elo ti o kun yoo jẹ ti ge wẹwẹ.
- Ṣafikun iṣeeṣe ti iwọn nipasẹ Asin Ọtun fun awọn irinṣẹ “Sarface Strip” ati “Ọpa ẹhin” ninu Yara Awoṣe
- Ṣafikun iṣeeṣe kan lati lo awọn egbegbe ti a yan bi profaili fun “Ida-ilẹ” ni Yara Awoṣe
Awọn Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials ti ni iye to pe ninu apoti ayẹwo ni bayi. Lootọ, ko si ohun ti o yipada ninu ọgbọn yii, apoti ayẹwo nikan fihan iye onidakeji.
- Ọpa tuntun “Opo awọn adakọ” ti a ṣafikun si Yara Awoṣe.
- ApplyTriangulation ati ApplyQuadrangulation fi kun si Retopo Mesh.
Awọn atunṣe kokoro:
- Iṣoro naa ti o wa titi nigbati Ṣatunkọ-> Ṣe akanṣe UI parẹ awọn iyipo titẹ fun Ijinle / Radius / ati bẹbẹ lọ. Iṣoro miiran ti o ni ibatan ti o wa titi - nigbati o ba yipada lati ọpa pẹlu awọn iṣipopada ti kii ṣe nkan si ọpa laisi awọn iṣiṣan wọnyẹn o gba awọn iṣipopada lati ọpa iṣaaju, eyiti o npa awọn iṣipa titẹ.
- Iṣoro ọna asopọ PSD ti o wa titi: pẹlu ọpọlọpọ (kii ṣe gbogbo) awọn ipo idapọmọra opacity ti Layer tun pada si 100% lẹhin gbigba aworan lati Photoshop.
- Awọn ohun elo Smart ti o wa titi iṣoro ẹda. Ti awọn ohun elo ninu awọn folda kanna tọka si oriṣiriṣi (nipasẹ akoonu) awọn faili pẹlu orukọ kanna lẹhinna wọn le kọ ara wọn atunkọ lakoko ṣiṣẹda idii naa. Bayi md5 ti awọn faili yẹn jẹ iṣiro ati pe awọn faili le jẹ lorukọ, ti o ba nilo.
- Ti o wa titi iṣoro ti o ni ibatan si oluwa Iṣilọ. Ni akọkọ, ọna orisun aiyipada jẹ deede ni bayi. Ni ẹẹkeji, didakọ awọn ohun elo Smart ti tọ bayi, iṣoro kan wa ti awọn aworan ba wa ninu awọn folda ti a darukọ nipa lilo awọn kikọ ede abinibi. 4.9 naa nlo ACP, lakoko ti ẹya 2021.xx nlo UTF-8, nitorinaa aiṣedeede wa ninu awọn orukọ sojurigindin. Bayi awọn orukọ ti wa ni iyipada ti o tọ.
- Nigbati o ba lo ohun elo Gbe ati yi rediosi pada - bayi ko ja si fifọ dada.
- Iṣoro olootu Texture ti o wa titi nigbati o nilo lati tẹ bọtini waya fireemu lẹẹmeji lati pada si wiwo deede.
- Ti o wa titi iṣoro ti titẹ lori window 3DCoat nigbati aiṣiṣẹ ba yori si awọn iṣe airotẹlẹ. Eyi jẹ iṣoro paapaa ni irinṣẹ Gbe.
- Iṣoro naa ti o wa titi nigbati yiyan irinṣẹ kọọkan ba yi “Imudani Aifọwọyi” ON ni yara Retopo ati PA ni Modeling ọkan. Bayi aṣayan olumulo ti wa ni ipamọ fun yara kọọkan (Retopo/Modeling) titi o fi yipada pẹlu ọwọ.
- Ti o wa titi ohun elo Gbe + ọran CTRL.
- Panorama panorama ti o wa titi.
- Mapped cube ti o wa titi (ati awọn aworan maapu miiran paapaa) iwọn stencil nigba lilo lasso lori awọn voxels.
- ọkọ ofurufu Symmetry parẹ pẹlu res + ti o wa titi.
- Ti o wa titi iṣoro engine Brush nigbati awọn gbọnnu ti o yẹ ki o indent nikan (bii Chiesel) n gbe oju soke diẹ bi daradara. Nitorinaa ṣiṣe awọn bevels deede pẹlu Chiesel ko ṣee ṣe. Bayi o ti wa ni atunse. A ṣeduro “Mu pada aiyipada” fun Chiesel lati sunmọ 4.9.
- Kokoro kan ti o wa titi nibiti ohun akojọ aṣayan Unlink Sculpt Mesh ya sọtọ nikan PolyGroup akọkọ.
- Iṣoro naa ti o wa titi nigbati kikun lori ohun elo Smart ti a so pẹlu ọpọlọ rirọ fo diẹ ninu awọn agbegbe ti awoṣe naa.
- Ti o wa titi aisun nigba kikun / Sculpting. Aisun yii jẹ ẹtan gaan, n ṣẹlẹ nigbakan, kii ṣe deede, nitorinaa o ṣoro gaan lati ṣe ẹda ati ṣatunṣe. Ni ẹgbẹ wa Kikun / Sisẹ di ọna diẹ idahun. Bayi a nilo lati ni oye bi o ṣe ni ipa iyara Sculpt/Paint ni ẹgbẹ rẹ.
- Ti o wa titi iṣoro naa nigbati “Faili-> Awoṣe okeere ati awọn awoara” yipada iru iṣan-iṣẹ laisi ifitonileti olumulo.
- OBJ agbewọle gba aṣẹ awọn ohun elo lati faili MTL (ti o ba wa), kii ṣe lati aṣẹ ti han ninu faili OBJ, nitorinaa aṣẹ awọn ohun elo ti ko yipada lakoko okeere / gbe wọle. O ṣe atunṣe iṣoro naa nigbati o ba lo "Bake-> Imudojuiwọn kikun Mesh pẹlu Mesh retopo" ati awọn ohun elo / akojọ awọn uv-to di swizzled.
- Wiwọn ọpa ọpọ isoro ti o wa titi, awọn ọpa ti mọtoto soke - ko si lags, mọ UI, mimọ Rendering, ti o tọ isale Rendering.
- Ọpọlọpọ awọn atunṣe UI nipa iwọn ti o pe ti awọn bọtini, awọn iṣakoso ni awọn aye-ọna irinṣẹ, ni pataki ni awọn alakoko ati awọn gizmos ṣe.
- Ti o wa titi iṣoro ti jittering irinṣẹ Gbe ati gbogbo ẹbi ti awọn iṣoro ti o jọmọ nigbati ipo ikọwe ati yika awotẹlẹ wa ni awọn aaye oriṣiriṣi.
iwọn didun ibere discounts lori