Ìrísí GPU node tí kò ní ìparun – Ètò Node 3DCoat ni a gbé kalẹ̀. Kò sí àwọn ìdíwọ́ mọ́ fún kíkùn pixel àgbáyé! Nísinsìnyí o le ṣẹ̀dá àwọn ohun èlò, ìbòjú, àti àwọn ipa nípa lílo olóòtú ojú ( Node Editor ). Èyíkéyìí ohun èlò, títí kan agbára ipata, àwọ̀ ìpìlẹ̀, dídán, tàbí ìfọ́, ṣì ṣeé yípadà ní ìpele èyíkéyìí nínú iṣẹ́ rẹ. Yí àwọn paramita padà kí o sì wo àbájáde lórí àwòṣe 3D ní àkókò gidi. Ẹ̀kọ́ fídíò àkọ́kọ́ lórí àwọn ìpìlẹ̀ ètò tuntun wà ní ìsàlẹ̀, àkókò ìrísí rock texturing wà níbí . Gbogbo paramita ṣì ṣeé yípadà ní ìpele èyíkéyìí, pẹ̀lú àwọn àwòkọ àkókò gidi lórí àwòṣe 3D.
Àwọn nódù GPU tó ní agbára gíga - àwọn ipa ìlànà, àwọn iṣẹ́ ìṣirò, àti àwọn ohun èlò ìṣẹ̀dá ariwo ni a kó jọ sínú àwọn nódù onípele tó dára, a sì ṣírò wọn tààrà lórí káàdì àwòrán. Lábẹ́ ìbòrí ètò tuntun náà, àkójọpọ̀ àwọn nódù sínú àwọn nódù onípele tó dára, tó dá lórí NodeGraph Language (NGL), ń ṣiṣẹ́.
Ṣíṣe àwọ̀ nígbà tí a bá ń gbẹ́ ère – fún ìgbà àkọ́kọ́ nínú iṣẹ́ náà, Node System ń ṣiṣẹ́ pẹ̀lú Per-Pixel Painting àti gẹ́gẹ́ bí ètò ìbòrí fún àwọn ohun èlò ìkọ́. A lè ṣe àwòkọ́ àwọn ohun èlò nígbà tí a bá ń gbẹ́ ère. Èyí yóò jẹ́ kí o lè gbẹ́ àwọn àwòṣe rẹ nígbà tí o bá ń wo ohun èlò náà ní àkókò gidi, ní lílo gbogbo àǹfààní iṣẹ́ ìkọ́lé tí ó dá lórí node—kódà kí ó tó di pé a ti ṣe àtúnṣe tàbí kí a ti UV mapping.
Àwọn ètò voxel lattice 3D fún gbogbo àpẹẹrẹ 3D – ṣẹ̀dá àwọn ètò geometries inú àti àwọn ètò volumetric lattice nípa lílo àwọn àfihàn voxel. Èyí wúlò ní pàtàkì fún àwọn ẹ̀yà tí a tẹ̀ jáde 3D tí ó fúyẹ́ tí ó sì le, àti àwọn ìlànà iṣẹ́ ọnà tí a ṣàlàyé. Ẹ̀yà ara àrà ọ̀tọ̀ kan ń jẹ́ kí a ṣẹ̀dá àwọn ètò lattice 3D àti àwọn ètò geometries inú onípele mẹ́ta mìíràn fún èyíkéyìí àpẹẹrẹ 3D. Iṣẹ́ yìí ṣe pàtàkì fún àwọn ohun èlò ìmọ̀ ẹ̀rọ, níbi tí a ti lè lò ó láti ṣẹ̀dá àwọn ètò lattice inú onípele tó ti ní ìlọsíwájú fún ìtẹ̀wé 3D. Àwọn ètò wọ̀nyí ń ran àwọn ẹ̀yà tí a tẹ̀ jáde lọ́wọ́ láti mú kí agbára àwọn ẹ̀yà tí a tẹ̀ jáde pọ̀ sí i nígbà tí wọ́n ń dín agbára ohun èlò àti ìwúwo gbogbogbò kù. Ní àkókò kan náà, ẹ̀yà ara náà wúlò fún àwọn iṣẹ́ ọnà àti ṣíṣe àwòrán oní-nọ́ńbà, èyí tí ó mú kí ó rọrùn láti ṣẹ̀dá àwọn ìlànà volumetric tí ó díjú àti àwọn ètò inú tí ó ní àlàyé gíga. Ka siwaju sii níbí .
Àwọn ìlànà ìlànà tí a gbé ka orí node fún ṣíṣe àwòrán – ń mú àwọn àwòrán àti àwọn àpẹẹrẹ onípele tó díjú jáde tí yóò ṣòro tàbí tí kò ṣeé ṣe láti ṣẹ̀dá pẹ̀lú àwọn irinṣẹ́ ṣíṣe àwòrán àtijọ́. A lè yípadà sí àwọn ohun èlò ṣíṣe àwòrán déédéé fún ṣíṣe àtúnṣe síwájú sí i. Pẹ̀lú àwọn node, o lè ṣẹ̀dá àwọn àpẹẹrẹ onípele àti ojú ilẹ̀ ní irọ̀rùn. Nígbà tí o bá loÀpẹẹrẹ náà sí Ìwọ̀n, a óò yípadà sí ohun èlò ṣíṣe àwòrán déédéé fún ṣíṣe àtúnṣe síwájú sí i.
Àwọn ohun èlò ìbòjú, àwọn ìbòjú, àwọn àtúnṣe, àwọn àlẹ̀mọ́, àti àwọn ìwọ̀n – ṣẹ̀dá Àwọn Ohun èlò Ìlànà, àwọn ìbòjú ìbòjú àti ìdọ̀tí gidi, àwọn àlẹ̀mọ́ onípele, àwọn àlẹ̀mọ́ lẹ́yìn ìtọ́jú, àti àwọn ìrísí onípele tí kò ní àbùkù. Pẹ̀lú àwọn ìrísí, o lè ṣẹ̀dá: Àwọn Ohun èlò Ìlànà ( NGMaterials ) tí ó bá ìyípo, ìbòjú (Ambient Occlusion), àti àwọn ohun ìní mìíràn ti àwòṣe rẹ mu dáadáa; Àwọn Ìbòjú Ìlànà ( NGMasks ) fún ṣíṣe ìrísí gidi, ìdọ̀tí, ìfọ́, àti bẹ́ẹ̀ bẹ́ẹ̀ lọ; Àwọn Ìyípadà Ìlànà ( NGModifiers ) fún ìyípadà ìlànà ti ìrísí tàbí ìrísí ti àwòṣe kan. Nínú kódì náà, a sábà máa ń pè wọ́n ní “Àwọn Àyípadà”; Àwọn Àlẹ̀mọ́ Ìlànà ( NGFilters ), èyí tí ó ń tọ́jú àwọn àlẹ̀mọ́ lẹ́yìn ìtọ́jú ìlànà. Láìdàbí àwọn ohun èlò, tí ó ń ṣẹ̀dá àwọn ìrísí tuntun láti ìbẹ̀rẹ̀, àwọn àlẹ̀mọ́ mú àwọn ìpele tàbí dátà ohun tí ó wà tẹ́lẹ̀, yípadà, kí ó sì dá a padà; Àwọn Ìrísí Ìlànà Onípele ... Wọ́n jẹ́ àwọn fèrèsé tí a ti ṣètò tẹ́lẹ̀ fún ṣíṣiṣẹ́ pẹ̀lú àwọn ohun èlò volumetric (3D) àti àwọn ìrísí ní 3D space, èyí tí ó ṣe ìdánilójú pé kò sí àwọn ìránpọ̀ lórí èyíkéyìí àwòṣe.
Àwọn ikanni ohun èlò 30 – ètò ohun èlò tí a ṣe àtúnṣe náà ń ṣe àtìlẹ́yìn fún àwọn ikanni 30, pẹ̀lú àwọn ohun ìní ìmọ́lẹ̀ àti ìfàmọ́ra fún ṣíṣẹ̀dá àwọn ojú ilẹ̀ tí ó jẹ́ òótọ́ àti tí ó díjú. Ètò ohun èlò 3DCoat ń ṣe àtìlẹ́yìn fún àwòṣe ohun èlò tí a ti ṣe àtìlẹ́yìn fún ara (PBR/PBM).Kì í ṣe àwọn ikanni boṣewa nìkan ló ní nínú rẹ̀, ótún ní ọ̀pọ̀lọpọ̀ àwọn ikanni ohun èlò mìíràn, èyí tó ń jẹ́ kí a lè ṣẹ̀dá àwọn ohun èlò tó díjú pẹ̀lú ìfarahàn ìmọ́lẹ̀ tó ti ní ìlọsíwájú àti àwọn ipa ìfàmọ́raláti ṣẹ̀dá àwọn ojú ilẹ̀ tó ṣeé ṣe.Iye gbogbo àwọn ikanni tó ní àtìlẹ́yìn jẹ́ 30. O lè ka púpọ̀ sí i nípa wọn nínú ìwé àkọsílẹ̀, ní apá PBM Channels .
Àwọn ohun èlò ìtọ́jú àti ìtọ́jú ìbòjú – A tún ti ṣẹ̀dá ìkàwé tó kún fún àwọn ohun èlò ìtọ́jú inú rẹ̀ káàkiri onírúurú ẹ̀ka. Ó ní àwọn ohun èlò Smart tuntun àti gbogbo àwọn ohun èlò ìtọ́jú tó ti wà tẹ́lẹ̀, tí a yípadà pátápátá sí ètò tuntun tí ó dá lórí node. SCANIMAT ṣe àyẹ̀wò àwọn ohun èlò ìtọ́jú ìbòjú 3D. Ìkàwé àwọn ìtọ́jú ìbòjú tí a ṣe sínú rẹ̀ tún wà nínú rẹ̀. Kàn yan tàbí ṣẹ̀dá ohun èlò kan kí o sì fi ìbòjú ìtọ́jú kan sí i pẹ̀lú ìtẹ̀ kan ṣoṣo.
Wíwá ohun èlò ìṣiṣẹ́ Wíwọlé kíákíá – Àwọn ibi iṣẹ́ Sculpt àti Modeling ti ní ìwákiri lórí ọ̀rọ̀ fún àwọn irinṣẹ́ nínú pánẹ́lì Wíwọlé kíákíá, èyí tí ó mú kí ó yára láti rí irinṣẹ́ tí o nílò.
Gizmo àyípadà node interactive – A fi inGizmoTransform node tuntun kún un, èyí tí ó so mọ́ àwọn node UVWTexture, TriPlanar, àti FragCoord láti ṣàkóso ipò, ìyípo, àti ìwọ̀n ìrísí, 3D lattice, tàbí ìlànà volumetric.
Ohun èlò ìfọ́mọ́ – ohun èlò ìfọ́mọ́ tuntun náà mú kí pípín àwòṣe sí àwọn ẹ̀yà ọ̀tọ̀ọ̀tọ̀ rọrùn. Apá kọ̀ọ̀kan tí ó jáde ni a gbé sórí ìpele tirẹ̀ láìfọwọ́sowọ́pọ̀ kí ó lè rọrùn láti ṣètò àti láti ṣe àtúnṣe.
Lofted Surface fún ohun èlò On-Plane – ṣẹ̀dá àti ṣàtúnṣe àwọn ojú ilẹ̀ tí a gbé sókè nípa lílo àwọn ìlà, lẹ́yìn náà, gé wọn tààrà lórí ojú ilẹ̀ tí a ṣẹ̀dá pẹ̀lú àwọn brushes voxel.
Apapo apapo gege bi oju fun ohun elo On-Plane - awọn meshes retopology le yipada si Awọn meshes Hybrid bayi ati lilo bi awọn dada fun voxel sculpting, eyiti o ṣii awọn aye tuntun fun ṣiṣẹda apẹrẹ ti a ṣakoso.
Àpótí Àpótí Àìlágbára – Àwòrán onípele tuntun tí ó dúró fún àpótí onípele tí ó ní ihò. Ẹ̀rọ ìṣẹ̀dá náà ń ṣẹ̀dá àwòrán náà láti inú àkójọ àwọn pàrámítà kan.
Àtúnṣe Àwòṣe Àdàpọ̀ Parametric – Nípa lílo àwọn ìlà mẹ́ta tàbí méjì, o lè ṣẹ̀dá àwòṣe parametric ti ìrísí dídíjú kan. Yíyípadà àwọn ìlà ní àwọn ibi ń yí àwòṣe náà padà láìfọwọ́sí . A tún lè ṣe àtúnṣe àwòṣe náà nípa gbígbé àwọn ọwọ́ onímọ̀lára (àwọn ìdìmú) àti nípa yíyí àwọn ìlà padà nínú ìjíròrò náà.
Àwọn ohun èlò ìpìlẹ̀ Smart Hybrid tuntun – Àwọn ohun èlò ìpìlẹ̀ Smart Hybrid mẹ́rin ni a ti ṣẹ̀dá. Àwọn irú ọjà: Ara, Ọkọ̀ ojú omi, Ìgò, àti Koniki. Nípa yíyí àwọn wọ̀nyí padà, o lè ṣẹ̀dá onírúurú ohun èlò.
Igi Ẹgbẹ́ ní Retopo àti Àwọn Yàrá Àwòrán – Ètò “Igi Ẹgbẹ́” ni a ti ṣe ní àwọn Retopo àti Àwọn Yàrá Àwòrán. Igi Ohun kan ní Retopo àti Àwọn Yàrá Àwòrán ń ṣiṣẹ́ ní ọ̀pọ̀lọpọ̀ ọ̀nà tí ó jọ Igi Ohun kan ní Yàrá Àwòrán. Àwọn irinṣẹ́ Gbé, Yípo, àti Ìwọ̀n máa ń ṣe àkóso ẹ̀ka àwọn ohun ọmọdé ní tààrà. O tún lè da àwọn igi àti ẹ̀ka àwọn ohun kan.
Àwọn àtúnṣe sí irinṣẹ́ ìdúró – A ti fẹ̀ sí irinṣẹ́ ìdúró pẹ̀lú àwọn ọ̀nà ìyípadà tuntun, èyí tí ó ń fúnni ní ìyípadà tó pọ̀ sí i nígbà tí a bá ń gbé àwọn àwòrán kalẹ̀ àti nígbà tí a bá ń ṣe àtúnṣe wọn. A tún ti fi agbára láti so àwọ̀n pọ̀ mọ́ ojú ohun kan.
Àwọn àtúnṣe sí àwọn irinṣẹ́ Curves – a ti mú kí algoridimu títẹ̀- ...
Àwọn àtúnṣe Bevel - A ti fi àṣàyàn Prófáìlì tuntun kún ohun èlò Bevel nínú Retopo àti Modeling Rooms.
Gbé LWO3 import – 3DCoat ti ṣe atilẹyin fun gbigbe awọn faili LWO3 wọle ti a ṣẹda ninu LightWave 3D bayi.
GLB export - A ti fi GLB export kun lati mu isopọmọ pọ mọ Blender ati awọn ohun elo miiran ti o ṣe atilẹyin fun ọna kika naa.
Ọpọlọpọ awọn atunṣe miiran, awọn ilọsiwaju iṣiṣẹ, ati awọn iṣapeye iṣẹ tun ti ṣe imuse.
wọle
wọle
Ọrọigbaniwọle Bọsipọ
ok
Fagilee lati
jẹrisi
fagilee
iwọn didun ibere discounts lori
A nfunni awọn ẹdinwo lori awọn iwe-aṣẹ lọpọlọpọ ti a paṣẹ ni ipele kan, bi a ṣe han ni isalẹ: