Yara kun:
- O ṣeeṣe ti titiipa awoara-ominira ipinnu lori Layer. Gbigbe wọle tabi iṣiro ti maapu deede, occlusion, iho naa yoo tii Layer naa. Sojurigindin yoo wa ni fipamọ si disk. Ni kete ti o ba yi ipinnu naa pada, sojurigindin titiipa yoo ṣee lo dipo atunṣapẹrẹ ipo Layer lọwọlọwọ. O ṣe pataki pupọ nigbati o ba fẹ lati kun awọn ohun elo ni didara kekere ti awọn awoara ati lẹhinna gba didara ga ni ipari.
- Gbigbe awọn ohun elo ọlọgbọn si folda miiran gba aaye ti o kere si ni akojọ RMB, o ti wa ni isọdọkan sinu laini ẹyọkan pẹlu akojọ aṣayan.
- Atilẹyin ti 16-bit PNG fun alphas.
- Atunse iwọn eti fun maapu Cube, nronu awọn eto iyasọtọ fun aworan agbaye.
Yara gbigbẹ:
- CutOff ni ipo dada patapata tun ṣe. Bayi awọn apẹrẹ ti ge jẹ aṣọ pupọ ati accu
- Awọn boolean rirọ fun gbogbo awọn alakoko, idapọ awọn iwọn, cutoff.rate. Ijinle ati awọn aropin ọkọ ofurufu gbejade gige didasilẹ deede. Awọn boolean rirọ ni atilẹyin (wo aworan).
- Atokọ ti ẹmi, awọn iwọn ti o ya sọtọ ti o fipamọ sinu faili iṣẹlẹ (3B).
- Elo diẹ idurosinsin ati awọn alagbara Geometry-> Pa ihò.
- Tilekun awọn nkan ni aifọwọyi ṣaaju voxelization.
- Aṣayan iduro itaja si Layer, yiyan ipo iduro lati Layer. Ṣiṣẹ iru (si diẹ ninu awọn iwọn) si awọn ẹgbẹ poli.
- Fifuye / Fipamọ aṣayan fun ariwo.
- Titọ brushing lori eti apapo (ipa blob dinku pupọ).
- Duro igun ọpa ipanu isoro ti o wa titi.
Yara UV/Retopo:
- Awọn egbegbe didasilẹ ṣe atilẹyin ni yara Retopo. Sise, gbe wọle/okeere ni atilẹyin.
- Akojọ RMB ifarabalẹ ọrọ inu yara retopo, o ṣe iranlọwọ paapaa ni “Yan” ohun elo fun awoṣe poly-kekere.
- Ni awọn eto UV o le ṣakoso ọna ṣiṣi silẹ aiyipada.
- Awọn irinṣẹ bii extrude ni yara retopo jẹ irọrun diẹ sii ati oye, iru si awọn olootu 3d miiran.
Ọna Unwrap "Lati adikala" ti jẹ didan ati ṣeto bi aiyipada laarin aṣẹ "Unwrap" lati lo nigbati o ba wulo. Ọna yii n ṣii awọn ila ti quads sinu awọn laini deede ati taara. Unwrap ṣe awari iru awọn ọran laifọwọyi.
Awọn iwo tuntun (ṣiṣẹ ni Awọn ayanfẹ -> Ṣafihan awọn irinṣẹ beta):
- Edge fun gbogbo awọn iyipada ti tẹ le jẹ adani ni ọna ọlọrọ gaan.
- Eto ọlọrọ nitootọ ti awọn iyipada awọn iyipada (RMB lori curv
Awọn iyipada gbogbogbo:
- O ṣeeṣe lati tun folda data 3DCoat pada si akojọ aṣayan Ṣatunkọ.
- Atilẹyin ti atunṣe ede. Tẹ F2 lati ṣatunṣe eyikeyi ọrọ ni UI. O tun le ṣafikun atilẹyin awọn ede titun laarin UI ki o tumọ eyikeyi awọn eroja UI.
- Aifọwọyi zipping ti sile. O jẹ alaabo nipasẹ aiyipada, mu ṣiṣẹ ni awọn ayanfẹ lati lo.
- Ṣẹda alphas lati 3D si dede imudojuiwọn - sare awotẹlẹ Rendering (tẹlẹ o je software Rendering), ki ga-poly meshes laaye nibẹ.
- Awọn faili aworan ti a mọ kii ṣe nipasẹ itẹsiwaju (ti o le jẹ aṣiṣe) ṣugbọn nipasẹ ibuwọlu. O ṣe idilọwọ awọn aṣiṣe olumulo pupọ. Nigba miiran awọn faili ti o gba lati ayelujara ni itẹsiwaju aṣiṣe.
- Atunse iwo ikanni alpha ni ipo Kun fun awọn awoṣe onigun (kii ṣe voxels / dada!). Awọn polygons lẹsẹsẹ lati ẹhin si iwaju ni akoko gidi fun ṣiṣe titọ. O ṣiṣẹ yarayara, ṣugbọn ti o ba lero pe o lọra, o le pa a ninu akojọ aṣayan Wo.
- .exr ti a ṣafikun si atokọ ti awọn amugbooro, itẹwọgba fun alpha pen.
- Atunse agbewọle awọn faili EPS.
- Awọn aworan Ref yipada.
- ESC tilekun awọn itọsọna.
- Ṣatunkọ plaсement ati kun lori awọn aworan ref ti pin si awọn ofin akojọ aṣayan oriṣiriṣi lati yago fun kikun airotẹlẹ.
- O ṣeeṣe lati ṣafihan ọkọ ofurufu nikan fun awọn iwo deede (aṣayan ninu atokọ awọn itọkasi).
- atilẹyin FBX to FBX 2019.
- Akowọle ọpọ 3dcpacks.
iwọn didun ibere discounts lori