Awọn iyipada ati awọn ilọsiwaju pataki:
- Ilọsiwaju atilẹyin Megascans: Aṣayan Tuntun Ṣatunkọ> Awọn ayanfẹ> I/O> folda Quixel ni afikun (wo sikirinifoto akọkọ ti a so mọ). Lori bibẹrẹ "3DCoat" sọwedowo
"Awọn igbasilẹ" ati "Afikun folda Quixel" fun awọn ohun elo Quixel tuntun bi awọn iwe ipamọ zip ati awọn folda ti o ti jade tẹlẹ (wo sikirinifoto keji ti a so mọ).
- Awọn ipo wiwo oriṣiriṣi fun mesh retopo - awọn aṣayan lọtọ fun fireemu waya, awọn okun, awọn egbegbe didasilẹ, awotẹlẹ awọn erekuṣu awọ, wiwo mesh didan.
- 3D-titẹ sita ore mode ni ibere eekanna atanpako.
- Isé-iṣiro ndin ni ilọsiwaju: didara to dara julọ ti apakan didan ti ìsépo naa.
- Atunto ibaraẹnisọrọ okeere, ṣiṣatunṣe. O ṣeeṣe lati ṣeto folda pataki kan fun awọn awoara ni ibaraẹnisọrọ okeere.
Awọn Ilọsiwaju Kekere:
- Yi gizmo pada ni aye lati yapa (ti o ba nilo) iwọn, yiyi, itumọ ni lilo awọn bọtini (QWER), tabi atokọ silẹ.
- Gizmos ni diẹ ninu “sisanra alaihan” fun irọrun ti yiya.
- Awọn ayanfẹ tunto. Taabu okeere. Awọn ẹya fun okeere FBX, pataki fun iwọn ipele ti o pe!
- Awọn aṣayan titun ni awọn ayanfẹ fun awọn ipele AO/Curvature - ṣe iṣiro awọn iye aiyipada / beere pẹlu ibaraẹnisọrọ / foju iṣiro.
- Ifọrọwerọ occlusion ni iṣakoso atunṣe gamma.
- Dan, SHIFT, CTRL + SHIFT awọn aṣayan smoothing ni atilẹyin ni ipo Voxel ni apakan dada.
- Awọn nkan lẹsẹsẹ ni Windows->Agbejade akojọ.
Awọn tito tẹlẹ dada ṣiṣiṣẹ kii yoo fa awọn voxels lati dada ti ipo dada yii ba ni atilẹyin ni awọn voxels.
- Lẹhin ti yan, a pari ni Layer1, kii ṣe Layer0.
- Tẹ lori Downgrade / Mu pada kii yoo kaṣe / uncache lẹsẹkẹsẹ lati yago fun igbese airotẹlẹ.
- Ko si awọn iṣakoso ikọwe ni awọn alakoko / Iyipada / Bas-iderun / Awọn irinṣẹ ti a ko fi silẹ (jẹ idamu ati ko ṣe pataki).
- Nibẹ ni o wa awọn ilọsiwaju ninu awọn okeere Constructor: seese lati siwopu sojurigindin iru ati UV-ṣeto orukọ, seese lati foju UV-ṣeto orukọ ti o ba ti kọọkan wa-ṣeto ti o ti fipamọ ni ara folda.
- Modulate / Modulate 2X kapa masking nipa Layer ti tọ.
ẸYA BETA (Gbogbo wọn nilo awọn ẹya beta muu ṣiṣẹ ni Ṣatunkọ-> Awọn ayanfẹ-> Beta):
- "Awọn ohun elo" fun lorukọmii si "VerTextures" nitori pe o jẹ pato ohun ti awọn otitọ jẹ - Vertex Texturing.
- O ṣeeṣe lati gbe awọn ohun elo Quixel wọle bi VerTextures.
- Didara ti o dara julọ ti “Fagun / di pipa” fun awọn abulẹ ati awọn tubes fun awọn oluyipada awọn iṣipopada.
- Catmull-Clark ipin ninu yara retopo. Awọn ofin oriṣiriṣi meji - “Ti yan ipin” ati “Pinpin gbogbo ẹgbẹ”.
- Kun agbegbe imugboroosi Ọpa le ni opin nipasẹ igun laarin awọn oju:
ÀWỌN ÀṢẸ́:
- Ti o wa titi ti ko tọ aṣayan ni UV window (laiyara mowing gizmo. dagba polycount ...).
- Ti o wa titi shaders satunkọ isoro.
- Atunse atunṣe ti window Awọn Swatches Awọ.
- Ti o wa titi "Geometry-> Weld vertices". Kii ṣe kii ṣe ibajẹ awọn meshes paapaa ti eto apapo ba jẹ aṣiṣe. O gba wa laaye lati lo aṣẹ yii bi “olularada apapo” ti apapo ba di ibajẹ.
- Iyara fun aisun “Yọ strenching” ni ipari ọpọlọ.
- Fifọ ti o wa titi ni ipo dada lori awọn iwọn ti o yipada.
- Atunṣe kikun nipo (ni yara kun) fun awọn iwọn didun ti a yipada.
- Awotẹlẹ (ati wiwo miiran) awọn iṣoro ti ohun elo Tapering ti yanju.
- Awọn iṣoro UI olupilẹṣẹ yanju (awọn aami nla ju).
- A yanju isoro ti jagged ila pẹlu spline ọpọlọ kikun.
- Ọrọ awọn amọran ti o wa titi (lori awọn nkan ti o lọ silẹ)
- Iṣẹ ti o pe ti “Spikes” ọpa pẹlu awọn profaili awoṣe. "Apakan kan" ati "Fifibọ pari" fun ohun elo "Spikes".
- Ọrọ idapọpọ ti o wa titi fun awọn fẹlẹfẹlẹ ti o kun pẹlu awọn ohun elo pẹlu idọti olominira. Paapaa, Layer AO ko tun kọ opacity awọn ipele isalẹ.
- Ọrọ awọn ojiji ti o wa titi (ni ipo voxels).
- Atunse agbewọle ọrọ STL.
- Di + awọn iho iṣoro ti o wa titi.
- Aisun ti o wa titi lẹhin lilọ kiri nigbati Imudara Imudara ti a lo ninu yara Sculpt. Iṣe Sculpting pẹlu awọn meshes poly-giga (50M+) ti ni ilọsiwaju.
- Modulate / Modulate 2X mu masking nipasẹ Layer ni deede ni bayi.
iwọn didun ibere discounts lori