Om te leer om 3D-karakterkuns met 3DСoat te skep, moet jy die basiese beginsels van die program ken.
3DCoat is 'n program wat baie verskillende kenmerke en gereedskap het. Daar is 6 kamers in die program se koppelvlak waar jy 'n verskeidenheid take kan verrig.
So 3DCoat is 'n program wat baie funksionaliteit het om jou 'n verskeidenheid dinge te laat skep van nuuts af tot finale stadiums.
In hierdie artikel wil ons beskryf hoe om 3D-karakters in 3DCoat te skep.
Wel, kom ons praat 'n bietjie oor watter aksies ons moet neem om 'n karakter te skep.
In die prent kan jy die pyplyn sien wat die meeste mense gebruik om 'n karakter te skep.
Om dus te weet hoe om 3D-karakters te maak, moet jy elkeen van die items in hierdie pyplyn leer.
In hierdie artikel gaan ons deur elk van die punte wat nodig is om 'n karakter te skep.
3D-karakters kan vir baie doeleindes en projekte geskep word. En afhangend van waar die karakter gebruik gaan word, sal dit 'n bietjie verskillende maniere van skepping hê. Nou kyk ons na sommige van die areas waar 3D-karakters die meeste gebruik word, so dit is 'n speletjie- en animasiefilmbedryf.
Wanneer jy 'n speletjiekarakter skep, moet jy onthou dat in 'n speletjie alle tonele intyds deur rekenaarhulpbronne bereken word. Daarom moet jy soveel optimalisering as moontlik doen. Jy moet teksture van 'n optimale grootte skep, en jy moet ook maasoptimalisering doen om die regte aantal veelhoeke tot gevolg te hê. Die proses om 'n hoë-polygonale maas na 'n lae-polygonale een te omskakel, word retopologie genoem. Ons sal in meer besonderhede verduidelik hoe om 3D-modelle te skep met goeie optimalisering vir speletjies.
Die skep van strokiesprentkarakters is anders as om speletjiekarakters te skep. Eerstens is dit die vlak van detail. In die geval van 'n spotprentkarakter, is dit belangrik om te verseker dat die kwaliteit van teksture so goed as moontlik is, dit is nie nodig om die 3D-gaas te optimaliseer nie, dit moet so glad en gedetailleerd moontlik wees. Jy kan ook volwaardige hare- en kleresimulasies gebruik.
Kom ons begin dus met die skep van 'n karakter.
Nadat jy met 'n karakteridee vorendag gekom het, moet jy 'n konsep daarvoor skep. Die konsep is 'n 2D-voorstelling van die toekomstige 3D-voorwerp. Skets al die besonderhede so goed as wat jy kan.
Eerstens moet jy 'n aanvanklike model maak waarvoor jy meer en meer besonderhede sal bou. Dit kan gedoen word deur beeldhouwerk of veelhoekige modellering. Gebruik die verwysingsinstrument om jou getekende verwysing af te laai en herhaal dit in 3D.
Dan moet jy die model meer besonderhede gee. Jy kan baie handige gereedskap in die Sculpt-kamer gebruik. Die GIF wys die proses van beeldhouwerk. In 3DCoat is die werkvloei goed geoptimaliseer en jy kan komplekse dinge maklik doen.
Om jou werk te vereenvoudig, moet jy twee kamers gebruik: Modeling en Sculpt.
Vir meer inligting oor beeldhouwerk, sien hierdie artikel .
Nadat jy die besonderhede op jou model beplan en toegepas het, is dit tyd om die retopologie te begin skep. Gebruik die Retopo-kamer om die retopologie vinnig en gerieflik te skep. Daar is al die nodige gereedskap hiervoor.
Vir meer inligting oor Retopologie, kyk na hierdie artikel .
Daarna moet jy 'n UV-kaart maak. UV-kartering is die proses om die 3D-gaas van 'n 3D-model na 2D-ruimte oor te dra vir verdere tekstuur van die model. U kan handmatig of outomaties UV-kaart doen. Vir meer inligting oor UV-kartering, lees die artikel .
Wanneer die UV-kaart gereed is, is dit tyd om te begin tekstuur. 3DCoat het 'n baie sterk tekstuurenjin. Daar is baie interessante kenmerke daar. Met Smart Materials kan jy vinnig baie hoë kwaliteit en realistiese teksture skep. Jy kan ook PBR instel. 'n Baie nuttige kenmerk vir die optimalisering van 'n voorwerp is Texture Baking. Dit dra besonderhede van gaas na teksture oor. Op hierdie manier kan jy die besonderhede stoor in 'n lae-poli maas.
Vir meer inligting oor Texturing, lees hierdie artikel .
Die model is gereed!
Maar om die karakter in enige houding vir weergawe te plaas, moet jy 'n tuig skep. Rigging is die skepping van manipuleerders en bene op 'n voorwerp wat jou help om die gaas te beweeg. Jy kan 'n horing skep in enige program wat vir jou gerieflik is.
Die model is nou gereed en kan vir enige doel gebruik word.
Al die bogenoemde maak dus van 3DCoat 'n groot en veelsydige program wat gerieflike pyplyn bied om enige 3D-model te skep. As jy 'n kunstenaar is wat nie baie keer van program na program wil oorskakel terwyl jy werk nie, is 3DCoat net wat jy nodig het.
Hierdie artikel is nie 'n gedetailleerde karakterskeppingsles nie. Ons het die skeppingsproses op 'n baie eenvoudige manier uiteengesit.
Die beste manier om voort te gaan is om self 3DCoat te probeer en daardie gereedskap te oefen. Jy sal die resultate baie gou sien!
Sterkte!
volume bestelling afslag op