በ 3DCoat የ 3d ቁምፊ ጥበብን ለመፍጠር ለመማር የፕሮግራሙን መሰረታዊ መርሆች ማወቅ ያስፈልግዎታል.
3Dcoat ብዙ የተለያዩ ባህሪያት እና መሳሪያዎች ያሉት ፕሮግራም ነው። በፕሮግራሙ በይነገጽ ውስጥ የተለያዩ ተግባራትን ማከናወን የሚችሉባቸው 6 ክፍሎች አሉ።
ስለዚህ 3Dcoat ከባዶ ጀምሮ እስከ መጨረሻው ደረጃ ድረስ የተለያዩ ነገሮችን እንዲፈጥሩ የሚያስችልዎ ብዙ ተግባር ያለው ፕሮግራም ነው።
በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በ 3DCoat ውስጥ 3D ቁምፊዎችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል መግለጽ እንፈልጋለን።
ደህና፣ ገጸ ባህሪ ለመፍጠር ምን አይነት እርምጃዎችን መውሰድ እንዳለብን ትንሽ እንነጋገር።
በምስሉ ላይ ብዙ ሰዎች ገጸ ባህሪን ለመፍጠር የሚጠቀሙበትን የቧንቧ መስመር ማየት ይችላሉ.
ስለዚህ የ 3-ል ቁምፊዎችን እንዴት እንደሚሠሩ ለማወቅ, በዚህ የቧንቧ መስመር ውስጥ ያሉትን እያንዳንዱን እቃዎች መማር ያስፈልግዎታል.
በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ገጸ-ባህሪን ለመፍጠር የሚያስፈልጉትን እያንዳንዱን ነጥቦች እናልፋለን.
3D ቁምፊዎች ለብዙ ዓላማዎች እና ፕሮጀክቶች ሊፈጠሩ ይችላሉ። እና ባህሪው የት ጥቅም ላይ እንደሚውል ላይ በመመስረት, ትንሽ የተለያዩ የመፍጠር መንገዶች ይኖረዋል. አሁን የ3-ል ገፀ-ባህሪያት በብዛት ጥቅም ላይ የሚውሉባቸውን አንዳንድ ቦታዎች እንመለከታለን፣ስለዚህ የጨዋታ እና የአኒሜሽን ፊልም ኢንዱስትሪ ነው።
የጨዋታ ገጸ-ባህሪን በሚፈጥሩበት ጊዜ በጨዋታ ውስጥ ሁሉም ትዕይንቶች በኮምፒተር ሀብቶች በእውነተኛ ጊዜ እንደሚሰሉ ማስታወስ ያስፈልግዎታል. ስለዚህ, በተቻለ መጠን ማመቻቸትን ማድረግ አለብዎት. ጥሩ መጠን ያላቸውን ሸካራማነቶች መፍጠር አለቦት፣ እና ትክክለኛውን የ polygons ብዛት ለማግኘት የሜሽ ማመቻቸትንም ማድረግ ያስፈልግዎታል። ባለ ብዙ ባለ ብዙ ጎን ጥልፍልፍ ወደ ዝቅተኛ ፖሊጎን የመቀየር ሂደት ሪቶፖሎጂ ይባላል። ለጨዋታዎች ጥሩ ማመቻቸት 3D ሞዴሎችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል በበለጠ ዝርዝር እንገልፃለን.
የካርቱን ገጸ-ባህሪያትን መፍጠር የጨዋታ ገጸ-ባህሪያትን ከመፍጠር የተለየ ነው. በመጀመሪያ ደረጃ, የዝርዝሩ ደረጃ ነው. በካርቶን ገጸ-ባህሪያት ውስጥ ዋናው ነገር የሸካራነት ጥራት በተቻለ መጠን ጥሩ መሆኑን ማረጋገጥ ነው, የ 3 ዲ ጥልፍልፍ ማመቻቸት አያስፈልግም, በተቻለ መጠን ለስላሳ እና ዝርዝር መሆን አለበት. እንዲሁም ሙሉ የፀጉር እና የልብስ ማስመሰያዎችን መጠቀም ይችላሉ.
ስለዚህ ገጸ ባህሪን በመፍጠር እንጀምር.
የባህሪ ሀሳብ ካመጡ በኋላ ለእሱ ጽንሰ-ሀሳብ መፍጠር ያስፈልግዎታል። ጽንሰ-ሐሳቡ የወደፊቱን የ3-ል ነገር 2D ውክልና ነው። ሁሉንም ዝርዝሮች በተቻለዎት መጠን በደንብ ይግለጹ።
በመጀመሪያ ተጨማሪ እና ተጨማሪ ዝርዝሮችን የሚገነቡበት የመጀመሪያ ሞዴል መስራት ያስፈልግዎታል. ይህ በቅርጻ ቅርጽ ወይም ባለ ብዙ ጎን ሞዴል ማድረግ ይቻላል. የተሳሉትን ማጣቀሻ ለማውረድ የማመሳከሪያ መሳሪያውን ይጠቀሙ እና በ3D ይድገሙት።
ከዚያም ሞዴሉን ተጨማሪ ዝርዝሮችን መስጠት ያስፈልግዎታል. በ Sculpt ክፍል ውስጥ ብዙ ምቹ መሳሪያዎችን መጠቀም ይችላሉ. ጂአይኤፍ የቅርጻ ቅርጽ ሂደቱን ያሳያል. በ 3DCoat ውስጥ የስራ ፍሰቱ በደንብ የተስተካከለ ነው እና ውስብስብ ነገሮችን በቀላሉ ማድረግ ይችላሉ።
ስራዎን ለማቃለል ሁለት ክፍሎችን መጠቀም ያስፈልግዎታል: ሞዴል እና ቅርጻቅርጽ.
ስለ ቅርጻ ቅርጽ ተጨማሪ መረጃ ለማግኘት ይህንን ጽሑፍ ይመልከቱ.
ዝርዝሩን ካቀዱ እና በሞዴልዎ ላይ ከተተገበሩ በኋላ ተሃድሶውን መፍጠር ለመጀመር ጊዜው አሁን ነው። ሪቶፖሎጂን በፍጥነት እና ምቹ በሆነ ሁኔታ ለመፍጠር Retopo ክፍሉን ይጠቀሙ። ለዚህ ሁሉም አስፈላጊ መሳሪያዎች አሉ.
ስለ ሪቶፖሎጂ ተጨማሪ መረጃ ለማግኘት ይህንን ጽሑፍ ይመልከቱ.
ከዚያ በኋላ, የ UV ካርታ መስራት ያስፈልግዎታል. UV Mapping ሞዴሉን ለበለጠ የጽሑፍ ጽሑፍ ከ3ዲ አምሳያ ወደ 2D ቦታ የማስተላለፍ ሂደት ነው። በእጅ ወይም አውቶማቲክ UV ካርታ ማድረግ ይችላሉ. ስለ UV ካርታ ተጨማሪ መረጃ ለማግኘት, ጽሑፉን ያንብቡ .
የ UV ካርታ ዝግጁ ሲሆን ጽሑፍ መጻፍ ለመጀመር ጊዜው አሁን ነው። 3Dcoat በጣም ጠንካራ የጽሑፍ ሞተር አለው። እዚያ ብዙ አስደሳች ባህሪያት አሉ. በስማርት ቁሶች በፍጥነት በጣም ከፍተኛ ጥራት ያላቸው እና ተጨባጭ ሸካራዎችን መፍጠር ይችላሉ። እንዲሁም PBR ማዋቀር ይችላሉ። አንድን ነገር ለማመቻቸት በጣም ጠቃሚ ባህሪ ቴክቸር መጋገር ነው። ዝርዝሮችን ከሜሽ ወደ ሸካራነት ያስተላልፋል። በዚህ መንገድ ዝርዝሮቹን ወደ ዝቅተኛ-ፖሊ ጥልፍልፍ ማስቀመጥ ይችላሉ.
ስለ Texturing ተጨማሪ መረጃ ለማግኘት, ይህን ጽሑፍ ያንብቡ .
ሞዴሉ ዝግጁ ነው!
ነገር ግን ቁምፊውን በማንኛውም አቀማመጥ ላይ ለማስቀመጥ, ሪግ መፍጠር ያስፈልግዎታል. ማጭበርበሪያ መረቡን ለማንቀሳቀስ በሚረዳው ዕቃ ላይ ማኒፑላተሮች እና አጥንቶች መፍጠር ነው። ለእርስዎ በሚመች በማንኛውም ፕሮግራም ውስጥ ቀንድ መፍጠር ይችላሉ.
ሞዴሉ አሁን ዝግጁ ነው እና ለማንኛውም ዓላማ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል.
ስለዚህ ከላይ የተገለጹት ሁሉም 3Dcoat ማንኛውንም 3D ሞዴል ለመፍጠር ምቹ የሆነ የቧንቧ መስመር የሚያቀርብ ትልቅ እና ሁለገብ ፕሮግራም ያደርገዋል። እየሰሩ እያለ ብዙ ጊዜ ከፕሮግራም ወደ ፕሮግራም መቀየር የማትፈልጉ አርቲስት ከሆንክ 3Dcoat የሚፈልጉት ብቻ ነው።
ይህ ጽሑፍ ዝርዝር ገጸ ባህሪ መፍጠር ትምህርት አይደለም። የፍጥረት ሂደቱን በጣም ቀላል በሆነ መንገድ ገልፀነዋል.
ለመቀጠል ምርጡ መንገድ 3DCoat እራስዎ መሞከር እና እነዚያን መሳሪያዎች መለማመድ ነው። ውጤቱን በቅርቡ ታያለህ!
መልካም ዕድል!
የድምጽ መጠን ቅናሾች በ ላይ