በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በ 3Dcoat ምሳሌ ላይ በመመርኮዝ አንዳንድ በጣም አስፈላጊ የጽሑፍ ገጽታዎችን እንገልፃለን ።
የመፈናቀያ ካርታ እና መደበኛ ካርታ ሁለት በጣም አስፈላጊ መሳሪያዎች ናቸው ያለ እነሱ ምንም አይነት ቴክስቸርድ የተደረገባቸው ነገሮች ሙሉ በሙሉ እውነት አይመስሉም።
በመጀመሪያ፣ የመፈናቀል ካርታ ምን እንደሆነ ለመረዳት እንሞክር።
የማፈናቀል ካርታ ከፓራላክስ ካርታ ስራ፣ ከመደበኛ ካርታ ስራ እና ከጉብታ ካርታ የተለየ የቴክስት ማድረጊያ ዘዴ ሲሆን ይህም በተደረደረው ወለል ላይ የጠለቀ እና የእርዳታ ውጤትን ለመፍጠር የነጥቦችን መፈናቀል (ሜሽ) ይጠቀማል። ያም ማለት በእቃው ላይ ያሉት ፖሊጎኖች በከፍታ ወይም ጥልቀት ካርታ ላይ ተመስርተው ይንቀሳቀሳሉ.
ለሸካራነት አዳዲስ እድሎችን ይሰጣል፡-
የጥልቀት ካርታውን በስማርት ማቴሪያሎች አርታዒ ያውርዱ።
የመፈናቀያ ካርታውን በእይታ ትር ውስጥ ያለውን የተፈናቀሉ ካርታዎችን በማሳየት ያግብሩ፣ ስለዚህ ፕሮግራሙ የጥልቅ ካርታውን በመጠቀም 3D የማፈናቀል ካርታ ይፈጥራል።
ጥንካሬን እንዴት ማዘጋጀት እንደሚችሉ ብዙ መንገዶች አሉ።
በስማርት ማቴሪያሎች አርታኢ ውስጥ አጠቃላይ የመፈናቀል ልኬትን ያስተካክሉ።
ወይም ተንሸራታቹን ከወረደው የጥልቀት ካርታ ተቃራኒ ያስተካክሉ።
እንዲሁም በብሩሽ ቅንጅቶች ውስጥ ያለውን ኃይል ማስተካከል ይችላሉ.
መደበኛ ካርታ ጥልቀትን እና እብጠትን ለማግኘት ብርሃንን ለማስመሰል የሚያገለግል ካርታ ነው። ይህ ካርታ ብዙ ትሪያንግሎች በሌለው ሞዴል ላይ ዝርዝሮችን ለመጨመር ተስማሚ ነው. ዝቅተኛ-ፖሊ ሞዴልን በከፍተኛ ሁኔታ ለማሻሻል ይህንን ካርታ መጠቀም ይችላሉ, በእሱ ላይ ተጨማሪ ዝርዝሮችን ያክሉ. ይህ ካርታ በአጠቃላይ ከከፍተኛ-ፖሊ ሞዴል የተፈጠረ እና ተመሳሳይ ዝቅተኛ-ባለብዙ ጎን ሞዴል ይደራረባል.
በ 3DCoat ውስጥ በተለመደው የካርታ 3D ሸካራነት በቅርጻ ቅርጽ ክፍል ውስጥ በሻደር መቼቶች ወይም በአማራጭ በንብርብሮች ውስጥ በቀለም ክፍል ውስጥ ማንበብ ይችላሉ.
የመፈናቀያ ካርታ በ፡
የመፈናቀል ካርታ የበለጠ ተጨባጭ ለመምሰል የሚያግዙ ብዙ ባህሪያት ስላሉት ጥቅሞች አሉት። ስለዚህ እዚህ የተሻለ ሆኖ ይታያል: ጥላዎች, ተጨማሪ ዝርዝሮችን ይጨምራሉ, ምስሎችን እና የተሻለ የጠለቀ ስሜትን ይጨምራሉ.
የመፈናቀሉ ካርታ ጠፍቷል፡
ነገር ግን የመፈናቀሉ ካርታ ጥሩ ሆኖ እንዲታይ ከፍተኛ ፖሊ ሞዴል ያስፈልግዎታል። ዝቅተኛ ፖሊ ሞዴል ላይ፣ የመፈናቀሉ ካርታ እምብዛም የሚታይ አይሆንም። ስለዚህ, ለዝቅተኛ-ፖሊ ሞዴሎች ሌሎች ዘዴዎችን ከቦምፕ ካርታ ጥልቀት እና ሌላ መጠቀም የተሻለ ነው.
በ3DCoat ውስጥ የመፈናቀያ ካርታውን ለማረም ምቹ መሳሪያዎች አሉ።
በከፍታ ማስተካከያ መሣሪያ አማካኝነት በማንኛውም የአምሳያው ክፍል ላይ የመፈናቀያ ካርታውን ቁመት ማስተካከል ይችላሉ.
ሸካራማነቶችን ለማንቀሳቀስ የ Shift Toolን መጠቀም ይችላሉ።
አንዴ ከተዋቀረ የ3-ል ማፈናቀያ ካርታውን ወደ ውጭ መላክ ይችላሉ። ይህንን ለማድረግ ወደ Textures -> Export -> የመፈናቀል ካርታ ወደ ውጪ መላክ ትር ይሂዱ።
ስለዚህ የመፈናቀያ ካርታ ተጨባጭ ሸካራማነቶችን ለመፍጠር በጣም ኃይለኛ መሳሪያ ነው.
3Dcoat የጥራት ቅጦችን እና ሸካራዎችን ለመፍጠር ብዙ አማራጮች አሉት።
የድምጽ መጠን ቅናሾች በ ላይ