ቁልፍ ማሻሻያዎች፡-
- በብሩሽ ውስጥ በጣም አስፈላጊ ለውጦች. በመጀመሪያ, ብዕሩ ጡባዊውን ከነካው እና የሆነ ነገር ከቀቡ, በትክክል በጡባዊው ላይ የተሳሉት ሁሉም አቅጣጫዎች በአምሳያው ላይ ይሳላሉ. ስዕልን በትክክል ምላሽ ሰጭ ያደርገዋል፣ የ"ጀርባ ምት" ችግርን ይፈታል፣ ከተሳሉት ይልቅ የአጭር ጊዜ ስትሮክ ችግርን ይፈታል። ይህ የእርስዎን የስዕል ልምድ በከፍተኛ ሁኔታ ማሻሻል አለበት።
- በ 4K ማሳያዎች ላይ ንጹህ እና ጥርት ያለ እይታ።
- በብርሃን መጋገሪያ መሣሪያ ውስጥ ካለው ነጸብራቅ ጋር መጋገር ጥላ። ለፒፒፒ እና የቬርቴክስ ስዕል.
- የዩኒኮድ ሙሉ ድጋፍ። ልዩ ቁምፊዎች በሁሉም ቦታ ይደገፋሉ - ዱካዎች ፣ የተጠቃሚ አቃፊዎች ፣ ንብርብሮች ፣ ዕቃዎች ፣ ሸካራዎች ፣ የንጥል አቃፊዎች ASCII ያልሆኑ ቁምፊዎችን ሊይዙ ይችላሉ። የፎቶሾፕ መስተጋብር እንኳን ASCII ያልሆኑ የንብርብር ስሞችን ይደግፋል።
- ቱቦ / የጥርስ ሳሙና, የጡንቻ መሳሪያዎች የተግባር ማሻሻያ, አዲስ ጠቃሚ የስዕል መገለጫዎች - ቦክስ እና አልፋ የሸክላ ቱቦዎችን ለመኮረጅ አግኝተዋል.
- ከርቭ መሳሪያው ላይ ሹል ጠርዞች አሁን ትክክል ናቸው፣ ያለ እራስ መጋጠሚያዎች። አወዳድር፡
- 2D-Paint/Carve remade Voxel Brush Engine ለመጠቀም። ሁሉንም የቀደመ ተግባራትን ጠብቆ ነበር ነገር ግን በጣም ፈጣን የሆነ የስትሮክ መሳሪያ ስራን አግኝቷል፣ በቦታዎች/በቁርጭምጭሚቶች ፣ ትክክለኛ ጠርዞችን በመሳል ፣ ውፍረት በጣም ትንሽ ከሆነ ያለ “መሰላል” ውጤት መቀባት። እና በእርግጥ ለስትሮክ እና አልፋ የበለፀጉ አማራጮች።
- ቁሶች/ስቴንስል የቁጥጥር ፓነል ተጠርጓል፣ የተሻለ ይመስላል፣ የበለጠ የታመቀ፣ በአዶ ላይ የተመሰረተ። አዲሱን ንድፍ እንደሚወዱት ተስፋ እናደርጋለን. በተጨማሪም ስቴንስሎች በመካከላቸው ሲቀያየሩ ሚዛንን ይጠብቃሉ እና ይገልጻሉ። ግን CTRL-click ልክ እንደበፊቱ ይሠራል - በዚህ ሁኔታ ከቀዳሚው ስቴንስል ቅንጅቶች ወደ አዲስ የተመረጠው ይፈልሳሉ። በተዘረጉ ቅንጅቶች ውስጥ ለ "Uniformness" እና "Extract Bump" ትኩረት ይስጡ.
- ከቮክስል ብሩሽ ሞተር አንፃር የተተገበረ መሳሪያ ይገንቡ.
- ፋይል->የማስመጣት ትዕዛዞች አሁን ካለው ትእይንት በተጨማሪ እየመጡ ነው ፣ይህም ትእይንቱን አያጸዳውም።
- ምስሉን ወደ መመልከቻ ቦታ መጣል እና እንደ ስቴንስል መጠቀም ወዲያውኑ እንዲነቃ ያደርገዋል, ስለዚህ ወዲያውኑ በምስሉ መቀባት ይችላሉ.
- Voxel Brush ሞተር ከስታንሲል ጋር በትክክል ይሰራል, በስታንሲል ላይ ያሉ ጥቁር ቦታዎች በብሩሽ አይጎዱም.
- ማንሸራተቻውን ጠቅ ካደረጉ እና እሴቱን ለመቀየር ጎትተው ከሆነ, SHIFT ፍጥነትን በ 10x, CTRL - 2x, CTRL + SHIFT - 20x ይቀንሳል.
ጥቃቅን ማሻሻያዎች፡-
- መሳሪያ UI ተስተካክሏል ፣ በአጥፊ ሙላ በትክክል በ "ንብርብር ቁልፍ" ይሰራል።
- በቅድመ-ይሁንታ ክፍል ውስጥ በምርጫዎች ውስጥ አሮጌ ስፕሊንዶች (ከ V4.9) ሊነቁ ይችላሉ. በዚህ ሁኔታ, ሁለቱም አቀራረቦች ይሠራሉ - አዲስ ኩርባዎች እና አሮጌ ስፕሊንዶች በ E-ፓነል ውስጥ እንደ የተለያዩ ሁነታዎች.
- Pose tool in object mode gizmoን ወደ ምርጫው መሃል ያዘጋጃል እና ዘንግውን በዋናው ዘንግ ላይ ይመራዋል። የተቆራረጡ ቦታዎችን በቀላሉ ለመቆጣጠር ያስችላል።
- ብሩሽ ሞተር ተስተካክሏል, በ "ብሩሽ አማራጮች" ትሮች ውስጥ ያሉት መቼቶች በመሳሪያው ውስጥ አስቀድመው ከተዘጋጁ (እንደ ክፍተት, ጂተር, ቀለም ወ / ዳብስ) የማይታዩ ናቸው. ግራ መጋባትን ለማስወገድ እነዚህን መለኪያዎች የት እንደሚቀይሩ ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው.
- ሲፒዩ-ዎች ያለ SSE4.1 እንዲሁ ይደገፋሉ። SSE2 በቂ ነው። ከፍተኛ ሲፒዩ-ዎች የአፈጻጸም ቅጣት እንዳያገኝ ነው የተደረገው።
- "Stedy stroke" ከጠፋ በእርግጥ ጠፍቷል። ከዚያ በፊት, ቢጠፋም 6.0 ነበር. ስለዚህ ትናንሽ እንቅስቃሴዎች ስሜት ሊኖራቸው ይችላል. በትንሽ እንቅስቃሴዎች ላይ ላዩን ለማደግ ከፈለጉ በብሩሽ ቅንጅቶች ውስጥ "Paint w / dabs" ማዘጋጀት የተሻለ ነው (እና ክፍተትን ያጥፉ).
- Splines / ሞዴሎች / በእንቅስቃሴ አሞሌ ውስጥ የተካተቱ መገጣጠሚያዎች.
- የመገጣጠሚያዎች አርታኢ ተስተካክሏል/የተወለወለ።
- "በብሩሽ ላይ" ያለው የማስመጣት መሣሪያ በጣም የተሻለ አፈጻጸም፣ ትክክለኛ ስትሮክ፣ የተሻለ ቅድመ እይታ፣ በቁጠባ ትእይንት ምንም መዘግየት አልተገኘም (ምክንያቱም በጥንታዊ ታሪክ ውስጥ የተከማቹ ብዙ እቃዎች)።
- የቮክሰል ብሩሽ UI ችግሮች ተፈትተዋል ፣ የተሻሉ ነባሪዎች ፣ “ነባሪ ወደነበረበት የመመለስ” ዕድል።
የኮምፕዩተር ስሌት ስህተቶች እርማቶች:
- በ ptex/mv አቀራረብ ውስጥ በተፈጠረው የከርቭ ካርታ ላይ ቋሚ የመዝናናት እጦት. አሁን ለስላሳ ዲግሪ ለ mv/ptex curvature ስሌት ትክክለኛ ነው። ኩርባው አሁን ለ ptex በትክክል ይሰላል።
- ከኩርቭስ ጋር የተያያዙ ቋሚ ጉዳዮች ->ምስሉን እንደ ጥልፍልፍ አስመጣ። አሁን ኩርባው በደንብ ታይቷል፣ ወደ ቦታው ከመግባቱ በፊት ተጠርጓል። እንዲሁም ንቁ ከሆነ ለአሮጌው ኩርባዎች አቀራረብ ይሠራል።
- በባለብዙ ተቆጣጣሪ ስርዓቶች ላይ ያለው የማካካሻ ችግር ተስተካክሏል።
- ሁለተኛው ስትሮክ ከጀመረ የቮክስል ነገር ሊጠፋ በሚችልበት ጊዜ ችግሩን አስተካክሏል.
- በቮክሰል ብሩሽዎች በፍጥነት ሲሳሉ 3Dcoat እስከ 30-40 ሰከንድ ድረስ ሊቀዘቅዝ በሚችልበት ጊዜ የተስተካከለ የአፈጻጸም ችግር። አሁን ውስብስብ በሆኑ ሁኔታዎች ውስጥ፣ FPS ሊወድቅ ይችላል፣ ነገር ግን 3DCoat ስትሮክን ይከተላል እና አይቀዘቅዝም። የመቦረሽ አፈፃፀም በአጠቃላይ ጨምሯል.
- 2D Paint አሁን በ E-modes ውስጥ ትክክለኛውን ቅርጽ ይፈጥራል.
- የተደራረቡ መሳሪያዎችን ማባዛት በማይችሉበት ጊዜ (እንደ ግንብ ግንባታ) ችግሩን ቀርፏል።
- በ Paint room Clone መሳሪያ ውስጥ የክሎኑን አይነት መቀየር በማይችሉበት ጊዜ ችግሩን ቀርፏል።
- ስትሮክን በፍጥነት በሚያደርጉበት ጊዜ ያልተለመደውን የዘፈቀደ የአውሮፕላን ሽክርክርን አስተካክሏል።
- አጠቃላይ ችግር የተስተካከለ የቮክሰል መጠን የተሻሻለ ገጽ ሲኖረው (አሁንም በድምፅ አልተሰራም)፣ ነገር ግን ተጠቃሚው በቮክስልስ ላይ ቤተኛ የሆነ ነገር ለማድረግ ይሞክራል። ለምሳሌ፣ መደበቅ ወይም መቁረጥ።
- የቆዩ ቅጥያዎችን ሲጭኑ ቋሚ ሊሆኑ የሚችሉ ብልሽቶች።
- ማህተም በሚስሉበት ጊዜ የተስተካከለ ፒፒፒ ችግር በአልትራቫዮሌት ላይ ቀለም ሲቀቡ የቆሸሸ ጭራ ሊተው ይችላል። ይህ በ4.9 ውስጥም የነበረ በጣም የቆየ ሳንካ ነው።
- ቅደም ተከተል ቮክስ አንድ ነገር ደብቅ->ደብቅ ገልብጥ->የተደበቀ ነገር አሁን በትክክል ይሰራል።
- ማራገፊያ ተስተካክሏል ፣ አሁን የተጫነውን ንጥል ከፕሮግራሙ ዝርዝር እና ከመነሻ ምናሌው ሙሉ በሙሉ ያስወግዳል ፣ ትክክለኛው አዶ አለው።
- ቋሚ ስእል በፒ.ፒ.ፒ. በተጣበቀ አውሮፕላን ላይ (ከጀምር ምናሌ).
- የሚያበሳጩ የተጠቃሚ በይነገጽ መልዕክቶች ተወግደዋል።
- የሻደርስ መስቀለኛ መንገድ ስርዓት ብዙ የሳንካ ጥገናዎችን አግኝቷል።
- ዜድ-አፕ አማራጭ በስፕላይን ላይ ከተመሰረቱ መሳሪያዎች ጋር በትክክል ይሰራል።
- አውቶሜትድ የሳንካ ሪፖርቶች ተተነተኑ፣ በርካታ ሊሆኑ የሚችሉ አለመረጋጋት ተስተካክለዋል።
- የ UV-ስብስብ ብዛት በ UV እና Paint ክፍሎች ውስጥ ሲለያይ ችግሩን ተስተካክሏል. የ UV ስብስቦች ስሞች ልዩ ካልሆኑ ይህ እየሆነ ነበር። አሁን UV-ስብስብ ቆጠራ ልዩነት እንደተገኘ የ UV ክፍሉ ከቀለም ጋር ይመሳሰላል።
- 3DCoat በአንዳንድ ፒሲ ላይ ሲጀምር የመሳሪያው ፓራምስ መስኮት ስፋት (ካልተሰቀለ) ከቅርጸ ቁምፊ መጠን ጋር በደብዳቤ ይዘጋጃል። አለበለዚያ, በትልልቅ ቅርጸ ቁምፊዎች ላይ አስቀያሚ ይመስላል.
ቅድመ እይታ አማራጮችን በመጠቀም በስቴንስሎች እና ቁሳቁሶች ላይ በቀጥታ ከመሳል ጋር የተያያዙ በርካታ ችግሮች እና አለመመጣጠኖች ቅድመ እይታ አማራጮች->በምስሉ ላይ መቀባት፡
የድምጽ መጠን ቅናሾች በ ላይ