3DCoat 2023 ቁልፍ ባህሪዎች እና ማሻሻያዎች
የስዕል መሳርያ ተሻሽሏል፡
የ Sketch መሳሪያ ማሻሻያ ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን የሃርድ ወለል ዕቃዎችን በፍጥነት ለመፍጠር የበለጠ ጠንካራ ያደርገዋል። የተሻለ አፈፃፀም እና መረጋጋትን ጨምሮ. እንዲሁም 3DCoat ለተጨማሪ ተጽእኖዎች (Bevel፣ Tubes፣ Run Brush Along Curve፣ ወዘተ) አዲስ በተፈጠረው ነገር ጠርዝ ላይ ኩርባዎችን በራስ ሰር እንዲተገብሩ የማድረግ አማራጭ አለ። እንዲሁም ከትላልቅ የንድፍ መጠኖች (512p x 512p) ጋር መስራት ይችላሉ።
ባለብዙ ደረጃ ጥራት፡
ለባለብዙ ጥራት የስራ ፍሰት አዲስ ስርዓት አስተዋውቀናል። ከቀድሞው የርስት ስርዓት የሚለየው ከፕሮክሲ ሜሽ ይልቅ ሁለቱንም ከፍተኛ እና ዝቅተኛ የንዑሳን ክፍሎችን በማመንጨት እና በማከማቸቱ ነው። የቅርጻ ቅርጽ ንብርብሮችን, መፈናቀልን እና እንዲያውም PBR ሸካራዎችን ሙሉ በሙሉ ይደግፋል. ስለዚህ፣ ለምሳሌ፣ አንድ ሰዓሊ በተለያዩ መሃከል በሚሰራበት ጊዜ ሁለቱንም ለመቅረጽ እና ቴክቸር ቀለምን በአንድ ጊዜ በአንድ ምት ወይም የመዳፊት/ስታይለስ ጠቅታ ለማድረግ (የሙላ መሳሪያውን በመጠቀም) ስማርት ቁሶችን ወይም ስቴንስሎችን ከቀለም መሳሪያዎች ጋር ሊጠቀም ይችላል። የንዑስ ክፍፍል ደረጃዎች.
ባለብዙ ደረጃ ጥራት ቅርፃቅርፅ በነባሪነት ዝቅተኛ ደረጃዎችን ያመነጫል። ሆኖም፣ Retopo mesh በምትኩ እንደ ዝቅተኛው የመፍትሄ (ንዑስ ክፍፍል) ደረጃ ሊያገለግል ይችላል። 3DCoat በሂደቱ ውስጥ ብዙ መካከለኛ ደረጃዎችን በራስ ሰር ይፈጥራል። በደረጃዎቹ መካከል ያለው ሽግግር በጣም ለስላሳ ነው እና በዝቅተኛው ደረጃ ላይ ያሉ መጠነ-ሰፊ ለውጦች እንኳን እስከ ከፍተኛ ደረጃ ድረስ በትክክል ይተረጉማሉ። የንዑስ ክፍልፋይ ደረጃዎችን በፍጥነት ወደ ላይ እና ወደ ታች ከፍ ማድረግ እና አርትዖቶችዎን በተመረጠው የቅርጻ ቅርጽ ንብርብር ውስጥ (በሁሉም ደረጃዎች) ውስጥ ማየት ይችላሉ።
ዛፍ + ቅጠሎች ጄኔሬተር፡-
በቅርቡ የተጨመረው የዛፎች ጀነሬተር መሳሪያ አሁን ቅጠሎችን የማፍለቅ እድል አለው. የእራስዎን የቅጠል ዓይነቶች ማከል, አስፈላጊ ከሆነ ቅርጹን መቅረጽ እና ይህን ሁሉ እንደ FBX ፋይል export ይችላሉ. በCoreAPI ውስጥ የተቀረጹ ነገሮችን ወደ ቀረጻው ቦታ የመጨመር እድል ይኖርዎታል (የዛፎች ጄነሬተር ምሳሌን ይመልከቱ)።
የጊዜ ቀረጻ መቅጃ፡
ጊዜ ያለፈበት ስክሪን መቅጃ መሳሪያ ተጨምሯል፣ይህም ስራዎን በተወሰነ ጊዜ ውስጥ ካሜራውን በተቀላጠፈ በማንቀሳቀስ እና ወደ ቪዲዮ በመቀየር ይመዘግባል። ይህም ሂደቱን መቶ ጊዜ በማፋጠን እና የካሜራውን እንቅስቃሴ በማቀላጠፍ የመቅረጽ ሂደቱን ለመመዝገብ ያስችልዎታል. ባህሪው በምርጫዎች ፓነል ውስጥ ካለው የመሳሪያ ትር (በኤዲቲ ሜኑ በኩል) ሊነቃ ይችላል።
የወለል ሁነታ የፍጥነት ማሻሻያዎች፡-
የSurface mode meshes ንኡስ ክፍፍል በከፍተኛ ደረጃ ተፋጥኗል (ቢያንስ 5x፣ Res+ ትዕዛዝን በመጠቀም)። ሞዴሎችን እስከ 100-200 ሜ ድረስ መከፋፈል ይቻላል.
የመቀባት መሳሪያዎች
አዲስ መሳሪያ ወደ Paint Workspace ጨምረናል፣ Power Smooth የሚባል። ስሙ እንደሚያመለክተው ልዕለ-ኃይለኛ፣ ቫለንስ/ትፍገት ራሱን የቻለ፣ ስክሪን ላይ የተመሰረተ የቀለም ማለስለሻ መሳሪያ ነው። ተጠቃሚው በ SHIFT ቁልፍ ከተጠራው መደበኛ ማለስለስ የበለጠ ጠንካራ የማለስለስ ውጤት ሲፈልግ ምቹ ነው። በገጽታ/ድምጾች ላይ መቀባትን ለማቃለል የቀለም መሳርያዎች ወደ ቅርጻቅርጽ ክፍል ተጨምረዋል።
ቮልሜትሪክ ስዕል
የቮልሜትሪክ ሥዕል አብዮታዊ አዲስ ቴክኖሎጂ እና በኢንዱስትሪው ውስጥ የመጀመሪያው ነው። አርቲስቱ ሁለቱንም ለመቅረጽ እና በ Voxels (እውነተኛ የቮልሜትሪክ ጥልቀት) በአንድ ጊዜ እንዲቀርጽ ያስችለዋል እና ከስማርት ቁሶች ጋር ይጣጣማል። የቮክስ ደብቅ አማራጭን በመጠቀም አርቲስቱ የተቆረጡ፣ የተከረከሙ፣ የተበላሹ ወዘተ ቦታዎችን እንዲደብቅ ወይም እንዲመልስ ያስችለዋል።
የቮልሜትሪክ ቀለም በሁሉም ቦታ ላይ ሙሉ ለሙሉ የተደገፈ, የላይኛው ቀለም በሚሠራበት ቦታ, በብርሃን መጋገር እንኳን የተደገፈ እና ሁኔታዎች. የቮልሜትሪክ ሥዕል እንዲሁ ሙሉ በሙሉ ይደገፋል፣ የቮክስልስ ትክክለኛ ሽግግር ወደ ላይ (እና በተቃራኒው) ቀለም/አብረቅራቂ/ብረትን፣ ቀለምን ዘና የሚያደርግ፣ የወለል ብሩሾችን በቮክሰል ሁነታ ከድምጽ መጠን ጋር የሚያቆይ። የቀለም መራጭ እንዲሁ ተሻሽሏል፣ ይህም ምስሎችን ባለብዙ ምርጫ ይፈቅዳል (በአንድ ጊዜ ብቻ ሳይሆን)። ሄክሳዴሲማል ባለ ቀለም ሕብረቁምፊ (#RRGGBB) ታክሏል እና ቀለምን በሄክስ ቅጽ የማርትዕ ወይም የቀለም ስም ብቻ አስገባ።
አውቶማቲክ UV ካርታ መስራት
- እያንዳንዱ ቶፖሎጂያዊ ተያያዥነት ያለው ነገር አሁን ለብቻው ተከፍቷል ፣ ምርጥ ተስማሚ የአካባቢ ቦታ። የተገጣጠሙ ጠንካራ-ገጽታ ዕቃዎችን ይበልጥ ትክክለኛ ወደመሆን ያመራል።
- የራስ-ካርታ ስራ ጥራት በከፍተኛ ሁኔታ ተሻሽሏል ፣ የተፈጠሩት በጣም ጥቂት ደሴቶች ፣ በጣም ዝቅተኛ የባህር ዳርቻዎች ርዝመት ፣ ከሸካራነት የበለጠ ተስማሚ።
የሥራ ቦታ ማሻሻያዎችን መቅረጽ
አዲስ የላቲስ መሳሪያ ወደ ሞዴሊንግ ክፍል ተጨምሯል። Soft Selection/Transform (በቬርቴክስ ሁነታ) በ Retopo/Modeling የስራ ቦታዎች ውስጥ ገብቷል። አዲስ "ወደ NURBS ወለል" ባህሪ ወደ ሞዴሊንግ ክፍል ታክሏል። ሞዴሉን ለማለስለስ እና ንጣፎችን ለማጣመር አማራጮችን ያካትታል. እባክዎ ያስታውሱ IGES export የሙከራ ጊዜው ካለፈ በኋላ ተጨማሪ ፍቃድ ያስፈልገዋል ምክንያቱም በመሠረቱ የኢንዱስትሪ ማምረቻ ባህሪ ነው.
ማስመጣት/መላክ ማሻሻያ
መረብን Export በ IGES ቅርጸት ነቅቷል (ይህ ተግባር ለጊዜው ለሙከራ ይገኛል ከዚያም ለተጨማሪ ወጪ እንደ የተለየ Addon Module ይለቀቃል)።
የራስ-መላክ መሳሪያዎች ስብስብ በከፍተኛ ሁኔታ ተሻሽሏል እና በጣም ኃይለኛ እና ምቹ የሆነ የንብረት መፍጠር የስራ ፍሰት ያቀርባል። የሚከተሉትን አዳዲስ አማራጮች ያካትታል:
· ንብረቶችን ከ PBR ሸካራነት ጋር በቀጥታ ወደ Blender export ዕድል።
· አስፈላጊ ከሆነ ንብረቶችን ማዕከል ማድረግ.
· በርካታ ንብረቶችን Export ።
· እያንዳንዱን ንብረት ወደ ራሱ አቃፊ export አማራጭ አማራጭ።
· ለ UE5 የጨዋታ ሞተር የተሻለ ተኳሃኝነት እና ማመቻቸት።
· ብጁ ቅኝት ጥልቀት የማዘጋጀት እድል. በውጤቱም፣ ራስ-ወደ ውጪ መላክ በጣም ኃይለኛ እና ምቹ የሆነ የንብረት መፍጠር የስራ ሂደት ይሆናል።
· በራስ-ወደ ውጭ መላክ (እንዲሁም የተጠጋጋ) ከበስተጀርባ ሊሠራ ይችላል። በአጠቃላይ፣ ሁሉም ስክሪፕቶች አሁን ከበስተጀርባ ሊሰሩ ይችላሉ።
· FBX export ተሻሽሏል፣ የተካተቱ ሸካራዎችን export ዕድል (ለUE)
· የአሜሪካ ዶላር export/ import ድጋፍ! ለ Python38 የUSD libs ተዘምኗል።
· USD/USDA/USDC/USDZ Import እና USD/USDC በ MacOS ስር export (USDA/USDZ export አሁንም በሂደት ላይ ያለ ስራ ነው)።
እውነታዎች
- ለፋክቸር (ሂዩሪስቲክስ) ፣ ብዙ ፋክቸር ፣ የተሻሉ ድንክዬዎች ከቀለም ካርታ ላይ normal map በራስ-ሰር የማመንጨት ዕድል;
Factures ምንድን ናቸው?
ACES የቃና ካርታ
- የ ACES ቶን mapping አስተዋውቋል፣ እሱም በታዋቂው የጨዋታ ሞተሮች ውስጥ መደበኛ የቶን ካርታ ባህሪ ነው። ይህ በ 3DCoat's viewport ውስጥ ባለው የንብረቱ ገጽታ እና በጨዋታ ኢንጂነሩ እይታ መካከል፣ አንዴ ወደ ውጭ ከተላከ የበለጠ ታማኝነትን ይፈቅዳል።
ኩርባዎች
- የተጎተቱ ታንጀንት ቬክተሮች ወደ ኩርባዎች እንዲሁ (ከነቃ) ኩርባው በማይመረጥበት ጊዜ ሁሉ ይጣላሉ። ስለዚህ መቆራረጥን መቆጣጠር ይችላሉ።
- የተሻሉ ኩርባዎችን በጭማሪ መስጫ ሁነታ ማሳየት።
- Voxel Color አሁን በ Curves መሣሪያ ውስጥ ይደገፋል።
- ከርቭ> RMB> Bevelን ከጠምዘዣው በላይ ያድርጉት ጠርዙን ወዲያውኑ ለመፍጠር ያስችላል።
- "Split and Joints" መሳሪያ እንዲሁም ኩርባዎችን እንደ የተቆረጠ ወለል መጠቀም ይችላል - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- ነገሮችን በመጠምዘዝ የመከፋፈል አዲስ አስፈላጊ ዕድል (RMB በላይ ከርቭ -> ነገርን ከርቭ ክፈል) እዚህ ይመልከቱ ፡ https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- ታክሏል: ኩርባዎች->የተመረጡትን ኩርባዎች ደብቅ, ማረም አቁም እና የተመረጠውን ደብቅ.
UVs
- የደሴቶች UV ቅድመ-ዕይታ ለትልቅ ጥልፍልፍ/ደሴቶች እንኳን ነቅቷል፤
- ዋና UV/Auto UV mapping ማሻሻያ፡ ፈጣን፣ የተሻለ ጥራት እና አስፈላጊ የ"ክላስተር ተቀላቀል" መሳሪያ ታክሏል።
ማንኳኳት
- ትክክለኛ 3D-ፍርግርግ Snapping ለ 3D ህትመት እንዲሁ።
- አሁን ማንቆርቆር በግንባር ቀደምትነት ብቻ ሳይሆን እውነተኛ የ3-ል ቦታ ማንሳት ነው።
የሉል መሣሪያ
- መገለጫዎቹ (ሣጥን ፣ ሲሊንደር) አሁን በ Sphere መሣሪያ ውስጥ ናቸው።
ትኩስ ቁልፎች
- Hotkeys ሞተር በመሠረቱ ተሻሽሏል - አሁን ሁሉም እቃዎች አሁን በሌሉ አቃፊዎች ውስጥ እንኳን በሙቅ ቁልፎች (ቅድመ-ቅምጦች ፣ ማስኮች ፣ ቁሳቁሶች ፣ አልፋዎች ፣ ሞዴሎች ወዘተ) ተደራሽ ናቸው ፣ እንዲሁም ኩርባዎች የ rmb ድርጊቶች በ hotkeys ይሰራሉ (አይጤን ከርቭ ላይ ማንዣበብ ያስፈልጋል)።
ኮር ኤፒአይ
- ለቀለም ቮክስሎች ድጋፍ ታክሏል.
- የዘመነ፡ የሲሜትሪ መዳረሻ ኤፒአይ፣ ፕሪሚቲቭ ኤፒአይ።
- ፕሪሚቲቭስ በኮር ኤፒአይ ፣ አጥፊ ያልሆነ ፕሮግራማዊ CSG ሞዴሊንግ ፣ ብዙ አዳዲስ ምሳሌዎችን ፣ ብዙ ምስሎችን የያዘ በጣም የተሻሉ ሰነዶችን ይፈቅዳል!
- የCoreAPI primitives አስተዳደር ተሻሽሏል፣ የሥርዓት ትዕይንቶችን ለመፍጠር የበለጠ ምቹ፣ ተጨማሪ ናሙናዎች ተካትተዋል።
- መገናኛዎችን እና ተግባራትን ብቻ ሳይሆን የራስዎን መሳሪያዎች የመፍጠር እድል. ሰነድ ተዘምኗል። በርካታ ምሳሌዎች ተካትተዋል።
የስክሪፕቶች ተግባራዊነት
በዝርዝሩ አናት ላይ ለመቆየት አንዳንድ ስክሪፕቶችን በስክሪፕት ሜኑ ውስጥ የመሰካት ዕድል።
አጠቃላይ የመሳሪያ ስብስብ ማሻሻያዎች
- Voxel ቀለም ለተለያዩ መሳሪያዎች ተተግብሯል - ብሎብ ፣ ስፒክ ፣ እባብ ፣ ጡንቻ ፣ ፕሪሚቲቭ ወዘተ.
- አሁን በሁሉም Voxel Brush Engine ላይ በተመሰረቱ ብሩሽዎች በአንድ ጊዜ መቅረጽ እና መቀባት ይችላሉ።
- የዛፍ ጀነሬተር! እሱ የማያፈርስ፣ የሥርዓት መሳሪያ ነው። ይበልጥ አስፈላጊ: በ 3DCoat ውስጥ የተፈጠረ ጥሩ ዘዴ ነው የአሠራር እና አጥፊ ያልሆኑ መሳሪያዎችን ለመሥራት. ሌሎች የተለያዩ የሥርዓት፣ አጥፊ ያልሆኑ መሳሪያዎች የሚጠበቁ - ድርድሮች፣ ፀጉር፣ ወዘተ.
- Bevel እና Inset መሳሪያዎች ተሻሽለዋል። የቢቭል ጠርዝ እና የቢቭል ቨርቴክስ ህብረት።
መስጠት
- በመሠረታዊነት የተሻሻሉ ማዞሪያዎችን ይስሩ - የተሻለ ጥራት ያላቸው ምቹ አማራጮች ተዘጋጅተዋል፣ የስክሪኑ ጥራት ዝቅተኛ ቢሆንም እንኳ መታጠፊያዎችን በከፍተኛ ጥራት የመስራት ዕድል።
የዩአይ ማሻሻያዎች
- የራስዎን የቀለም UI ገጽታዎች (በምርጫዎች> ገጽታ ትር) ለመፍጠር እና ከዊንዶውስ > UI የቀለም መርሃግብር ለማስታወስ እድሉ >... ነባሪ እና ግራጫ ገጽታዎች እዚያ ውስጥ ተካትተዋል።
- UI በትንሹ "የተጨናነቀ" እና አስደሳች ገጽታ እንዲሆን ተስተካክሏል።
ዊል የሚሰራው ለተተኮሩ ተቆልቋይ ዝርዝሮች/ተንሸራታቾች ብቻ ነው፣ ለቦዘኑ ትሮች ጠቆር ያለ ቀለም፣ ለቀለም መራጭ ተንሸራታቾች ትልቅ መጠን፣ ለመሳሪያዎች ዝርዝር አማራጭ ባለ አንድ አምድ ሁነታ፣ እሴቶችን ሲቀይሩ የሚያብለጨልጭ ንግግር የለም።
ሪቶፖሎጂ ማሻሻያዎች
- ራስ-ሬቶፖ ሲምሜትሪ ራስ-ማወቂያ ሙሉ በሙሉ እንደገና ተጽፎአል፣ አሁን የሲሜትሪ / ሲሜትሪ አለመኖርን በደንብ ያውቀዋል።
- ስማርት Retopo፡ የሜሽ ግንባታ ስልተ ቀመር ተሻሽሏል። ለአራት መአዘን ጥገናዎች ብቻ።
- Smart Retopo: የ U Spans ብዛት ቅድመ ስሌት ስልተ ቀመር በከፍተኛ ሁኔታ ተሻሽሏል። ይህም የአርቲስቱን ስራ በእጅጉ ያፋጥነዋል።
- Smart Retopo: የድንበር መስመሮችን ለመገንባት የ Splines መከርከም ተስተካክሏል.
- ስማርት Retopo፡ የመለጠጥ ሁነታ ተስተካክሏል። ስፋት መስክ ታክሏል እና RMB ከርቭ በኩል ያለውን የቁጥጥር ነጥብ ጠቅ ማድረግ, ጠንካራ / ስለታም ጫፍ ያደርገዋል. የባለብዙ ጎን ጠርዝ አቅጣጫን ለማስተካከል የቤዚር ኩርባ መያዣዎች ይኖሩታል። ይህ በተለይ እንደ ገፀ ባህሪ ወይም የእንስሳት አፍ ፣ አይኖች ፣ አፍንጫ ፣ ወዘተ ባሉ የጋራ ቦታዎች ዙሪያ ቀለበቶችን ለመፍጠር ጠቃሚ ነው ።
- Smart Retopo: ነባሪ እሴቶች ተለውጠዋል: Weld Tolerance = 1; ቅርጻቅርጽ ለማድረግ = ሐሰት።
- Smart Retopo: የ U Spans ብዛት ቅድመ-ስሌት ታክሏል። የ U Spans ብዛት ተጨምሯል።
- Smart Retopo: "ክፍት ጠርዞችን አሳይ" አዝራር ታክሏል.
- Smart Retopo: የተጨመረው ዕድል በቀኝ አዝራር መዳፊት ጠርዞችን ማስተካከል. የ CTRL ቁልፉን ከያዙት የ"ስላይድ ጠርዝ" መሳሪያን ያንቀሳቅሰዋል። የ CTRL + SHIFT የቁልፍ ጥምርን ከያዙ የ"Split Rings" መሳሪያን ያንቀሳቅሰዋል.
- ስማርት Retopo፡ የQty USpans/VSpans ከQty of Face ጋር ያለው ግንኙነት። ለ "አማራጭ ምረጥ" ታክሏል የሚለውን ሳጥን አመልካች.
- Smart Retopo: የ Snapping ስልተ ቀመር ተሻሽሏል።
- Smart Retopo: ሲሜትሪ ሙሉ በሙሉ ተተግብሯል. የ polygons ሲሜትሪክ ቅጂ የሚታየው ቀደም ሲል በቨርቹዋል መስታወት ሁነታ ብቻ ነበር።
- ስማርት Retopo: የመንጠፊያ ሁነታ ተስተካክሏል. የSurface መደበኛ ማዘመን ተሻሽሏል። የVertex አቀማመጥን ማስተካከል የሚቻልበት ዕድል በቀኝ አዝራር መዳፊት ላይ ጠቅ በማድረግ ጠቋሚውን ጎትት። ጠርዞቹ የአቀማመጥ ለውጦች በተመሳሳይ መንገድ ሊደረጉ ይችላሉ። በተወሰነው Vertex ወይም Edge ላይ ማንዣበብ ያደምቃቸዋል፣ በዚህ ጊዜ RMB + መጎተት ያንቀሳቅሳቸዋል።
- Smart Retopo: RMB + ቬርቴክስ ወይም ጠርዝን በሌላ መጎተትን ጨምሮ ብየዳ ተሻሽሏል። 3DCoat ሰማያዊ "ዌልድ" አመልካች ያሳያል እና አይጤው ከተለቀቀ በኋላ አንድ ላይ ይገናኛቸዋል።
Blender Applink
- Blender applink በመሠረቱ ዘምኗል፡-
(1) አሁን በ 3Dcoat ጎን ላይ ተጠብቆ ይቆያል; 3DCoat ወደ Blender ማዋቀር ለመቅዳት ያቀርባል።
(2) Factures የተሸፈኑ ቅርጻ ቅርጾች አሁን በአፕሊንክ በኩል ወደ Blender ሊተላለፉ ይችላሉ። ይህ ትልቅ እርምጃ ነው!
(3) የ 3DCoat ወደ Blender በቀጥታ ማስተላለፍ ፋይሉን ለመክፈት ... Blender ውስጥ ይሰራል፣ Per Pixel ሥዕል /ቅርጻቅር/ Factures (Vertexture) አንጓዎችን ይፈጥራል። አሁንም የጠፋው አንድ ባህሪ - ሼዶች ከ 3DCoat ወደ Blender ተላልፈዋል፣ ግን በቅርቡ (ቢያንስ በቀላል ቅፅ) ተግባራዊ ይሆናል።
- የተስተካከሉ የተለያዩ Blender አፕሊንክ ችግሮች፣ በተለይም ከብዙ ነገሮች እና በርካታ የፋክቸር ንብርብሮች ጋር ከተወሳሰቡ ትዕይንቶች ጋር የተያያዙ።
የተለያዩ
- አዲስ አልፋዎች በአከፋፋዩ ውስጥ ተካትተዋል (በአንፃራዊ ክብደት)። የተሻለ የአልፋ import ልማድ፣ RGB alpha በእርግጥ ግራጫ ከሆነ እና እንደ ግራጫ ያየዋል (የተሻለ ቀለምን ያመጣል)።
- በ"HOME/Documents" ውስጥ ያሉ ተጨማሪ ማህደሮችን ለማስወገድ የአካባቢን ተለዋዋጭ "COAT_USER_PATH" ይጠቀሙ።
- የእራስዎን 3DCoat ቅጥያዎች (3dcpacks) ያለጸሐፊው ፈቃድ በሌሎች ጥቅሎች ውስጥ እንዳይጠቀሙበት የመጠበቅ ዕድል።
- RMB ንብረቶች / ትዕዛዞች በ retopo/ ሞዴሊንግ / uv ካልወደዱት በምርጫዎች በኩል ሊጠፉ ይችላሉ።
- ለአለምአቀፍ መሳሪያ ፓራም መስመር የተመደቡ ሆትኪዎች ጽሑፉን አይደራረቡም።
- በ Retopo የስራ ቦታ ላይ "ለስላሳ ምርጫን ተጠቀም" የሚለው አመልካች ሳጥን, የ Select ሁነታን በመጠቀም ለምርጫው ከቀዳሚው አቀራረብ ጋር ተኳሃኝነትን ያሻሽላል.
- የመሳሪያዎቹ መለኪያዎች (እንደ ሙሌት መሳሪያ) የቁሳቁስ አርታኢ ሲከፈት አይጠፉም
- አርትዕ > ምርጫዎች > መቦረሽ > አንድ ሰው በብዕር ሁለቴ መታ ማድረግ እንዲጀምር የሚያስችለውን ሁለቴ ጠቅታዎችን ችላ በል።
IGES export ገባ በ IGES ቅርፀት የሜሽን Export ነቅቷል (ይህ ተግባር ለጊዜው ለሙከራ ይገኛል ከዚያም ለተጨማሪ ወጪ እንደ የተለየ ተጨማሪ ሞጁል ይለቀቃል)።
የሚቀርጸው መሣሪያ (ይህ ተግባር ለጊዜው ይገኛል፣ ለሙከራ ከዚያም ለተጨማሪ ወጪ እንደ የተለየ ተጨማሪ ሞዱል ይለቀቃል)።
- በመቅረጽ መገናኛ ውስጥ የሚታየው የቅርጻ ቅርጽ የታሰረ ሳጥን ቅድመ እይታ።
- በመቅረጽ መሳሪያው ውስጥ የመከፋፈያ መስመር በጣም የተሻለ ትክክለኛነት.
- Bas-Relief እና የተቆረጡ ስልተ ቀመሮች ሙሉ በሙሉ እንደገና ተጽፈዋል። አሁን የሜሽ ውስብስብነት ምንም ይሁን ምን ውጤቱ ሁልጊዜ ንጹህ ነው. "ትናንሽ የሚበሩ ቆሻሻ ቁርጥራጮች" ሳይኖር ወደ ንጹህ የቅርጽ ቅርጾች ይመራል. እንዲሁም የመቅረጫ መሳሪያው በተቻለ መጠን ሻጋታውን ከአምሳያው ውጭ ለማንጠፍጠፍ አማራጩን ተቀብሏል.
- የመቅረጽ መሳሪያው ተወልዷል…ትክክለኛ የሳጥን ቅድመ-ዕይታ፣ ከመለያያ መስመር አጠገብ በጣም ትክክለኛ ቅርፅ፣ ጫጫታ እና ቀጭን ንጣፎችን በትክክል መቅረጽ፣ ፍፁም ቤዝ እፎይታ/የተቆራረጡ።
የድምጽ መጠን ቅናሾች በ ላይ