በጣም አስፈላጊ ለውጦች:
- የፈጣን meshes ራስ-ሪቶፖ ውህደት። በነገር ላይ RMB ን ይጫኑ፣ AUTOPO->..... ሲምሜትሪ ይደግፋል። ብዙ አትጠብቅ። እሱ ስለ ጥንካሬ እና መረጋጋት ነው ፣ ግን ስለ በጣም ጥሩ ጥራት አይደለም።
- VoxTree ባለብዙ ምርጫ። እንደ ኤክስፕሎረር ውስጥ ብዙ ጥራዞችን መምረጥ ይችላሉ - CTRL, SHIFT, CTRL + SHIFT ይጠቀሙ እና ጠቅ ያድርጉ. RMB ወይም ጂኦሜትሪ ሜኑ በመጠቀም በተመረጡት ላይ መስራት።
- ከተመረጠ በኋላ እቃዎችን የማድመቅ እድል. ማድመቅን ለማበጀት ጂኦሜትሪ->የድምቀት ምናሌን ይጠቀሙ።
- በእያንዳንዱ የግቤት መስክ ውስጥ ካልኩሌተር. የቁጥር ግቤት በሚፈልጉበት ቦታ ከቁጥር ይልቅ መግለጫዎችን በማንኛውም ቦታ ማስገባት ይችላሉ። ለምሳሌ፣ 1+2 ወይም sin(1.5) ወይም ማንኛውንም ትሪጎኖሜትሪ ጨምሮ ማንኛውንም የሂሳብ አሰራር ያስገቡ።
- ትክክለኛ የምስሶ ነጥብ አስተዳደር። ከእውነተኛው ትዕይንት ውጭ በሆነ ቦታ በዘፈቀደ ሲዘጋጅ ሁኔታን ማስወገድ። ግራ/ ፊት/... እይታዎች ለማስቀረት ተስተካክለዋል - ከተቀያየሩ በኋላ ትእይንት ላይ ምንም ነገር የማታዩበት ሁኔታ። ምሰሶው ከትዕይንት ወሰን ሳጥን ርቆ እንዳይታይ መከላከል።
- CTRL + UnifyUV ተመሳሳይ ስሞች ያላቸውን UV ስብስቦች አንድ ለማድረግ።
- የዘመነ ትራንስፎርመር gizmo - በአውሮፕላን ውስጥ ወጥ ያልሆነ ልኬት አስተዋወቀ።
- ትክክለኛ የFBX ኤክስፖርት/ማስመጣት የአንጓዎች ተዋረድ፣ ትራንስፎርሞች፣ ምሰሶዎች ይጠበቃሉ።
- ፈጣን ባስ-እፎይታ እና መቆራረጥ።
ሌሎች ለውጦች፡-
- Autopo density ችግሮች ተስተካክለዋል.
- በኤክስፖርት ገንቢ ውስጥ ለመፈናቀል ባለ 16-ቢት ወደ ውጭ የመላክ ዕድል።
- በሥዕል መለወጫ መሣሪያ ውስጥ የብረት ድጋፍ። አንጸባራቂ ከነቃ ከውጭ የሚመጣው ምስል ከብረታ ብረት ጋር ይሆናል። በተንሸራታች ሊለያዩት ይችላሉ።
- FlipX፣ FlipY፣ FlipZ ለ Tweak ክፍል
- ለፒ.ፒ.ፒ. ብዙ ነገሮችን ያስመጡ።
- ትክክለኛ PSD ወደ ውጭ መላክ ፣ ማስክ በያዙ ብልጥ ቁሶች ወደ PS በትክክል መጣል። ነገር ግን አሁንም በተያያዙ ቁሳቁሶች ላይ ችግሮች አሉባቸው. ወደ ውጭ መላክ ደህና ነው፣ መመለስ አንዳንድ ጊዜ ችግር አለበት።
- በሬቶፖ ውስጥ የኋላ ፊት መጎተት በትክክል ይሰራል
- በምስሶ ነጥቡ አቅራቢያ ያለውን ትእይንት በሚይዘው በአመለካከት እና በአጻጻፍ ሁነታ መካከል ብልህ ሽግግር።
- የተስተካከሉ ከስር የተቆረጡ
- ቋሚ የሲሜትሪ ስዕል ስህተት (ከማይመሳሰሉ አልፋዎች ጋር)።
- በነባሪ ራስ ምረጥ ነቅቷል፣ በእቃዎች መካከል የበለጠ ቀላል መቀያየር። አስፈላጊ ከሆነ በቋሚነት ሊሰናከል ይችላል.
- በ"Rect/Transform" መሳሪያ ውስጥ "ለጥፍ ተዋሕዶ" ነቅቷል።
- ከተጣራ ውጣ ውረድ ጋር በመጋገር ጊዜ የተስተካከለ ጥልፍልፍ ፍንዳታ
- በ UV Settings መሣሪያ ውስጥ የተመረጡ ደሴቶችን ወደ ሬክታንግል የመጠቅለል ዕድል።
- በስማርት እቃዎች ሲሞሉ የጥልቀት ችግር.
- በ Paint ክፍል ውስጥ የ Rect/Transform መሳሪያ ቋሚ ችግሮች - ብልሽት፣ የጠፉ መቆጣጠሪያዎች።
- በክፍተት ስሌት ውስጥ ተጨማሪ ፀረ-አሊያሲንግ ናሙናዎች።
- በ Quads ሁነታ ላይ ቁመቶችን የመቀየር እድል።
RMB->ድምጽን እንደ 3ቢ ሲቆጥብ የተስተካከለ UNDO ችግር
- በመስመሮች ውስጥ ያለው የ SHIFT ገደብ ከዕቃው ውጭ ያስተካክሉ ላስሶ ሁነታ, ትክክለኛ መሰረዝ hotkey (ራስ-ሰር የለም - ያልተገለጹ እርምጃዎችን ወደነበረበት መመለስ), ትክክለኛ የመስመሮች ሁነታ በበርካታ የቮክስል መሳሪያዎች ውስጥ ይሰራል.
- የመጋገር ችግሮች ተስተካክለዋል. የተሻለ የመቃኛ አቅጣጫ (አንግል - ክብደት ያለው) ፣ የ N-gons ድጋፍ።
- የስማርት ቁሶች ጥልቀት ልኬት አሁን በኦርቶ/አመለካከት/እይታ እና በእይታ መጠን/FOW ላይ ራሱን የቻለ ነው።
- ቋሚ መደበኛ ናሙና እና የመልቀሚያ አቀማመጥ በሸክላ / በጠፍጣፋ እና ተመሳሳይ መሳሪያዎች ውስጥ ላልሆነ ነገር.
- የቮክስ ክሌይ ቋሚ ችግር ከሲቲአርኤል ጋር (ሙሉውን ነገር እየጠፋ ነበር)
- ቋሚ Scratches2 ብሩሽ (ደህንነቱ ያልተጠበቀ ነበር፣ የዘፈቀደ ቀዳዳዎችን በመፍጠር ወዘተ)
- ትክክለኛ የገንቢ መሣሪያ ማንሳት።
- በስማርት ቁሶች ውስጥ የአሁኑን ቀለም አጠቃቀም ያርሙ። የአሁኑ ቀለም በተያያዙ ቁሳቁሶች ውስጥም ይከማቻል.
- በPrimitives ውስጥ ብዙ ማጥራት፣ ብዙ ሳንካዎች እና አለመጣጣሞች ተስተካክለዋል።
- 3Dcoat መጀመር ካልቻለ፣ ችግሩን ለመመርመር እና መላ ለመፈለግ ይሞክራል።
የድምጽ መጠን ቅናሾች በ ላይ