ቁልፍ ለውጦች እና ማሻሻያዎች፡-
- ሜጋስካኖች መሻሻልን ይደግፋሉ ፡ አዲስ አማራጭ አርትዕ> ምርጫዎች> አይ/ኦ> ተጨማሪ የ Quixel አቃፊ (የመጀመሪያውን የተያያዘውን ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ይመልከቱ)። ሲጀመር "3DCoat" ቼኮች
"ማውረዶች" እና "ተጨማሪ የ Quixel አቃፊ" ለአዲስ የ Quixel ቁሶች እንደ ዚፕ-ማህደር እና ቀደም ሲል የተወጡ አቃፊዎች (ሁለተኛውን የተያያዘውን ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ይመልከቱ)።
- ለ retopo mesh የተለያዩ የእይታ ሁነታዎች - ለሽቦ ክፈፍ ፣ ስፌት ፣ ሹል ጠርዞች ፣ ባለቀለም ደሴቶች ቅድመ እይታ ፣ ለስላሳ ጥልፍልፍ እይታ የተለየ አማራጮች።
- በጅምር ድንክዬ ውስጥ 3-ል ማተም ተስማሚ ሁኔታ።
- መጋገር ኩርባ ተሻሽሏል፡ የተስተካከለው የከርቫው ክፍል የተሻለ ጥራት።
- የውጪ መላኪያ ውይይት እንደገና ተስተካክሏል፣ ተስተካክሏል። በኤክስፖርት ንግግሩ ውስጥ ለሸካራዎች ብቻ ልዩ አቃፊ የማዘጋጀት ዕድል አለ።
ጥቃቅን ማሻሻያዎች፡-
Gizmo ቀይር (ከተፈለገ) ሚዛን የመለየት፣ የማሽከርከር፣ ቁልፎችን (QWER) በመጠቀም መተርጎም ወይም ተቆልቋይ መዝገብ ማግኘት ይችላል።
- Gizmos ለመያዝ ቀላል የሆነ "የማይታይ ውፍረት" አግኝቷል.
- ምርጫዎች እንደገና ተስተካክለዋል. ትርን ወደ ውጪ ላክ። ለFBX ኤክስፖርት ክፍሎች፣ ለትክክለኛው የትዕይንት ልኬት አስፈላጊ!
- ለ AO/Curvature layers በምርጫዎች ውስጥ አዲስ አማራጮች - ነባሪ እሴቶችን አስሉ/በንግግር/በመዝለል ስሌት ይጠይቁ።
- Occlusion ንግግር ጋማ እርማት ቁጥጥር አግኝቷል.
- ለስላሳ ፣ SHIFT ፣ CTRL + SHIFT ማለስለስ አማራጮች በፎቅ ክፍል ውስጥ በ Voxel ሁነታ ይደገፋሉ።
- ዕቃዎችን በዊንዶውስ -> ብቅ-ባይ ምናሌ ውስጥ መደርደር.
ይህ የገጽታ ሁነታ በቮክሰሎች ውስጥ የሚደገፍ ከሆነ የማግበር ወለል ቅድመ-ቅምጦች ቮክሰሎችን ወደ ላይ አያደርጉም።
- ከተጋገርን በኋላ በ Layer0 ሳይሆን በ Layer1 እንጨርሰዋለን።
- Downgrade/Restore የሚለውን ጠቅ ያድርጉ ያልተፈለገ እርምጃን ለማስቀረት መሸጎጫ/ማስቀመጥ ወዲያውኑ አያደርግም።
- በPrimitives/Transform/Bas-Relief/ Undercuts መሳሪያዎች ውስጥ ምንም የብዕር መቆጣጠሪያዎች የሉም (አስጨናቂ እና አላስፈላጊ ነበር)።
- በኤክስፖርት ገንቢ ላይ ማሻሻያዎች አሉ፡ የሸካራነት አይነት እና የUV-ስብስብ ስም የመለዋወጥ እድል፣ እያንዳንዱ us-set በራሱ አቃፊ ውስጥ ከተከማቸ የ UV-ስብስብ ስም የመዝለል እድል።
- የ 2X እጀታዎችን በንብርብር በትክክል መደበቅ / ሞዱል ያድርጉ።
የቅድመ-ይሁንታ ባህሪያት (ሁሉም በአርትዖት -> ምርጫዎች -> ቤታ ውስጥ የቅድመ-ይሁንታ ባህሪያትን ማንቃት ያስፈልጋቸዋል)
- "ፋክቸር" ወደ "VerTextures" ተቀይሯል ምክንያቱም ፋክቸርስ ምን እንደሆነ በትክክል ነው - Vertex Texturing.
- የ Quixel ቁሳቁሶችን እንደ VerTextures የማስመጣት ዕድል።
- ለጥፍጣዎች እና ቱቦዎች ለጥምዝ መቀየሪያዎች በጣም የተሻለ ጥራት ያለው "Expand/Tie Off"።
- በሬቶፖ ክፍል ውስጥ የካትሙል-ክላርክ ንዑስ ክፍል። ሁለት የተለያዩ ትዕዛዞች - "መከፋፈል ተመርጧል" እና "ሙሉውን ቡድን ይከፋፍሉ".
- የመሙያ መሣሪያ ማስፋፊያ ቦታ በፊቶች መካከል ባለው አንግል ሊገደብ ይችላል-
የኮምፕዩተር ስሌት ስህተቶች እርማቶች:
- በ UV መስኮት ውስጥ የተስተካከለ የተሳሳተ ምርጫ (ቀስ ብሎ gizmo ማጨድ። ፖሊካውንት እያደገ...)።
- ቋሚ ሼዶች ችግርን ያስተካክላሉ.
- የቀለም መቀየሪያ መስኮቱን በትክክል ማደስ።
- ቋሚ "ጂኦሜትሪ-> ዌልድ ጫፎች". የሜሽ አወቃቀሩ የተሳሳተ ቢሆንም እንኳ መረቦቹን አያበላሽም። መረቡ ከተበላሸ ይህንን ትዕዛዝ እንደ "ሜሽ ፈዋሽ" እንድንጠቀም ያስችለናል.
- በስትሮክ መጨረሻ ላይ ላለው የ"ማራባትን ማስወገድ" ማፋጠን።
- በተለወጡ ጥራዞች ላይ ላዩን ሁነታ ላይ ቋሚ ብሩሽ.
- ለተለወጠ ጥራዞች ትክክለኛ የመፈናቀል ስዕል (በቀለም ክፍል ውስጥ)።
- የ Tapering መሣሪያ ቅድመ እይታ (እና ሌሎች ምስላዊ) ችግሮች ተፈትተዋል ።
- የገንቢ መሣሪያ UI ችግሮች ተፈትተዋል (በጣም ትልቅ አዶዎች)።
- ከስፕላይን ስትሮክ ሥዕል ጋር የተጣመመ መስመር ችግር ተፈቷል።
- የተስተካከሉ ፍንጮች ችግር (በተቆልቋይ ንጥሎች ላይ)
- የ "Spikes" መሳሪያ ትክክለኛ ስራ ከአምሳያ መገለጫዎች ጋር. ለ"Spikes" መሳሪያ "አንድ ክፍል" እና "Embed ends"።
- ቋሚ የማዋሃድ ጉዳይ በከፊል ግልጽ በሆነ ቆሻሻ በተሞሉ ንብርብሮች። እንዲሁም, AO ንብርብር የታችኛው ንብርብሮች ግልጽነት አይገለበጥም.
- የቋሚ ጥላዎች ጉዳይ (በቮክስል ሁነታ)።
- የጽሑፍ STL ማስመጣት ተስተካክሏል.
- የቀዘቀዘ+ ጉድጓዶች ችግር ተስተካክሏል።
- በቅርጻ ቅርጽ ክፍል ውስጥ ተጨማሪ ማቅረቢያ ሲጠቀሙ ከአሰሳ በኋላ ቋሚ መዘግየት። ባለከፍተኛ ፖሊ ጥልፍልፍ (50M+) ያለው የቅርጻ ቅርጽ አፈጻጸም ተሻሽሏል።
- የ 2X እጀታዎችን በንብርብር በትክክል መደበቅ/ሞዱል ያድርጉ።
የድምጽ መጠን ቅናሾች በ ላይ