ቁልፍ ማሻሻያዎች
- በቁሳቁሶች ዝርዝር ውስጥ ስማርት ቁሶችን መሰየም።
- አሁን የተመረጠውን ንጥረ ነገር የተሻለ እይታ - ብዕር ፣ ስቴንስሎች ፣ ቁሳቁስ ፣ ሻደር…
- እንደገና የነቃው በጣም ያረጀ አማራጭ (Prefs->ቤታ->የሬቶፖ ቡድኖችን እንደ ቁሳቁስ ያዙ) የሪቶፖ ቡድኖችን ከእቃዎች ይልቅ እንደ ቁሳቁስ ማከም በሚያስችሉ ቅንብሮች ውስጥ። ይህ ለፈተናዎች ብቻ ነው, ለወደፊቱ እንደሚቀመጥ ዋስትና አንሰጥም.
- የምሰሶ አማራጭ - በካሜራ አመጣጥ ዙሪያ አሽከርክር።
የቅድመ-ይሁንታ ባህሪያት
- በብሩሽ ሞተር ውስጥ ብዙ ማሻሻያዎች
- አዲስ መቀየሪያዎች - ዘና ይበሉ ፣ ይሳሉ ፣ ዝርዝሮችን ይበሉ።
- አዲስ ብሩሽዎች - ሹል ፣ እጅግ በጣም ለስላሳ። እነዚያ ብሩሾች valency ናቸው - ገለልተኛ፣ በመደበኛው ፍርግርግ ላይ በመቃወም ላይ የተመሠረተ። ሻርፐን ወደ የገጽታ Convex/Concave ዝርዝሮች ላይ አካባቢያዊ ቆንጥጦ ይሠራል።
- የአቀማመጥ ናሙና አስተዋውቋል።
- መደበኛ እና የአቀማመጥ ዘዴዎች በ UI ውስጥ ተለያይተዋል።
- በመቆንጠጥ ጊዜ ዝርዝሮችን ለመጠበቅ የጣሪያ መቆንጠጥ.
- በእንቅስቃሴ አሞሌ ውስጥ ትክክለኛ ቅድመ-ቅምጦች ፓነል።
- በብሩሽ ሞተር ውስጥ ትክክለኛ የቁጠባ ቅንብሮች።
- የብሩሽ ሞተር በመሠረቱ የተወለወለ ፣ መለኪያዎች ወደ ክፍልፋዮች ተከፍለዋል ፣ የግንባታ ሁነታ እንደገና ተስተካክሏል።
- ብሩሽ ሞተር ከ "ፍፁም ብሩሽ" እርምጃ ጋር ተመሳሳይነት ያለው (አማራጭ) ሁነታ አግኝቷል። በግንባታ ቅንብሮች ውስጥ ነው።
- ለብሩሽ ሞተር ጅትሮች።
- በመሠረቱ ለብሩሽ ሞተር አዲስ የግንባታ ዘዴ። አሁን የሚገነቡ እና የማይገነቡ ብሩሾች በትክክል አንድ አይነት ይሰራሉ፣ ልዩነቱ የሚጀምረው አንድ ቦታ ላይ ብዙ ጊዜ ሲመታ ነው። ያልተገነባው የተወሰነ የከፍታ ገደብ ላይ ይደርሳል፣ ማሻሻያው የሚፈቅድ ከሆነ ግንባታው ያለገደብ (ግን ቀስ ብሎ) ያድጋል።
የኮምፕዩተር ስሌት ስህተቶች እርማቶች
- ቋሚ ብልሽት - የአሻራዎች አቃፊን እንደገና ይሰይሙ።
- ሲሊንደር ጥንታዊ UI ተስተካክሏል።
- ቋሚ የስቴንስል እና የመቁረጥ ችግር ከተቀየሩ ጥራዞች ጋር።
- ቋሚ ፍሪዝ በፖሊጎን ሁነታ ጉዳይ (በራዲየስ ላይ ጥገኛ)።
- በፓኖራማ ጭነት ጊዜ ቋሚ ብልሽት።
- ከርቮች መረጋጋት ተሻሽሏል.
- የተስተካከለ የካርታ ግቤቶች መገናኛ።
- በTweak ክፍል ውስጥ ያሉ የመሳሪያዎች ፓነል ተመልሷል።
- ቅድመ-ቅምጦች እና የገጽታ መሳሪያዎች በVoxel ሁነታ አሁን በትክክል ይሰራሉ።
- ንዑስ ክፍልፋይ (አንዳንድ ጊዜ) ሲሰሩ በሬቶፖ ክፍል ውስጥ የተስተካከለ የሜሽ ሙስና።
- በ AO ስሌት ውስጥ የተስተካከለ የማይገደብ ዑደት።
- የእንቅስቃሴ አሞሌ ቋሚ እንግዳ ከውጪ ጥላ።
- የስቴንስልና የአካል ጉዳተኛ ቋሚ ችግር "በቀለም ክፍል ውስጥ ቮክስሎችን አሳይ"።
- ቋሚ የማይንቀሳቀስ የካርታ ቅንጅቶች መገናኛ።
- ቋሚ Ghost እና ራስ-ማዳን ችግር።
- ቋሚ የሉል መሣሪያ "ከመጀመሪያው ነጥብ" ጉዳይ.
- ሲሜትሪ እና ላስሶ ሥዕል ከሲሜትሪ ጋር በትክክል በመስራት።
- የጨርቅ መሣሪያ ለአፍታ አቁም ችግሩ ተስተካክሏል።
- ጥገኛ መለኪያዎች ተስተካክለው ይጠፋሉ.
- አኒሶትሮፒክ ጫጫታ ተስተካክሏል (በድምጽ መሣሪያ ውስጥ)።
የድምጽ መጠን ቅናሾች በ ላይ