التحسينات الرئيسية:
- تم تقديم التحديث التلقائي : ابحث عن مدير التحديثات في قائمة ابدأ ، ويبلغ عن التحديثات المتاحة بالتراسل مع تحرير-> التفضيلات.
- تم تقديم RGB cavity الجديد كطريقة حساب افتراضية (راجع "تحرير-> تفضيلات-> أدوات-> استخدام RGB cavity كطريقة حساب تجويف افتراضية"). في هذه الحالة ، سيتم حساب التجويف متعدد النطاقات على وحدة معالجة الرسومات ، وسيظهر تحكم إضافي في واجهة المستخدم للظروف / المواد الذكية - "عرض التجويف". يسمح لك بتغيير عرض التجويف / التنعيم في الوقت الفعلي ، وهو مهم جدًا لتركيب PBR الواقعي. إذا كان لديك بالفعل طبقة تجويف قديمة في المشهد ، فستحتاج إلى حذفها لاستخدام هذه الميزة. هذه ميزة مهمة جدًا لطلاء PBR على النسيج / الشبكة.
- Smart Materials->Add Existing Folder معاد كتابته بالكامل . الآن يأخذ في الاعتبار جميع أنواع الخرائط ، وجميع الأسماء المستعارة لأسماء النسيج التي يمكن تخيلها ، ويستعيد الإزاحة من الخريطة العادية (إذا لم يتم العثور على إزاحة أصلية) ، ويقوم بتعيين تعيين المكعب وإنشاء المعاينة. إذا كانت هناك صور بدون أسماء مستعارة في النهاية ، فسيتم معاملتها كخرائط ملونة مسطحة.
- قمنا بتصحيح مشكلة طويلة الأمد (منذ بداية وحدات البكسل) - عندما يحدث تكسير جزئي (بعد ضربات السطح) يظهر حد مربع غير مرئي تقريبًا حول المنطقة المعدلة. إذا قمت بذلك مرارًا وتكرارًا ، يصبح الأمر أكثر وضوحًا. كان هذا هو السبب الذي جعل شبكة voxelized بالكامل في V2021. ولكن الآن اختفت هذه المشكلة وأصبح التكسير الجزئي نظيفًا ولطيفًا.
- قد تقوم أداة Pose بالبثق العادي أو التحويل المنتظم - فالاختيار لك.
تحسينات طفيفة:
عام:
- يمكنك الآن الاحتفاظ بالغرف المخصصة وتوزيعها في File->Create extensions .
- إذا قمت بتعيين مفتاح اختصار للإعداد المسبق وتحولت إلى مجلد الإعدادات المسبقة الأخرى ، فلا يزال من الممكن الوصول إلى الإعداد المسبق عن طريق مفتاح التشغيل السريع.
- في التفضيلات ، يمكنك إعلامك فقط بالتحديثات المستقرة. ويمكنك إيقاف تشغيل الإشعارات إذا لزم الأمر.
- بعد التشغيل الأول ، يقوم التحديث التلقائي بإنشاء الرابط في قائمة StartMenu. لذلك ستتمكن من استخدام التحديث التلقائي حتى بعد التبديل إلى الإصدارات عندما لا تكون مدعومة. في هذه الحالة ، يمكنك الاتصال به من قائمة البداية بدلاً من Help->Updates manager.
- حصل نظام الترجمة على تحديث كبير. الآن تعرض الترجمة المستهدفة خيارات الترجمة الممكنة في النموذج مباشرةً ، ويمكنك التحقق منها وتصحيحها ، ويجب أن تسرع الترجمة كثيرًا. الترجمة مع خدمات أخرى ممكنة أيضًا ، ولكنها لا تزال تتطلب نقرات أكثر قليلاً. كما يمكن مراجعة جميع النصوص الجديدة وترجمتها بمساعدة-> ترجمة نصوص جديدة.
التركيب:
- المظهر الصحيح لمحرر Texture UI بدقة 4K ، مظهر أفضل في 2K.
- تمت إضافة تأثير "To Uniform" إلى قائمة Textures / Adjust التي تحول نسيج الطبقة إلى منتظم ، يمكنك استخدام Overlay أو Modulate 2x لمزج الطبقة مع لون الطبقات أدناه ، والجمع بين العديد من الأنسجة.
- دعم أفضل لفرش ABR. الآن يتم تحميلهم بشكل صحيح ، على الأقل تلك الألفا التي تم الإبلاغ عنها في المنتدى. ويمكنك أيضًا إسقاطها في منفذ العرض لتثبيتها. انتبه ، قد يستغرق ضغط ألفا الضخمة بعض الوقت ، لذا يرجى الانتظار حتى ينتهي الضغط قبل الخروج (التقدم مرئي في رأس 3DCoat).
النحت:
- معاينة محور الدوران (الانحناء) في أداة Bend. إنه أمر مهم لأنه بدون هذا المحور لا يُفهم شيء عما يحدث هناك.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility ، تلميح الأداة: هذه الوظيفة تعكس رؤية كل الكائنات. إذا كان الطفل غير مرئي ، يصبح مرئيًا ويصبح الوالد مظللًا. تصبح الأحجام المخفية مرئية. بهذه الطريقة ، يمكن عكس هذه العملية تمامًا ولكنها تختفي الظلال الأولية.
- Surface Brush Engine متوافق الآن مع voxelization المتزايد. هذا يعني أنه بعد استخدام فرش السطح ، سيتم إعادة تشكيل الجزء المعدل فقط مع الاحتفاظ بالباقي دون تغيير.
- "Undercuts->Test the mould" يعمل بشكل صحيح مع الاستدقاق.
- تظهر إعدادات أداة Pose بشكل صحيح ، ومعاينة أفضل للخط في وضع Pose / Lines.
- أداة المنتقى (التي يمكن تفعيلها عبر مفتاح الاختصار V) تعمل الآن بشكل صحيح على طبقات النحت. كما حصلت على وظائف إضافية. أولاً ، يمكنك اختيار اختيار اللون من الشاشة دائمًا في إعدادات الأداة. ثانيًا ، حتى إذا تم تعطيل هذا الخيار ، فانقر فوق V مرة ثانية على نفس اللون وستقوم الصنبور الثاني باختيار اللون من الشاشة. تأخذ النقرة الأولى اللون من الطبقة ، إذا كان ذلك متاحًا.
تحقق من سلسلة الفيديو هذه لعملية إنشاء وحيد القرن:
Retopo / UV / النمذجة:
- أداة السكتات الدماغية ، قص الشرائح بخط أحمر تعمل مع كائنات الطلاء / المرجع أيضًا. لكن لها أولوية أقل من كائنات النحت. إذا استحوذت ضربة القطع على شيء ما من النحت ، فلن يتم أخذ كائنات الطلاء في الاعتبار. فقط إذا لم تلمس القطعة النحت ، فسيتم تقطيع أغراض الطلاء إلى شرائح.
- تمت إضافة إمكانية القياس بواسطة Right Mouse لأدوات "Surface Strip" و "Spine" في غرفة النمذجة
- تمت إضافة إمكانية استخدام الحواف المحددة كملف تعريف لـ "Surface Swept" في غرفة النمذجة
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials لها القيمة الصحيحة في خانة الاختيار الآن. في الواقع ، لم يتغير شيء في هذا المنطق ، فقط مربع الاختيار يظهر القيمة العكسية.
- إضافة أداة جديدة "صفيف النسخ" إلى غرفة النمذجة.
- ApplyTriangulation و ApplyQuadrangulation المضاف إلى Retopo Mesh.
اصلاحات الشوائب:
- تم إصلاح المشكلة عند تحرير-> تخصيص واجهة المستخدم التي تتلاشى منحنيات الضغط للعمق / نصف القطر / إلخ. تم إصلاح المشكلة الأخرى ذات الصلة - عندما تقوم بالتبديل من الأداة ذات المنحنيات غير البديهية إلى الأداة بدون تلك المنحنيات ، فإنها تأخذ المنحنيات من الأداة السابقة ، والتي تفسد منحنيات الضغط.
- تم إصلاح مشكلة ارتباط PSD: مع العديد من أوضاع المزج (وليس كلها) ، يتم إعادة تعيين عتامة الطبقة إلى 100٪ بعد الحصول على الصورة من Photoshop.
- مشكلة إنشاء عبوات المواد الذكية الثابتة. إذا كانت المواد الموجودة في نفس المجلدات تشير إلى ملفات مختلفة (حسب المحتوى) تحمل الاسم نفسه ، فقد تقوم بالكتابة فوق بعضها البعض أثناء إنشاء الحزمة. الآن يتم حساب md5 من هذه الملفات ويمكن إعادة تسمية الملفات ، إذا لزم الأمر.
- تم إصلاح المشكلة المتعلقة بسيد الترحيل. أولاً ، مسار المصدر الافتراضي صحيح الآن. ثانيًا ، أصبح نسخ المواد الذكية الآن صحيحًا ، وكانت هناك مشكلة إذا كانت الصور موجودة في مجلدات مسماة باستخدام أحرف اللغة الأصلية. يستخدم 4.9 ACP ، بينما يستخدم الإصدار 2021.xx UTF-8 ، لذلك كان هناك عدم توافق في أسماء النسيج. الآن يتم تحويل الأسماء بشكل صحيح.
- عند استخدام أداة التحريك وتغيير نصف القطر - الآن لا يؤدي ذلك إلى كسر السطح.
- تم إصلاح مشكلة محرر النسيج عند الحاجة إلى الضغط على زر الإطار السلكي مرتين للعودة إلى العرض العادي.
- تم إصلاح مشكلة النقر فوق نافذة 3DCoat عند عدم النشاط يؤدي إلى إجراءات غير متوقعة. كان هذا مشكلة خاصة في أداة Move.
- تم إصلاح المشكلة عندما يقوم كل تحديد أداة بتشغيل "Auto snap" في غرفة Retopo وإيقافه في غرفة Modeling. الآن يتم الاحتفاظ باختيار المستخدم لكل غرفة (Retopo / Modeling) حتى يتم تغييره يدويًا.
- تم إصلاح مشكلة أداة التحريك + CTRL.
- حذف حوار بانوراما ثابت.
- تم إصلاح مقياس الاستنسل الذي تم تعيينه على شكل مكعب (والتعيينات الأخرى أيضًا) عند استخدام اللاسو فوق وحدات البكسل.
- اختفاء مستوى التناظر مع الدقة + الثابتة.
- تم إصلاح مشكلة محرك الفرشاة عندما كانت الفرش التي يجب أن تكون مسافة بادئة فقط (مثل Chiesel) ترفع السطح قليلاً أيضًا. لذلك كان صنع الحواف الدقيقة باستخدام Chiesel يكاد يكون مستحيلاً. الآن يتم تصحيحه. نوصي بـ "استعادة الإعدادات الافتراضية" لـ Chiesel لتقريبها من 4.9.
- تم إصلاح الخلل حيث تم فصل عنصر قائمة Unlink Sculpt Mesh لأول مرة فقط من PolyGroup.
- تم إصلاح المشكلة عند الطلاء فوق المادة الذكية المرفقة بضربة ناعمة يتخطى بعض مناطق النموذج.
- إصلاح التأخر أثناء الرسم / النحت. هذا التأخر صعب حقًا ، كان يحدث أحيانًا ، وليس بانتظام ، لذلك كان من الصعب حقًا التكاثر والإصلاح. من جانبنا ، أصبح الرسم / النحت أكثر استجابة. نحتاج الآن إلى فهم كيف أثرت على سرعة النحت / الطلاء من جانبك.
- تم إصلاح المشكلة عندما يغير "ملف-> نموذج التصدير والقوام" نوع سير العمل دون إشعار المستخدم.
- يأخذ مستورد OBJ ترتيب المواد من ملف MTL (إن وجد) ، وليس من ترتيب الظهور في ملف OBJ ، لذلك يتم الاحتفاظ بترتيب المواد دون تغيير أثناء التصدير / الاستيراد. يعمل على إصلاح المشكلة عند استخدام "Bake-> Update paint Mesh with retopo Mesh" وتصبح قائمة المواد / مجموعات الأشعة فوق البنفسجية مضغوطة.
- أداة قياس المشاكل المتعددة التي تم إصلاحها ، الأداة نظيفة - لا يوجد تأخيرات ، واجهة مستخدم نظيفة ، عرض نظيف ، عرض خلفية صحيح.
- تم إجراء الكثير من تصحيحات واجهة المستخدم فيما يتعلق بالحجم الصحيح للأزرار ، وعناصر التحكم في معلمات الأداة ، خاصة في العناصر الأولية والأدوات.
- تم إصلاح مشكلة ارتعاش أداة التحريك وجميع المشاكل ذات الصلة عند وضع القلم وجولة المعاينة في أماكن مختلفة.
خصومات الطلب على الكميات