3DСoat ilə 3D personaj sənəti yaratmağı öyrənmək üçün proqramın əsas prinsiplərini bilməlisiniz.
3DCoat çoxlu müxtəlif xüsusiyyətlərə və alətlərə malik proqramdır. Proqramın interfeysində müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirə biləcəyiniz 6 otaq var.
Beləliklə, 3DCoat sizə sıfırdan son mərhələlərə qədər müxtəlif şeylər yaratmağa imkan verən çoxlu funksionallığa malik proqramdır.
Bu yazıda biz 3DCoat-da 3D simvolların necə yaradılacağını təsvir etmək istəyirik.
Yaxşı, bir xarakter yaratmaq üçün hansı hərəkətləri etməli olduğumuzdan bir az danışaq.
Şəkildə insanların çoxunun xarakter yaratmaq üçün istifadə etdiyi boru xəttini görə bilərsiniz.
Beləliklə, 3D simvolların necə hazırlanacağını bilmək üçün bu boru kəmərindəki elementlərin hər birini öyrənməlisiniz.
Bu yazıda bir xarakter yaratmaq üçün lazım olan hər bir nöqtəni nəzərdən keçirəcəyik.
3D simvollar bir çox məqsədlər və layihələr üçün yaradıla bilər. Və xarakterin harada istifadə olunacağından asılı olaraq, bir az fərqli yaradılış yolları olacaq. İndi biz 3D simvolların ən çox istifadə edildiyi bəzi sahələrə baxırıq, ona görə də bu, oyun və animasiya filmi sənayesidir.
Oyun personajı yaratarkən yadda saxlamaq lazımdır ki, oyunda bütün səhnələr real vaxt rejimində kompüter resursları tərəfindən hesablanır. Buna görə də, mümkün qədər çox optimallaşdırma etməlisiniz. Optimal ölçüdə teksturalar yaratmalısınız, həmçinin lazımi sayda çoxbucaqlı əldə etmək üçün mesh optimallaşdırması etməlisiniz. Yüksək çoxbucaqlı şəbəkənin aşağı çoxbucaqlıya çevrilməsi prosesi retopologiya adlanır. Oyunlar üçün yaxşı optimallaşdırma ilə 3D modelləri necə yaratmağı daha ətraflı izah edəcəyik.
Cizgi filmi personajlarını yaratmaq oyun personajlarını yaratmaqdan fərqlidir. Hər şeydən əvvəl, bu, detallaşdırma səviyyəsidir. Bir cizgi filmi personajı olması halında, əsas olan fakturaların keyfiyyətinin mümkün qədər yaxşı olmasını təmin etməkdir, 3D şəbəkəni optimallaşdırmağa ehtiyac yoxdur, o, mümkün qədər hamar və detallı olmalıdır. Siz həmçinin tam hüquqlu saç və geyim simulyasiyalarından istifadə edə bilərsiniz.
Beləliklə, bir xarakter yaratmağa başlayaq.
Bir xarakter ideyası ilə çıxış etdikdən sonra onun üçün bir konsepsiya yaratmalısınız. Konsept gələcək 3D obyektinin 2D təsviridir. Bütün təfərrüatları mümkün qədər yaxşı təsvir edin.
Əvvəlcə daha çox detal quracağınız ilkin bir model hazırlamalısınız. Bu, heykəltəraşlıq və ya çoxbucaqlı modelləşdirmə ilə edilə bilər. Çəkilmiş arayışınızı yükləmək və onu 3D-də təkrarlamaq üçün istinad alətindən istifadə edin.
Sonra modeli daha ətraflı məlumat verməlisiniz. Sculpt otağında çoxlu lazımlı alətlərdən istifadə edə bilərsiniz. GIF heykəltəraşlıq prosesini göstərir. 3DCoat-da iş axını yaxşı optimallaşdırılıb və siz mürəkkəb işləri asanlıqla edə bilərsiniz.
İşinizi sadələşdirmək üçün iki otaqdan istifadə etməlisiniz: Modelləşdirmə və Heykəltəraşlıq.
Heykəltəraşlıq haqqında daha çox məlumat üçün bu məqaləyə baxın.
Detalları modelinizə planlaşdırdıqdan və tətbiq etdikdən sonra retopologiyanı yaratmağa başlamağın vaxtı gəldi. Retopologiyanı tez və rahat şəkildə yaratmaq üçün Retopo otağından istifadə edin. Bunun üçün bütün lazımi vasitələr var.
Retopologiya haqqında daha çox məlumat üçün bu məqaləyə baxın.
Bundan sonra UV xəritəsini hazırlamalısınız. UV Xəritəçəkmə modeli daha da tekstura etmək üçün 3D mesh-in 3D modeldən 2D məkanına köçürülməsi prosesidir. Siz əl ilə və ya avtomatik UV Xəritəsini edə bilərsiniz. UV xəritələmə haqqında daha çox məlumat üçün məqaləni oxuyun.
UV xəritəsi hazır olduqda, teksturaya başlamaq vaxtıdır. 3DCoat çox güclü tekstura mühərrikinə malikdir. Orada bir çox maraqlı xüsusiyyətlər var. Smart Materials ilə siz tez bir zamanda çox yüksək keyfiyyətli və real fakturalar yarada bilərsiniz. Siz həmçinin PBR-ni konfiqurasiya edə bilərsiniz. Bir obyekti optimallaşdırmaq üçün çox faydalı bir xüsusiyyət Tekstura Pişirmədir. Detalları meshdən teksturaya köçürür. Beləliklə, detalları aşağı poli mesh üçün saxlaya bilərsiniz.
Teksturasiya haqqında daha çox məlumat üçün bu məqaləni oxuyun.
Model hazırdır!
Ancaq personajı göstərmək üçün hər hansı bir pozada qoymaq üçün bir qurğu yaratmalısınız. Rigging, şəbəkəni hərəkət etdirməyə kömək edən bir obyektdə manipulyatorların və sümüklərin yaradılmasıdır. Sizə uyğun olan istənilən proqramda buynuz yarada bilərsiniz.
Model artıq hazırdır və istənilən məqsəd üçün istifadə edilə bilər.
Buna görə də yuxarıda qeyd olunanların hamısı 3DCoat-ı istənilən 3D modeli yaratmaq üçün rahat boru xətti təklif edən geniş və çox yönlü proqrama çevirir. Əgər işləyərkən dəfələrlə proqramdan proqrama keçmək istəməyən rəssamsınızsa, 3DCoat sizə lazım olan şeydir.
Bu məqalə ətraflı xarakter yaratmaq dərsi deyil. Yaratma prosesini çox sadə şəkildə təsvir etdik.
Davam etməyin ən yaxşı yolu 3DCoat-ı özünüz sınamaq və həmin alətləri tətbiq etməkdir. Nəticələrini tezliklə görəcəksiniz!
Uğurlar!
həcmində sifariş endirimləri