3DCoat ətraflı 3D modelləri yaratmaq üçün ən qabaqcıl proqram proqramlarından biridir. Bu bazar seqmentindəki digər proqramlar Rəqəmsal Heykəltəraşlıq və ya Tekstura Boyama kimi bir xüsusi tapşırıqda ixtisaslaşmağa meylli olduqda, 3DCoat aktiv yaratma boru kəmərində çoxsaylı tapşırıqlar üzrə Yüksək səviyyəli imkanlar təqdim edir. Bunlara Heykəltəraşlıq, Retopologiya, UV Redaktə, PBR Tekstura Boyama və Rendering daxildir. Beləliklə, onu 3D tekstura proqramı və 3D faktura rəngləmə proqramı və 3D heykəltəraşlıq proqramı və Retopologiya proqramı və UV mapping proqramı və 3D göstərmə proqramı adlandırmaq olar.
Qısacası, 3DCoat bütün istehsal səviyyəli alətləri vahid, sərfəli tətbiqdə yerləşdirməklə, nisbətən bahalı olan çoxsaylı ixtisas proqramlarının alınması (və öyrənilməsi) ehtiyacını aradan qaldırır.
Bir çox 3D proqramlar kimi, 3DCoat əsas tapşırıqları və alət dəstlərini öz unikal iş mühitinə və ya İş Məkanlarına (çox vaxt "Otaqlar" kimi istinad edilir) baxış pəncərəsinin yuxarısında yerləşən İş sahəsi nişanları ilə ayırır. Əsas Otaqlar 3D tekstura, 3D faktura boyama və PBR faktura boyama üçün Paint Room; Retopologiya və Avto-retopologiya üçün Retopo Otağı; UV mapping və UV qablaşdırma üçün UV otağı; 3D heykəltəraşlıq və ya Rəqəmsal Heykəltəraşlıq üçün Heykəltəraşlıq Otağı, həmçinin 3D render üçün Voxel Sculpting və Render Otağı.
Paint, Sculpt və Retopo İş Məkanlarının öz doğma Mesh obyektləri var, lakin Sculpt (İş sahəsi) obyektləri Vertex Paint kimi tanınan Teksturasiya paradiqmasından istifadə edərək Paint Workspace-də Paint alətlərini paylaşır. Rəng, Parlaqlıq, Dərinlik və Metallıq məlumatları UV xəritəsində deyil, hər bir təpədə saxlanılır. Bu, rəssama PBR teksturalarını indi (layihənin heykəltəraşdırma mərhələsi) və ya daha sonra (aşağı poli, UV xəritəli Retopo meshinə bişirildikdən sonra) rəngləməyə imkan verir.
3DCoat a inteqrasiya olunmuş alətlər istifadəçilərə aşağıdakıları yerinə yetirməyə imkan verir:
- Yüksək səviyyəli, istehsal səviyyəsində heykəltəraşlıq
- Voxel Modelləşdirmə (son dərəcə sürətli, çevik və topologiyadan azad üçün) konstruksiya və Poli-Modelləşdirmə (Retopo alətləri Primitives və Kitbash modelləri daxil olmaqla inteqrasiya olunmuş Polimodelləşdirmə xüsusiyyətlərinə malikdir).
Bu, ümumiyyətlə aşağı poli topologiyaya əhəmiyyət verməyən və bütün günü ənənəvi çoxbucaqlı modelin polisləri, kənarları və təpələri ilə qarışmadan və UV xəritələri ilə qarışmadan sürətlə ətraflı modellər yaratmaq istəyən Konsept Rəssamlarının sevimlisidir. .
- UV xəritələri yaradın/redaktə edin
- Gözəl əl ilə boyanmış teksturalar yaradın və ya modelləriniz üçün fotoreal materiallar yaratmaq üçün PBR Smart Materials kitabxanasından istifadə edin
- Sinif aparıcı Auto-Retopo və ya Manual Retopology alətləri ilə bir patron kimi retopologiya edin.
- 3DCoat-un standart GPU render mühərriki ilə hərəkətsiz şəkilləri və ya filmləri və ya dönər masa ardıcıllığını göstərin. Pixar-ın Renderman ilə əsas inteqrasiyası da var (Renderman Kommersiya və ya pulsuz Qeyri-Kommersiya lisenziyası tələb olunur).
həcmində sifariş endirimləri