3DCoat е едно от най-модерните софтуерни приложения за създаване на детайлни 3D модели. Когато други приложения в този пазарен сегмент са склонни да се специализират в една конкретна задача, като цифрово скулптуриране или рисуване на текстури , 3DCoat предоставя възможности от висок клас за множество задачи в тръбопровод за създаване на активи. Те включват скулптуриране, ретопология, UV редактиране, PBR текстурно рисуване и изобразяване. Така че може да се нарече софтуер за 3D текстуриране и софтуер за рисуване на 3D текстури и програма за 3D скулптуриране и софтуер за ретопология и софтуер за UV mapping и софтуер за 3D изобразяване, всички заедно.
Накратко, 3DCoat премахва необходимостта от закупуване (и изучаване) на множество специализирани софтуерни заглавия, които се оказват сравнително скъпи, като поставя всички инструменти на производствено ниво в едно, достъпно приложение.
Подобно на много 3D приложения, 3DCoat разделя основните задачи и набори от инструменти в тяхната собствена уникална работна среда или работни пространства (често наричани „стаи“) с раздели на работното пространство, разположени над прозореца за изглед. Основните стаи са Paint Room за 3D текстуриране, 3D текстурно рисуване и PBR текстурно рисуване; Стая Retopo за ретопология и авторетопология; UV зала за UV mapping и UV разопаковане; Sculpt Room за 3D скулптуриране или цифрово скулптуриране, както и Voxel Sculpting and Render Room за 3D изобразяване.
Работните пространства Paint, Sculpt и Retopo имат свои собствени мрежести обекти, но обектите Sculpt (Workspace) споделят инструментите за рисуване в работното пространство Paint, като използват парадигма за текстуриране, известна като Vertex Paint. Информацията за цвят, гланц, дълбочина и металност се съхранява във всеки връх, а не на UV карта. Това позволява на художника да рисува PBR текстури сега (фаза на извайване на проект) или по-късно (след изпичане на нискополигонална, UV картографирана Retopo мрежа).
Инструментите, интегрирани в 3DCoat, позволяват на потребителите да изпълняват:
- Скулптуриране от висок клас на производствено ниво
- Voxel Modeling (за изключително бърза, гъвкава и без топология) конструкция и Poly-Modeling (инструментите Retopo имат интегрирани функции за Polymodeling, включително Primitives и Kitbash модели).
Това е фаворит за концептуални артисти, които обикновено не се интересуват от нискополигонална топология и искат бързо да създават подробни модели, без да се налага да се занимават цял ден с поли, ръбове и върхове на традиционен полигонален модел, нито да се забъркват с UV карти .
- Създаване/Редактиране на UV карти
- Създавайте красиви ръчно рисувани текстури или използвайте библиотеката PBR Smart Materials, за да създавате бързо фотореалистични материали за вашите модели
- Ретопологизирайте като шеф, с водещи в класа инструменти за Auto-Retopo или Manual Retopology.
- Рендирайте неподвижни изображения или филми или последователност от грамофони с машината за рендиране на GPU по подразбиране на 3DCoat . Има и основна интеграция с Renderman на Pixar (изисква Renderman Commercial или безплатен нетърговски лиценз).
отстъпки за поръчка на обем