মূল উন্নতি:
- ব্রাশে খুবই গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন। প্রথমত, যদি কলমটি ট্যাবলেটটিকে স্পর্শ করে এবং আপনি কিছু আঁকেন, তাহলে ট্যাবলেটে আঁকা সমস্ত ট্র্যাজেক্টরি মডেলের উপরে আঁকা হবে। এটি অঙ্কনকে সত্যিই প্রতিক্রিয়াশীল করে তোলে, "ব্যাকস্ট্রোক" এর সমস্যা সমাধান করে, প্রকৃতপক্ষে আঁকার চেয়ে ছোট স্ট্রোকের সমস্যা সমাধান করে। এটি দৃঢ়ভাবে আপনার অঙ্কন অভিজ্ঞতা উন্নত করা উচিত.
- 4K মনিটরে পরিষ্কার এবং তীক্ষ্ণ চেহারা।
- লাইট বেক টুলে প্রতিফলন সহ বেক শেডার। পিপিপি এবং ভার্টেক্স পেইন্টিংয়ের জন্য।
- ইউনিকোডের সম্পূর্ণ সমর্থন। বিশেষ অক্ষর সর্বত্র সমর্থিত - পাথ, ব্যবহারকারী ফোল্ডার, স্তর, অবজেক্ট, টেক্সচার, আইটেম ফোল্ডারে অ-ASCII অক্ষর থাকতে পারে। এমনকি ফটোশপ ইন্টারঅ্যাকশন নন-ASCII লেয়ার নাম সমর্থন করে।
- টিউব/টুথপেস্ট, পেশীর সরঞ্জামগুলি একটি কার্যকারিতা আপডেট পেয়েছে, নতুন দরকারী পেইন্টিং প্রোফাইল - মাটির টিউব অনুকরণ করার জন্য বক্স এবং আলফা।
- কার্ভ টুলের উপর তীক্ষ্ণ প্রান্তগুলি এখন সঠিক, স্ব-ছেদ ছাড়াই। তুলনা করা:
- ভক্সেল ব্রাশ ইঞ্জিন ব্যবহার করার জন্য 2D-পেইন্ট/কার্ভ রিমেক। এটি আগের সমস্ত কার্যকারিতা বজায় রেখেছিল কিন্তু স্ট্রোক টুলের অনেক দ্রুত কাজ পেয়েছে, দাগ/খণ্ড দিয়ে আঁকা, সঠিক প্রান্ত, বেধ খুব ছোট হলে "মই" প্রভাব ছাড়াই পেইন্টিং। এবং অবশ্যই স্ট্রোক এবং আলফা জন্য সমৃদ্ধ বিকল্প.
- উপাদান/স্টেনসিল নিয়ন্ত্রণ প্যানেল পরিষ্কার করা হয়েছে, দেখতে আরও ভাল, আরও কমপ্যাক্ট, আইকন-ভিত্তিক। আমরা আশা করি আপনি নতুন ডিজাইন পছন্দ করবেন। এছাড়াও, যখন আপনি তাদের মধ্যে স্যুইচ করেন তখন স্টেনসিলগুলি স্কেল এবং অবস্থা রাখে। কিন্তু CTRL-ক্লিক আগের মতো কাজ করে - এই ক্ষেত্রে পূর্ববর্তী স্টেনসিল থেকে সেটিংস নতুন নির্বাচিত একটিতে স্থানান্তরিত হবে। বর্ধিত সেটিংসে "অভিন্নতা" এবং "এক্সট্রাক্ট বাম্প" এর দিকে মনোযোগ দিন।
- ভক্সেল ব্রাশ ইঞ্জিনের পরিপ্রেক্ষিতে বাস্তবায়িত বিল্ড টুল।
- ফাইল->আমদানি কমান্ডগুলি বর্তমান দৃশ্যের পাশাপাশি আমদানি করা হচ্ছে, যা দৃশ্যটি পরিষ্কার করে না।
- ছবিটিকে ভিউপোর্টে ড্রপ করা এবং এটিকে স্টেনসিল হিসাবে ব্যবহার করলে তা অবিলম্বে সক্রিয় হয়ে যাবে, যাতে আপনি তাত্ক্ষণিকভাবে চিত্রটি আঁকতে সক্ষম হবেন।
- ভক্সেল ব্রাশ ইঞ্জিন স্টেনসিলের সাথে সঠিকভাবে কাজ করে, স্টেনসিলের কালো অংশগুলি ব্রাশ দ্বারা প্রভাবিত হবে না।
- যদি আপনি স্লাইডারে ক্লিক করেন এবং মান পরিবর্তন করতে টেনে আনেন, তাহলে SHIFT গতি 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x হ্রাস করে।
সামান্য উন্নতি:
- ফিল টুল UI টুইক করা হয়েছে, ইরেজার দিয়ে পূরণ করুন সঠিকভাবে "লেয়ার বোতাম" দিয়ে কাজ করে।
- পুরানো স্প্লাইনগুলি (V4.9 থেকে) বিটা বিভাগে পছন্দগুলিতে সক্ষম করা যেতে পারে। এই ক্ষেত্রে, উভয় পদ্ধতিই কাজ করবে - ই-প্যানেলে বিভিন্ন মোড হিসাবে নতুন কার্ভ এবং পুরানো স্প্লাইন।
- অবজেক্ট মোডে পোজ টুল গিজমোকে নির্বাচনের কেন্দ্র ভরে সেট করে এবং প্রধান অক্ষ বরাবর অক্ষকে নির্দেশ করে। এটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন এলাকায় সহজেই ম্যানিপুলেট করার অনুমতি দেয়।
- ব্রাশ ইঞ্জিন স্ট্রিমলাইনড, "ব্রাশ অপশন" ট্যাবের সেটিংস অদৃশ্য থাকে যদি সেগুলি টুলে প্রিসেট করা থাকে (যেমন স্পেসিং, জিটার, পেইন্ট w/ ড্যাবস)। আপনি এই প্যারামিটারগুলি কোথায় পরিবর্তন করবেন তা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ, যাতে কোনও বিভ্রান্তি এড়ানো যায়।
- SSE4.1 ছাড়া CPU-গুলিও সমর্থিত। SSE2 যথেষ্ট। এটি করা হয়েছিল যাতে উচ্চতর CPU-গুলি পারফরম্যান্স পেনাল্টি না পায়৷
- যদি "স্টেডি স্ট্রোক" বন্ধ করা হয় তবে এটি সত্যিই বন্ধ। এর আগে, এটি 6.0 বন্ধ থাকলেও ছিল। তাই ছোট আন্দোলনের অর্থ থাকতে পারে। আপনি যদি ছোট নড়াচড়া সহ একটি পৃষ্ঠ বাড়াতে চান তবে ব্রাশ সেটিংসে "পেইন্ট w/ ড্যাবস" সেট করা ভাল (এবং ব্যবধান বন্ধ করুন)।
- স্প্লাইন্স/মডেল/জয়েন্টগুলি অ্যাক্টিভিটি বারে অন্তর্ভুক্ত।
- জয়েন্ট এডিটর সংশোধন/পালিশ করা হয়েছে।
- "অন ব্রাশ" সহ ইম্পোর্ট টুল অনেক ভালো পারফরম্যান্স পেয়েছে, আরও সঠিক স্ট্রোক, ভাল প্রিভিউ, সেভিং দৃশ্যের সময় কোন ব্যবধান নেই (কারণ আদিম ইতিহাসে অনেক আইটেম সংরক্ষিত)।
- ভক্সেল ব্রাশের UI সমস্যাগুলি সমাধান করা হয়েছে, আরও ভাল ডিফল্ট, "ডিফল্ট পুনরুদ্ধার" করার সম্ভাবনা।
বাগ ফিক্স:
- ptex/mv পদ্ধতিতে তৈরি বক্রতা মানচিত্রের উপর শিথিলতার স্থির অভাব। এখন mv/ptex বক্রতা গণনার জন্য মসৃণ ডিগ্রি বাস্তব। বক্রতা এখন ptex-এর জন্য সঠিকভাবে গণনা করা হয়েছে।
- কার্ভস->জাল হিসাবে ইমেজ ইমপোর্ট করার সাথে সম্পর্কিত সমস্যাগুলি সমাধান করা হয়েছে। এখন বক্ররেখাটি ভালভাবে প্রিভিউ করা হয়েছে, দৃশ্যে ঢোকানোর আগে পরিষ্কার করা হয়েছে। এটি এখন পুরানো বক্ররেখা পদ্ধতির জন্যও কাজ করে, যদি সক্রিয় থাকে।
- মাল্টি-মনিটর সিস্টেমে অফসেট সমস্যা ঠিক করা হয়েছে।
- দ্বিতীয় স্ট্রোক শুরু হলে ভক্সেল বস্তুটি অদৃশ্য হয়ে গেলে সমস্যার সমাধান করা হয়েছে।
- যখন আপনি ভক্সেল ব্রাশের সাহায্যে খুব দ্রুত আঁকেন তখন 3DCoat 30-40 সেকেন্ড পর্যন্ত জমাট বাঁধতে পারে এমন কর্মক্ষমতা সমস্যা স্থির করা হয়েছে। এখন জটিল পরিস্থিতিতে, FPS কমে যেতে পারে, কিন্তু 3DCoat স্ট্রোক অনুসরণ করবে এবং হিমায়িত হবে না। ব্রাশিং এর কর্মক্ষমতা সামগ্রিকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে।
- 2D পেইন্ট এখন ই-মোডে সঠিক আকৃতি তৈরি করে।
- যখন আপনি স্ট্যাক করা টুলস (যেমন বিল্ড) নকল করতে পারবেন না তখন সমস্যার সমাধান করা হয়েছে।
- যখন আপনি পেইন্ট রুম ক্লোন টুলে ক্লোন টাইপ পরিবর্তন করতে পারবেন না তখন সমস্যার সমাধান করা হয়েছে।
- আপনি দ্রুত স্ট্রোক করার সময় বিরল এলোমেলো সমতল ঘূর্ণন স্থির করুন।
- একটি সাধারণ সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যখন ভক্সেল ভলিউমের একটি পরিবর্তিত পৃষ্ঠ থাকে (এখনও ভক্সেল করা হয়নি), কিন্তু ব্যবহারকারী এমন কিছু করার চেষ্টা করে যা ভক্সেলের উপর স্থানীয়ভাবে কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, ইনভার্ট হাইড বা কাটঅফ।
- আপনি পুরানো এক্সটেনশনগুলি ইনস্টল করার সময় সম্ভাব্য ক্র্যাশগুলি স্থির করুন৷
- স্থায়ী PPP সমস্যা যখন স্ট্যাম্প অঙ্কন একটি নোংরা লেজ ছেড়ে যেতে পারে যখন আপনি UV এর উপর আঁকা। এটি একটি খুব পুরানো বাগ যা 4.9 এও উপস্থিত ছিল।
- সিকোয়েন্স ভক্স হাইড কিছু-> ইনভার্ট হিডেন-> অবজেক্টফাই হিডেন এখন সঠিকভাবে কাজ করে।
- আনইনস্টলার সংশোধন করা হয়েছে, এখন এটি ইনস্টল করা আইটেমটিকে প্রোগ্রাম তালিকা থেকে এবং স্টার্ট মেনু থেকে সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দেয়, সঠিক আইকন রয়েছে।
- পিপিপি-তে টাইল্ড প্লেনের উপর স্থির পেইন্টিং (স্টার্ট মেনু থেকে)।
- বিরক্তিকর UI বার্তা মুছে ফেলা হয়েছে।
- শেডারের জন্য নোড সিস্টেম একাধিক বাগ ফিক্স পেয়েছে।
- জেড-আপ বিকল্প স্প্লাইন-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলির সাথে সঠিকভাবে কাজ করে।
- স্বয়ংক্রিয় বাগ রিপোর্ট বিশ্লেষণ করা হয়েছে, বেশ কয়েকটি সম্ভাব্য অস্থিরতা সংশোধন করা হয়েছে।
- UV এবং পেইন্ট কক্ষে UV-সেটের সংখ্যা ভিন্ন হলে সমস্যার সমাধান করা হয়েছে। ইউভি সেটের নাম অনন্য না হলে এটি ঘটছিল। এখন UV-সেট গণনার পার্থক্য শনাক্ত হওয়ার সাথে সাথে UV রুমটি পেইন্টের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়।
- যখন 3DCoat কিছু পিসিতে শুরু হয় টুল প্যারাম উইন্ডোর প্রস্থ (যদি আনডক করা থাকে) ফন্টের আকারের সাথে সঙ্গতিপূর্ণভাবে সেট আপ করা হয়। অন্যথায়, এটি বড় ফন্টগুলিতে কুৎসিত দেখায়।
PreviewOptions->চিত্রের উপর পেইন্ট ব্যবহার করে স্টেনসিল এবং উপকরণগুলির উপর সরাসরি পেইন্টিং সম্পর্কিত একাধিক সমস্যা এবং অসঙ্গতি স্থির করা হয়েছে:
ভলিউম অর্ডার ডিসকাউন্ট উপর