নন-ডেসট্রাকটিভ জিপিইউ নোড-ভিত্তিক টেক্সচারিং – নতুন ভিজ্যুয়াল নোড এডিটর ব্যবহার করে সম্পাদনাযোগ্য ম্যাটেরিয়াল, মাস্ক, ফিল্টার, মডিফায়ার এবং প্রোসিডিউরাল এফেক্ট তৈরি করুন;
উচ্চ-ক্ষমতাসম্পন্ন জিপিইউ নোড – প্রসিডিউরাল এফেক্ট, গাণিতিক অপারেশন এবং নয়েজ জেনারেটর সরাসরি গ্রাফিক্স কার্ডেই গণনা করা হয়;
স্কাল্পটিং করার সময়েই টেক্সচারিং – রিটোপোলজি বা UV mapping আগেও, স্কাল্পট অবজেক্টের নোড-ভিত্তিক ম্যাটেরিয়ালগুলো রিয়েল টাইমে প্রিভিউ করুন।
৩ডি ল্যাটিস ভক্সেল কাঠামো – ৩ডি প্রিন্টিং, প্রকৌশল এবং শৈল্পিক কর্মপ্রবাহের জন্য জটিল অভ্যন্তরীণ আয়তনিক কাঠামো তৈরি করে;
নোড-ভিত্তিক প্রসিডিউরাল স্কাল্পটিং প্যাটার্ন – জটিল ত্রিমাত্রিক ও পৃষ্ঠতলীয় আকার তৈরি করুন এবং পরবর্তী সম্পাদনার জন্য সেগুলোকে নিয়মিত স্কাল্পট অবজেক্টে রূপান্তর করুন;
প্রায় ৩০টি ম্যাটেরিয়াল চ্যানেল – হালনাগাদকৃত PBR/PBM সিস্টেমটি উন্নত ম্যাটেরিয়াল বৈশিষ্ট্য, আলোর মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিসরণ প্রভাব সমর্থন করে;
প্রসিডিউরাল মেটেরিয়াল এবং মাস্ক লাইব্রেরি – নতুন এবং পুরোনো স্মার্ট মেটেরিয়ালগুলোকে নোড-ভিত্তিক সিস্টেমে রূপান্তর করা হয়েছে, যার সাথে মাস্কের একটি বিল্ট-ইন লাইব্রেরি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে;
কুইক অ্যাক্সেস টুলবার সার্চ – স্কাল্পট এবং মডেলিং ওয়ার্কস্পেসগুলিতে টেক্সট-ভিত্তিক টুল সার্চ যুক্ত করা হয়েছে;
ইন্টারেক্টিভ নোড ট্রান্সফর্ম গিজমো – সরাসরি ভিউপোর্টে টেক্সচার, ল্যাটিস এবং ভলিউমেট্রিক প্যাটার্নের অবস্থান, ঘূর্ণন এবং স্কেল নিয়ন্ত্রণ করুন;
স্প্লিটার টুল – মডেলকে আলাদা আলাদা অংশে বিভক্ত করে, যার ফলে প্রতিটি অংশ স্বয়ংক্রিয়ভাবে তার নিজস্ব লেয়ারে স্থাপন করা হয়;
অন-প্লেন টুলের জন্য লফটেড সারফেস – কার্ভ ব্যবহার করে লফটেড সারফেস তৈরি করুন এবং ভক্সেল ব্রাশ দিয়ে সরাসরি সেগুলোর উপর স্কাল্প্ট করুন;
অন-প্লেন Brush নিয়ন্ত্রণের জন্য হাইব্রিড মেশ – রিটোপোলজি মেশগুলিকে হাইব্রিড মেশে রূপান্তর করুন এবং voxel sculpting এর জন্য সেগুলিকে সারফেস হিসেবে ব্যবহার করুন।
প্যারামেট্রিক হাইব্রিড মডেলিং – কার্ভ, কন্ট্রোল হ্যান্ডেল এবং পরিবর্তনযোগ্য প্যারামিটার ব্যবহার করে জটিল ও সম্পাদনাযোগ্য মডেল তৈরি করুন;
Retopo এবং মডেলিং রুমে গ্রুপ ট্রি – অবজেক্টগুলোকে শ্রেণিবদ্ধভাবে সাজান এবং অবজেক্টের সম্পূর্ণ শাখাগুলোকে রূপান্তর, অনুলিপি বা পরিচালনা করুন;
পোজ টুলের উন্নতি করা হয়েছে – নতুন ডিফরমেশন মোড এবং কোনো অবজেক্টের সারফেসে মেশকে স্ন্যাপ করার ক্ষমতা যোগ করা হয়েছে;
বেভেলের উন্নতি – বেভেল টুলে একটি নতুন প্রোফাইল শেপ অপশন যোগ করা হয়েছে;
LWO3 import ও GLB export – LightWave 3D ফাইলের জন্য সাপোর্ট এবং উন্নত Blender ইন্টিগ্রেশন যোগ করা হয়েছে।
অন-প্লেন Brush নিয়ন্ত্রণের জন্য লফটেড সারফেস - প্লেন কার্যকারিতায় নতুন লফটেড সারফেস প্যারামিটার যুক্ত করা হয়েছে:
Blender Applink এখন Blender নিম্নলিখিত সংস্করণগুলিকে সমর্থন করার জন্য আপডেট করা হয়েছে - ৪.৩, ৪.৪, ৪.৫, ৫.০।
একাধিক স্ক্রিপ্টের কার্যকারিতায় উন্নতি সাধন করা হয়েছে, যার মধ্যে পাইথন ৩.১১.৯-এর জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে;
কার্ভ দ্বারা বিভাজন - বিভক্ত পৃষ্ঠ তৈরি করতে এবং অত্যন্ত জটিল কাট সম্পাদন করার জন্য একটি নতুন বিকল্প;
নতুন প্লেন পিক মেকানিক্স চালু করা হয়েছে: প্লেনের কেন্দ্রীয় বিন্দুকে পৃষ্ঠের উপর সরাতে ডান মাউস বাটন (RMB) চেপে ধরে রাখুন, কিন্তু এটিকে নরমাল (normal) রাখুন। প্লেনটিকে নরমাল বরাবর সরাতে কন্ট্রোল (CTRL) চাপুন;
AppLink-এর মাধ্যমে import সময় পাইথন স্ক্রিপ্ট চালানোর সুবিধা চালু করা হয়েছে। এটি করার জন্য, AppLink-কে শুধু import.py ফাইলটি import.txt ফাইলের সাথে একই ফোল্ডারে রাখতে হবে।
ফুলস্ক্রিন মোডে কোনো টুল প্যারামস প্যানেল নেই;
Retopo/ মডেলিং ওয়ার্কস্পেস: "স্মার্ট Retopo" টুলটি উন্নত করা হয়েছে। স্কাল্প্টে স্ন্যাপিং শুধুমাত্র নতুন তৈরি করা মেশের ক্ষেত্রেই ঘটে;
Retopo/Modeling Room: "Select path" বাগটি ঠিক করা হয়েছে। এখন, Esc চাপলে ক্লিয়ারিং হবে;
ট্রান্সফর্ম উইন্ডো (প্যালেট) অবজেক্টের দৃশ্যমান আকার বজায় রাখে, যাতে অবজেক্টের রেজোলিউশন বাড়ানো বা রিস্যাম্পল করার সময় কোনো সমস্যা না হয়;
মডেলিং রুম: "স্মার্ট হাইব্রিড" - অফসেট বাস্তবায়ন করা হয়েছিল;
মডেলিং ওয়ার্কস্পেস: সম্পূর্ণ অবজেক্ট নির্বাচন এবং পরিচালনা করার সুবিধা যোগ করা হয়েছে ;
মডেলিং রুম: বর্তমান Retopo গ্রুপটি অদৃশ্য থাকলে, লো-পলি মেশ তৈরি করার আগে যাচাই করার ব্যবস্থা যোগ করা হয়েছে।