মূল উন্নতি:
- অটো-আপডেটার চালু হয়েছে: স্টার্ট মেনুতে আপডেট ম্যানেজার খুঁজুন, এটি সম্পাদনা->পছন্দের সাথে চিঠিপত্রে উপলব্ধ আপডেটগুলি সম্পর্কে অবহিত করে।
- নতুন RGB cavity ডিফল্ট গণনা পদ্ধতি হিসাবে চালু করা হয়েছিল (দেখুন "সম্পাদনা-> পছন্দগুলি-> সরঞ্জাম-> ডিফল্ট গহ্বর গণনা পদ্ধতি হিসাবে RGB cavity ব্যবহার করুন")। এই ক্ষেত্রে GPU-তে মাল্টি-রেঞ্জ ক্যাভিটি গণনা করা হবে, শর্ত/স্মার্ট উপকরণের UI-তে অতিরিক্ত নিয়ন্ত্রণ প্রদর্শিত হবে - "গহ্বরের প্রস্থ"। এটি আপনাকে রিয়েল টাইমে গহ্বরের প্রস্থ/মসৃণতা পরিবর্তন করতে দেয়, এটি বাস্তবসম্মত পিবিআর টেক্সচারিংয়ের জন্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ। আপনার যদি ইতিমধ্যেই দৃশ্যে একটি পুরানো গহ্বরের স্তর থাকে তবে এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করার জন্য আপনাকে এটি মুছতে হবে। এটি টেক্সচার/মেশের উপরে পিবিআর পেইন্টিংয়ের জন্য একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য।
- Smart Materials->Add Existing Folder সম্পূর্ণরূপে পুনর্লিখন । এখন এটি সমস্ত ধরণের মানচিত্র, সমস্ত কল্পনাযোগ্য টেক্সচার নামের উপনামগুলিকে বিবেচনা করে, সাধারণ মানচিত্র থেকে স্থানচ্যুতি পুনরুদ্ধার করে (যদি কোনও স্থানীয় স্থানচ্যুতি না পাওয়া যায়), কিউব-ম্যাপিং নির্ধারণ করে এবং পূর্বরূপ তৈরি করে। যদি শেষে উপনাম ছাড়া ছবি থাকে তবে সেগুলিকে সমতল রঙের মানচিত্র হিসাবে গণ্য করা হবে।
- আমরা একটি দীর্ঘস্থায়ী সমস্যা সংশোধন করেছি (ভক্সেলের শুরু থেকে) - যখন একটি আংশিক ভক্সেলাইজেশন ঘটে (সারফেস স্ট্রোকের পরে) পরিবর্তিত এলাকার চারপাশে প্রায় অদৃশ্য বর্গাকার সীমানা দেখা যায়। আপনি যদি এটি বারবার করেন তবে এটি আরও দৃশ্যমান হয়ে ওঠে। এই কারণেই V2021-এ জাল সম্পূর্ণরূপে ভক্সেলাইজ করা হয়েছিল। কিন্তু এখন সেই সমস্যা চলে গেছে এবং আংশিক ভক্সেলাইজেশন পরিষ্কার এবং সুন্দর।
- পোজ টুল স্বাভাবিক এক্সট্রুশন বা নিয়মিত রূপান্তর সম্পাদন করতে পারে - পছন্দটি আপনার।
সামান্য উন্নতি:
সাধারণ:
- এখন আপনি File->Create extensions -এ কাস্টম রুম রাখতে এবং বিতরণ করতে পারেন।
- আপনি যদি প্রিসেটটিতে একটি হটকি বরাদ্দ করেন এবং অন্য প্রিসেট ফোল্ডারে স্যুইচ করেন তবে প্রিসেটটি এখনও হটকি দ্বারা অ্যাক্সেসযোগ্য।
- পছন্দগুলিতে আপনি শুধুমাত্র স্থিতিশীল আপডেট সম্পর্কে অবহিত হতে বলতে পারেন৷ এবং প্রয়োজনে আপনি বিজ্ঞপ্তি বন্ধ করতে পারেন।
- প্রথম লঞ্চের পরে অটো-আপডেটার স্টার্টমেনুতে লিঙ্ক তৈরি করে। সুতরাং আপনি স্বয়ংক্রিয়-আপডেটার ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন এমনকি সংস্করণগুলিতে স্যুইচ করার পরেও যখন এটি সমর্থিত ছিল না। এই ক্ষেত্রে আপনি Help->Updates ম্যানেজার এর পরিবর্তে স্টার্ট মেনু থেকে কল করতে পারেন।
- অনুবাদ সিস্টেম একটি বড় আপডেট পেয়েছে। এখন লক্ষ্যযুক্ত অনুবাদটি ফর্মের মধ্যেই সম্ভাব্য অনুবাদের বিকল্পগুলি দেখায়, আপনি চেক করতে এবং সংশোধন করতে পারেন, এটি অনুবাদকে অনেক গতি বাড়ানো উচিত। অন্যান্য পরিষেবাগুলির সাথে অনুবাদও সম্ভব, তবে এখনও একটু বেশি ক্লিকের প্রয়োজন৷ এছাড়াও সাহায্য->নতুন পাঠ্য অনুবাদের মাধ্যমে সমস্ত নতুন পাঠ্য পর্যালোচনা এবং অনুবাদ করা সম্ভব।
টেক্সচারিং:
- 4K তে টেক্সচার এডিটর UI এর সঠিক চেহারা, 2K তে আরও ভাল চেহারা।
- টেক্সচার/অ্যাডজাস্ট মেনুতে "টু ইউনিফর্ম" কালার ইফেক্ট যোগ করা হয়েছে যা লেয়ার টেক্সচারকে ইউনিফর্মে রূপান্তর করে, আপনি নিচের লেয়ারের রঙের সাথে লেয়ারটিকে মিশ্রিত করতে ওভারলে বা মডিউল 2x ব্যবহার করতে পারেন এবং একাধিক টেক্সচার একত্রিত করতে পারেন।
- ABR ব্রাশের আরও ভাল সমর্থন। এখন তারা সঠিকভাবে লোড করে, অন্তত সেই আলফাগুলি যা ফোরামে রিপোর্ট করা হয়েছিল। এবং আপনি ইনস্টল করার জন্য তাদের ভিউপোর্টে ড্রপ করতে পারেন। মনোযোগ দিন, বিশাল আলফা জিপ করতে কিছু সময় লাগতে পারে, তাই অনুগ্রহ করে প্রস্থান করার আগে জিপিং শেষ হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন (3DCoat-এর হেডারে অগ্রগতি দৃশ্যমান)।
ভাস্কর্য:
- বেন্ড টুলে ঘূর্ণন (বাঁকানো) অক্ষের পূর্বরূপ। এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ সেই অক্ষ ছাড়া সেখানে কী ঘটে সে সম্পর্কে কিছুই বোঝা যায় না।
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , টুলটিপ: এই ফাংশনটি সমস্ত বস্তুর দৃশ্যমানতাকে উল্টে দেয়। শিশুটি অদৃশ্য হলে তা দৃশ্যমান হয় এবং পিতামাতা ভূত হয়ে যায়। ভূত ভলিউম দৃশ্যমান হয়ে ওঠে। এইভাবে, এই অপারেশনটি ঠিক বিপরীতমুখী কিন্তু প্রাথমিক ভুত অদৃশ্য হয়ে যায়।
- সারফেস ব্রাশ ইঞ্জিন এখন ক্রমবর্ধমান ভক্সেলাইজেশনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এর মানে হল যে পৃষ্ঠের ব্রাশগুলি ব্যবহার করার পরে শুধুমাত্র পরিবর্তিত অংশটিকে অপরিবর্তিত রেখে পুনরায় ভক্সেলাইজ করা হবে।
- "Undercuts->Test the mould" সাথে সঠিকভাবে কাজ করে।
- পোজ টুল সেটিংস সঠিকভাবে দেখানো হয়েছে, পোজ/লাইন মোডে আরও ভাল লাইন প্রিভিউ।
- পিকার টুল (যা V হটকির মাধ্যমে সক্রিয় করা যেতে পারে) এখন স্কাল্প লেয়ারে সঠিকভাবে কাজ করে। এটি অতিরিক্ত কার্যকারিতাও পেয়েছে। প্রথমত, আপনি টুল সেটিংসে সর্বদা পর্দা থেকে রঙ বাছাই করতে পারেন। দ্বিতীয়ত, এই বিকল্পটি নিষ্ক্রিয় থাকলেও, একই রঙের উপর দ্বিতীয়বার V এ আলতো চাপুন এবং দ্বিতীয় ট্যাপটি স্ক্রীন থেকে রঙটি বেছে নেবে। প্রথম ট্যাপটি উপলব্ধ হলে স্তর থেকে রঙ নেয়।
রাইনো তৈরির প্রক্রিয়ার এই ভিডিও সিরিজটি দেখুন:
Retopo/UV/মডেলিং:
- স্ট্রোক টুল, রেড লাইন দ্বারা স্লাইস কাটা পেইন্ট/রেফারেন্স অবজেক্টের জন্যও কাজ করে। কিন্তু ভাস্কর্য বস্তুর তুলনায় এটির অগ্রাধিকার কম। যদি কাটা স্ট্রোক ভাস্কর্য থেকে কিছু ক্যাপচার, পেইন্ট বস্তু অ্যাকাউন্টে নেওয়া হবে না। স্লাইসটি যদি ভাস্কর্যকে স্পর্শ না করে তবেই পেইন্টের জিনিসগুলি কাটা হবে।
- মডেলিং রুমে "সারফেস স্ট্রিপ" এবং "স্পাইন" সরঞ্জামগুলির জন্য ডান মাউস দ্বারা স্কেলিং করার একটি সম্ভাবনা যুক্ত করা হয়েছে
- মডেলিং রুমে "সারফেস সুইপ্ট" এর জন্য প্রোফাইল হিসাবে নির্বাচিত প্রান্তগুলি ব্যবহার করার একটি সম্ভাবনা যুক্ত করা হয়েছে
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials করুন এখন চেকবক্সে সঠিক মান রয়েছে। আসলে, এই যুক্তিতে কিছুই পরিবর্তিত হয়নি, শুধু চেকবক্সটি বিপরীত মান দেখায়।
- মডেলিং রুমে নতুন "অ্যারে অফ কপি" টুল যোগ করা হয়েছে।
- রেটোপো মেশে যোগ করা ট্রায়াঙ্গুলেশন এবং অ্যাপ্লাই কোয়াড্র্যাঙ্গুলেশন।
ত্রুটি সংশোধন:
- সমস্যাটি সমাধান করা হয়েছে যখন সম্পাদনা->কাস্টমাইজ UI গভীরতা/ব্যাসার্ধ/ইত্যাদির জন্য চাপের বক্ররেখা অদৃশ্য করে দেয়। অন্যান্য সম্পর্কিত সমস্যা স্থির করা হয়েছে - যখন আপনি ননট্রিভিয়াল কার্ভ সহ টুল থেকে সেই বক্ররেখা ছাড়া টুলে স্যুইচ করেন তখন এটি আগের টুল থেকে বক্ররেখা নেয়, যা চাপের বক্ররেখাগুলিকে বিশৃঙ্খলা করে।
- পিএসডি লিঙ্কের সমস্যা সমাধান করা হয়েছে: ফটোশপ থেকে ছবিটি পাওয়ার পরে বেশ কয়েকটি (সমস্ত নয়) মিশ্রন মোডের সাথে লেয়ারটির অস্বচ্ছতা 100% রিসেট হয়।
- স্থির স্মার্ট উপকরণ প্যাক তৈরির সমস্যা। যদি একই ফোল্ডারে থাকা উপকরণগুলি একই নামের বিভিন্ন (বিষয়বস্তু অনুসারে) ফাইলগুলিকে উল্লেখ করে তবে প্যাক তৈরির সময় তারা একে অপরকে ওভাররাইট করতে পারে। এখন সেই ফাইলগুলির md5 গণনা করা হয়েছে এবং প্রয়োজনে ফাইলগুলিকে পুনরায় নামকরণ করা যেতে পারে।
- মাইগ্রেশন মাস্টার সম্পর্কিত সমস্যার সমাধান করা হয়েছে। প্রথমত, ডিফল্ট উৎস পথ এখন সঠিক। দ্বিতীয়ত, স্মার্ট উপকরণ অনুলিপি করা এখন সঠিক, ছবিগুলি স্থানীয় ভাষার অক্ষর ব্যবহার করে নামযুক্ত ফোল্ডারে থাকলে একটি সমস্যা ছিল। 4.9 ACP ব্যবহার করে, যখন 2021.xx সংস্করণটি UTF-8 ব্যবহার করে, তাই টেক্সচারের নামগুলিতে অসঙ্গতি ছিল। এখন নাম সঠিকভাবে রূপান্তরিত হয়.
- যখন আপনি মুভ টুল ব্যবহার করেন এবং ব্যাসার্ধ পরিবর্তন করেন - এখন এটি পৃষ্ঠ ভাঙ্গার দিকে পরিচালিত করে না।
- যখন আপনার স্বাভাবিক দৃশ্যে ফিরে যেতে ওয়্যারফ্রেম বোতামটি দুবার টিপতে হবে তখন একটি টেক্সচার সম্পাদক সমস্যা সমাধান করা হয়েছে।
- নিষ্ক্রিয় হলে অপ্রত্যাশিত ক্রিয়াকলাপের দিকে নিয়ে গেলে 3DCoat-এর উইন্ডোতে ক্লিক করার সমস্যা সমাধান করা হয়েছে৷ এটি মুভ টুলে বিশেষত সমস্যাযুক্ত ছিল।
- যখন প্রতিটি টুল নির্বাচন রেটোপো রুমে "স্বয়ংক্রিয় স্ন্যাপ" চালু করে এবং মডেলিং-এ বন্ধ করে তখন সমস্যার সমাধান করা হয়। এখন ব্যবহারকারীর পছন্দ প্রতিটি রুমের জন্য রাখা হয় (রিটোপো/মডেলিং) যতক্ষণ না এটি ম্যানুয়ালি পরিবর্তন করা হয়।
- মুভ টুল + CTRL সমস্যা সমাধান করা হয়েছে।
- প্যানোরামা মুছুন ডায়ালগ সংশোধন করা হয়েছে।
- ভক্সেলের উপর ল্যাসো ব্যবহার করার সময় স্থির কিউব-ম্যাপ করা (এবং অন্যান্য ম্যাপিংগুলিও) স্টেনসিল স্কেল।
- প্রতিসাম্য সমতল res+ স্থির সহ অদৃশ্য হয়ে যাচ্ছে।
- ব্রাশ ইঞ্জিনের সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যখন শুধুমাত্র ইন্ডেন্ট করা উচিত এমন ব্রাশগুলি (যেমন চিজেল) সারফেসটিকেও কিছুটা উত্তোলন করে। তাই চিজেল দিয়ে সঠিক বেভেল তৈরি করা প্রায় অসম্ভব ছিল। এখন এটি সংশোধন করা হয়। আমরা এটিকে 4.9 এর কাছাকাছি পেতে চিজেলের জন্য "ডিফল্টগুলি পুনরুদ্ধার করুন" সুপারিশ করি৷
- একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে যেখানে আনলিঙ্ক স্কাল্প মেশ মেনু আইটেমটি শুধুমাত্র প্রথম পলিগ্রুপকে বিচ্ছিন্ন করেছে।
- নরম স্ট্রোক সহ সংযুক্ত স্মার্ট উপাদানের উপর পেইন্টিং করার সময় সমস্যাটি সমাধান করা হয়েছে মডেলের কিছু অংশ এড়িয়ে যায়৷
- পেইন্টিং/ভাস্কর্যের সময় ব্যবধান স্থির করুন। এই ব্যবধান সত্যিই চতুর, মাঝে মাঝে ঘটছিল, নিয়মিত নয়, তাই এটি পুনরুত্পাদন এবং ঠিক করা সত্যিই কঠিন ছিল। আমাদের দিকে পেইন্টিং/ভাস্কর্য আরও বেশি প্রতিক্রিয়াশীল হয়ে উঠেছে। এখন আমাদের বুঝতে হবে কিভাবে এটি আপনার পাশে স্কাল্প/পেইন্টের গতিকে প্রভাবিত করেছে।
- যখন "ফাইল->এক্সপোর্ট মডেল এবং টেক্সচার" ব্যবহারকারীর বিজ্ঞপ্তি ছাড়াই ওয়ার্কফ্লো এর ধরন পরিবর্তন করে তখন সমস্যার সমাধান করা হয়।
- OBJ আমদানিকারক MTL ফাইল (যদি থাকে) থেকে উপকরণের অর্ডার নেয়, OBJ ফাইলে উপস্থিত হওয়ার ক্রম থেকে নয়, তাই রপ্তানি/আমদানি করার সময় উপকরণের ক্রম অপরিবর্তিত রাখা হয়। আপনি যখন "বেক->রিটোপো মেশের সাথে পেইন্ট মেশ আপডেট করুন" ব্যবহার করেন এবং উপকরণ/ইউভি-সেট তালিকাটি সুইজল হয়ে যায় তখন এটি সমস্যার সমাধান করে।
- পরিমাপ টুল একাধিক সমস্যা সংশোধন করা হয়েছে, টুল পরিষ্কার করা হয়েছে - কোন ল্যাগ নেই, পরিষ্কার UI, পরিষ্কার রেন্ডারিং, সঠিক ব্যাকগ্রাউন্ড রেন্ডারিং।
- বোতামের সঠিক মাপ, টুল প্যারামিটারে নিয়ন্ত্রণ, বিশেষ করে আদিম এবং গিজমোতে অনেক UI সংশোধন।
- পেন অবস্থান এবং পূর্বরূপ রাউন্ড বিভিন্ন স্থানে থাকাকালীন মুভ টুল ঝাঁকুনি এবং সম্পর্কিত সমস্যার পুরো পরিবারটির সমস্যা সমাধান করা হয়েছে।
ভলিউম অর্ডার ডিসকাউন্ট উপর