3DCoat 2023 মূল বৈশিষ্ট্য এবং উন্নতি
স্কেচ টুল উন্নত হয়েছে:
স্কেচ টুলের বর্ধিতকরণ দ্রুত উচ্চ-মানের হার্ড সারফেস অবজেক্ট তৈরি করার জন্য এটিকে আরও শক্তিশালী করে তোলে; উন্নত কর্মক্ষমতা এবং স্থিতিশীলতা সহ। অতিরিক্ত প্রভাবের জন্য (বেভেল, টিউব, রান ব্রাশ অ্যালং কার্ভ, ইত্যাদি) জন্য 3DCoat স্বয়ংক্রিয়ভাবে নতুন তৈরি বস্তুর প্রান্তের উপর বক্ররেখা প্রয়োগ করার একটি বিকল্পও রয়েছে। আপনি বড় আকারের স্কেচের সাথেও কাজ করতে পারেন (512p x 512p)।
মাল্টি-লেভেল রেজোলিউশন:
আমরা একটি মাল্টি-রেজোলিউশন ওয়ার্কফ্লো জন্য একটি নতুন সিস্টেম চালু করেছি৷ এটি পূর্ববর্তী লিগ্যাসি সিস্টেম থেকে আলাদা যে এটি প্রক্সি মেশের পরিবর্তে উপবিভাগের উচ্চ এবং নিম্ন স্তর উভয়ই তৈরি এবং সঞ্চয় করে। এটি সম্পূর্ণরূপে স্কাল্প লেয়ার, ডিসপ্লেসমেন্ট এবং এমনকি PBR টেক্সচার সমর্থন করে। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, একজন শিল্পী পেইন্ট টুলের সাথে স্মার্ট ম্যাটেরিয়ালস বা স্টেনসিল ব্যবহার করতে পারেন, একই সাথে স্কাল্পট এবং টেক্সচার পেইন্ট উভয়ের জন্য, একটি একক স্ট্রোক বা মাউস/স্টাইলাসের ক্লিকের মাধ্যমে (ফিল টুল ব্যবহার করে) উপবিভাগ স্তর।
মাল্টি-লেভেল রেজোলিউশন স্কাল্পটিং ডিফল্টরূপে, ধ্বংসের মাধ্যমে নিম্ন স্তর তৈরি করবে। যাইহোক, Retopo জাল পরিবর্তে সর্বনিম্ন রেজোলিউশন (সাবডিভিশন) স্তর হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। 3DCoat স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রক্রিয়ায় একাধিক মধ্যবর্তী স্তর তৈরি করবে। স্তরগুলির মধ্যে রূপান্তরটি খুব মসৃণ এবং এমনকি সর্বনিম্ন স্তরে বড় আকারের পরিবর্তনগুলি স্ট্যাকের উপরে, শীর্ষ স্তরে সঠিকভাবে অনুবাদ করে৷ আপনি স্বতন্ত্র উপবিভাগের স্তরগুলি দ্রুত উপরে এবং নিচে নামতে পারেন এবং নির্বাচিত স্কাল্প লেয়ারে আপনার সম্পাদনাগুলি সঞ্চিত (সমস্ত স্তর জুড়ে) দেখতে পারেন।
গাছ + পাতা জেনারেটর:
সম্প্রতি যোগ করা ট্রিস জেনারেটর টুলটিতে এখন পাতা তৈরি করার সম্ভাবনা রয়েছে। আপনি আপনার নিজের পাতার ধরন যোগ করতে পারেন, প্রয়োজনে আকৃতিটি ভাস্কর্য করতে পারেন, এবং এই সবগুলি একটি FBX ফাইল হিসাবে export ৷ CoreAPI তে আপনার ভাস্কর্য দৃশ্যে টেক্সচারযুক্ত বস্তু যুক্ত করার সম্ভাবনা রয়েছে (বৃক্ষ জেনারেটরের উদাহরণ দেখুন)।
টাইমল্যাপস রেকর্ডার:
একটি টাইম-ল্যাপস স্ক্রিন-রেকর্ডিং টুল যোগ করা হয়েছে, যা একটি নির্দিষ্ট ব্যবধানে আপনার কাজ রেকর্ড করে ক্যামেরাটিকে মসৃণভাবে সরিয়ে তারপর ভিডিওতে রূপান্তর করে। এটি আপনাকে শতগুণ গতি বাড়িয়ে এবং ক্যামেরা আন্দোলনকে মসৃণ করে ভাস্কর্যের প্রক্রিয়া রেকর্ড করতে দেয়। বৈশিষ্ট্যটি পছন্দ প্যানেলের টুল ট্যাব থেকে (EDIT মেনুর মাধ্যমে) সক্ষম করা যেতে পারে।
সারফেস মোড গতির উন্নতি:
সারফেস মোড মেশের উপবিভাগ উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করা হয়েছে (অন্তত 5x, Res+ কমান্ড ব্যবহার করে)। এমনকি 100-200M পর্যন্ত মডেলগুলিকে উপবিভক্ত করা সম্ভব।
পেইন্টিং টুলস
আমরা পেইন্ট ওয়ার্কস্পেসে একটি নতুন টুল যোগ করেছি, যার নাম পাওয়ার স্মুথ। নাম থেকে বোঝা যায়, এটি একটি অতি-শক্তিশালী, ভ্যালেন্স/ঘনত্ব স্বাধীন, স্ক্রিন-ভিত্তিক রঙ মসৃণ করার টুল। SHIFT কী দ্বারা আমন্ত্রিত স্ট্যান্ডার্ড স্মুথিংয়ের চেয়ে ব্যবহারকারীর অনেক বেশি শক্তিশালী মসৃণ প্রভাব প্রয়োগ করা প্রয়োজন হলে এটি কার্যকর। পৃষ্ঠ/ভক্সেলের উপর পেইন্টিং সহজ করার জন্য স্কাল্প রুমে পেইন্ট টুলগুলিও যোগ করা হয়েছিল।
ভলিউমেট্রিক পেইন্টিং
ভলিউমেট্রিক পেইন্টিং একটি বিপ্লবী নতুন প্রযুক্তি এবং শিল্পে প্রথম। এটি শিল্পীকে একই সাথে ভক্সেল (সত্য ভলিউমেট্রিক গভীরতা) দিয়ে ভাস্কর্য এবং পেইন্ট করতে দেয় এবং স্মার্ট ম্যাটেরিয়ালের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। ভক্স হাইড বিকল্পটি ব্যবহার করে শিল্পী কাটা, ছাঁটা, অবনমিত ইত্যাদি জায়গাগুলি লুকাতে বা পুনরুদ্ধার করতে দেয়।
ভলিউমেট্রিক রঙ সম্পূর্ণরূপে সর্বত্র সমর্থিত, যেখানে পৃষ্ঠ পেইন্টিং কাজ করে, এমনকি হালকা বেকিং সমর্থিত এবং শর্ত। ভলিউমেট্রিক পেইন্টিংও সম্পূর্ণরূপে সমর্থিত, যার মধ্যে ভক্সেলের পৃষ্ঠে সঠিক স্থানান্তর (এবং তদ্বিপরীত) যা রঙ/গ্লস/ধাতু, রঙ শিথিল করে, ভলিউমেট্রিক রঙের সাথে ভক্সেল মোডে পৃষ্ঠের ব্রাশগুলির সঠিক কার্যকারিতা সহ। কালার পিকারকেও উন্নত করা হয়েছে, ইমেজগুলির একাধিক-নির্বাচনের অনুমতি দেয় (একবারে একটির পরিবর্তে)। হেক্সাডেসিমেল রঙের স্ট্রিং (#RRGGBB) যোগ করা হয়েছে এবং হেক্স আকারে রঙ সম্পাদনা করার বা শুধু রঙের নাম প্রবেশ করার সম্ভাবনা রয়েছে।
অটো UV ম্যাপিং
- প্রতিটি টপোলজিক্যালি সংযোগকারী বস্তু এখন তার নিজস্ব, সর্বোত্তম উপযুক্ত স্থানীয় স্থানে আলাদাভাবে মোড়ানো। এটি একত্রিত হার্ড-সারফেস বস্তুর আরও সঠিক মোড়ক খুলে দেয়
- স্বয়ংক্রিয়-ম্যাপিংয়ের গুণমান উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়েছে, অনেক কম দ্বীপ তৈরি হয়েছে, সীমের দৈর্ঘ্য অনেক কম, টেক্সচারের উপর ভাল ফিটিং।
মডেলিং ওয়ার্কস্পেস উন্নতি
মডেলিং রুমে একটি নতুন ল্যাটিস টুল যোগ করা হয়েছে। সফট সিলেকশন/ট্রান্সফর্ম (ভারটেক্স মোডে) Retopo/মডেলিং ওয়ার্কস্পেসগুলিতে চালু করা হয়েছে। মডেলিং রুমে একটি নতুন "টু NURBS সারফেস" বৈশিষ্ট্য যুক্ত করা হয়েছে৷ এটি মডেল মসৃণ এবং পৃষ্ঠতল মার্জ বিকল্প অন্তর্ভুক্ত. দয়া করে মনে রাখবেন যে IGES export পরীক্ষার সময়সীমা শেষ হওয়ার পরে একটি অতিরিক্ত লাইসেন্সের প্রয়োজন হবে, কারণ এটি মূলত একটি শিল্প উত্পাদন বৈশিষ্ট্য।
আমদানি/রপ্তানি বর্ধিতকরণ
IGES ফরম্যাটে মেশের Export সক্ষম করা হয়েছে (এই কার্যকারিতা সাময়িকভাবে উপলব্ধ, পরীক্ষার জন্য এবং তারপর একটি অতিরিক্ত খরচের জন্য একটি পৃথক অ্যাডন মডিউল হিসাবে প্রকাশ করা হবে)।
স্বয়ং-রপ্তানি টুলসেটটি উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করা হয়েছে এবং সত্যিই শক্তিশালী এবং সুবিধাজনক সম্পদ তৈরির কর্মপ্রবাহ অফার করে। এটি নিম্নলিখিত নতুন বিকল্পগুলি অন্তর্ভুক্ত করে:
· PBR টেক্সচার সহ সরাসরি Blender সম্পদ export সম্ভাবনা।
· প্রয়োজনে সম্পদ কেন্দ্রীভূত করা।
· একাধিক সম্পদ Export ।
· প্রতিটি সম্পদ তার নিজস্ব ফোল্ডারে export করার ঐচ্ছিক সম্ভাবনা।
· UE5 গেম ইঞ্জিনের জন্য আরও ভাল সামঞ্জস্য এবং অপ্টিমাইজেশান।
· কাস্টম স্ক্যান গভীরতা সেট করার সম্ভাবনা। ফলস্বরূপ, অটো-এক্সপোর্ট সত্যিই শক্তিশালী এবং সুবিধাজনক সম্পদ তৈরির কর্মপ্রবাহে পরিণত হয়।
· স্বয়ংক্রিয়-রপ্তানি (পাশাপাশি ব্যাচ) ব্যাকগ্রাউন্ডে কাজ করতে পারে। সাধারণত, সমস্ত স্ক্রিপ্ট এখন পটভূমিতে কাজ করতে পারে।
· FBX export উন্নত, এমবেডেড টেক্সচার export সম্ভাবনা (UE-এর জন্য)
· USD export/ import সমর্থন! Python38 এর জন্য USD libs আপডেট করা হয়েছে।
· USD/USDA/USDC/USDZ Import এবং MacOS-এর অধীনে USD/USDC export ( USDA/USDZ export এখনও চলছে)।
ফ্যাক্টর
- ফ্যাকচার (হিউরিস্টিকস), আরও ফ্যাক্টর, আরও ভাল থাম্বনেইলের জন্য রঙের মানচিত্র থেকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে normal map তৈরি করার সম্ভাবনা;
Factures কি?
ACES টোন ম্যাপিং
- ACES টোন mapping চালু করা হয়েছে, যা জনপ্রিয় গেম ইঞ্জিনগুলিতে একটি আদর্শ টোন ম্যাপিং বৈশিষ্ট্য। এটি একবার রপ্তানি করা হলে 3DCoat-এর ভিউপোর্ট এবং গেম ইঞ্জিনের ভিউপোর্টে সম্পদের উপস্থিতির মধ্যে আরও বিশ্বস্ততার অনুমতি দেয়।
বক্ররেখা
- টানা ট্যানজেন্ট ভেক্টরগুলিকে বক্ররেখায় স্ন্যাপ করা হয় (যদি সক্ষম করা হয়) যখনই বক্ররেখা নির্বাচন করা হয় না। তাই আপনি স্ন্যাপিং নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন.
- ইনক্রিমেন্টাল রেন্ডার মোডে আরও ভাল কার্ভ রেন্ডারিং।
- Voxel কালার এখন কার্ভ টুলে সমর্থিত।
- বক্ররেখা > আরএমবি > বক্ররেখার উপরে বেভেল তৈরি করুন তাৎক্ষণিকভাবে বেভেল তৈরি করতে দেয়।
- "স্প্লিট এবং জয়েন্টস" টুল কাটা পৃষ্ঠ হিসাবে বক্ররেখা ব্যবহার করতে পারে - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- বক্ররেখা দ্বারা বস্তুকে বিভক্ত করার নতুন গুরুত্বপূর্ণ সম্ভাবনা (আরএমবি ওভার কার্ভ -> বক্ররেখা দ্বারা বস্তুকে বিভক্ত করুন), এখানে দেখুন: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- যোগ করা হয়েছে: বক্ররেখা->নির্বাচিত বক্ররেখা লুকান, সম্পাদনা বন্ধ করুন এবং নির্বাচিত লুকান।
UVs
- বড় জাল/দ্বীপের জন্যও দ্বীপের UV পূর্বরূপ সক্ষম করা হয়েছে;
- একটি প্রধান UV/Auto- UV mapping আপডেট: দ্রুততর, উন্নত মানের, এবং একটি গুরুত্বপূর্ণ "ক্লাস্টারে যোগদান করুন" টুল যোগ করা হয়েছে৷
স্ন্যাপিং
- 3D প্রিন্টিংয়ের জন্যও সঠিক 3D-গ্রিড স্ন্যাপিং।
- এখন স্ন্যাপিং শুধু প্রজেকশনে স্ন্যাপিং নয়, সত্যিকারের 3D স্পেস স্ন্যাপিং।
গোলক টুল
- প্রোফাইলগুলি (বক্স, সিলিন্ডার) এখন গোলক টুলে রয়েছে৷
হটকি
- হটকি ইঞ্জিন মূলত উন্নত হয়েছে - এখন সমস্ত আইটেম এমনকি বর্তমান ফোল্ডারেও হটকিগুলির মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য (প্রিসেট, মাস্ক, উপকরণ, আলফাস, মডেল ইত্যাদি), এছাড়াও কার্ভ rmb অ্যাকশনগুলি হটকিগুলির সাথে কাজ করে (বক্ররেখার উপর মাউস ঘোরাতে হবে)।
কোর API
- রঙিন ভক্সেলের জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে।
- আপডেট করা হয়েছে: সিমেট্রি অ্যাক্সেস API, আদিম API।
- কোর এপিআই-তে আদিম, এটি অ-ধ্বংসাত্মক প্রোগ্রামেটিক সিএসজি মডেলিং, প্রচুর নতুন উদাহরণ, প্রচুর চিত্র সহ আরও ভাল ডকুমেন্টেশনের অনুমতি দেয়!
- CoreAPI আদিম ব্যবস্থাপনা উন্নত, পদ্ধতিগত দৃশ্য তৈরি করতে অনেক বেশি সুবিধাজনক, অতিরিক্ত নমুনা অন্তর্ভুক্ত।
- শুধুমাত্র ডায়ালগ এবং ফাংশন নয়, আপনার নিজস্ব সরঞ্জাম তৈরি করার সম্ভাবনা। ডকুমেন্টেশন আপডেট করা হয়েছে। বেশ কয়েকটি উদাহরণ অন্তর্ভুক্ত।
স্ক্রিপ্ট কার্যকারিতা
তালিকার শীর্ষে থাকার জন্য স্ক্রিপ্ট মেনুতে কিছু স্ক্রিপ্ট পিন করার সম্ভাবনা।
সাধারণ টুলসেট উন্নতি
- Voxel রঙ বিস্তৃত সরঞ্জামগুলিতে প্রয়োগ করা হয়েছে - ব্লব, স্পাইক, সাপ, পেশী, আদিম ইত্যাদি।
- আপনি এখন সমস্ত Voxel ব্রাশ ইঞ্জিন-ভিত্তিক ব্রাশগুলির সাথে একযোগে ভাস্কর্য এবং পেইন্ট করতে পারেন৷
- বৃক্ষ জেনারেটর! এটি একটি অ-ধ্বংসাত্মক, পদ্ধতিগত হাতিয়ার। আরও গুরুত্বপূর্ণ: পদ্ধতিগত, অ-ধ্বংসাত্মক সরঞ্জামগুলি তৈরি করার জন্য এটি 3DCoat এ তৈরি একটি ভাল প্রক্রিয়া। বিভিন্ন অন্যান্য পদ্ধতিগত, অ ধ্বংসাত্মক সরঞ্জাম প্রত্যাশিত - অ্যারে, পশম, ইত্যাদি।
- বেভেল এবং ইনসেট টুল উন্নত হয়েছে। বেভেল এজ এবং বেভেল ভার্টেক্সের ইউনিয়ন।
রেন্ডার
- রেন্ডার টার্নটেবলগুলি মূলত উন্নত হয়েছে - আরও ভাল মানের, সুবিধাজনক বিকল্প সেট, স্ক্রীন রেজোলিউশন কম হলেও উচ্চ রেজোলিউশন সহ টার্নটেবল রেন্ডার করার সম্ভাবনা।
UI উন্নতি
- আপনার নিজস্ব রঙের UI থিম তৈরি করার সম্ভাবনা (পছন্দগুলি > থিম ট্যাবে) এবং সেগুলিকে Windows > UI কালার স্কিম >... থেকে প্রত্যাহার করুন... ডিফল্ট এবং ধূসর থিমগুলি সেখানে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে৷
- UI কম "ভীড়" এবং দেখতে সুন্দর হওয়ার জন্য টুইক করা হয়েছে৷
- চাকা শুধুমাত্র ফোকাসড ড্রপ লিস্ট/স্লাইডারের জন্য কাজ করে, নিষ্ক্রিয় ট্যাবের জন্য গাঢ় রঙ, কালার পিকার স্লাইডারের জন্য বড় সাইজ, টুল লিস্টের জন্য ঐচ্ছিক এক-কলাম মোড, আপনি যখন মান পরিবর্তন করেন তখন কোনো ডায়ালগ ঝিকিমিকি করে না।
Retopology উন্নতি
- অটো-রিটোপো সিমেট্রি অটো-ডিটেকশন সম্পূর্ণরূপে পুনঃলিখন, এখন এটি প্রতিসাম্য / অনুপস্থিতি খুব ভালভাবে সনাক্ত করে।
- স্মার্ট Retopo: জাল-বিল্ডিংয়ের অ্যালগরিদম উন্নত হয়েছে। শুধুমাত্র আয়তক্ষেত্র প্যাচ জন্য.
- স্মার্ট Retopo: ইউ স্প্যানের পরিমাণের প্রাক-গণনার জন্য অ্যালগরিদম উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করা হয়েছে। এটি শিল্পীর কাজকে ব্যাপকভাবে ত্বরান্বিত করে।
- স্মার্ট Retopo: বাউন্ডারি লাইন তৈরির জন্য স্প্লাইন ট্রিমিং পরিবর্তন করা হয়েছে।
- স্মার্ট Retopo: স্ট্রিপ মোড পরিবর্তন করা হয়েছে। প্রস্থ ক্ষেত্র যোগ করা হয়েছে এবং RMB বক্ররেখা বরাবর একটি কন্ট্রোল পয়েন্টে ক্লিক করলে এটি একটি শক্ত/তীক্ষ্ণ-প্রান্ত বিন্দু হয়ে যাবে। বহুভুজ প্রান্তের স্থিতিবিন্যাস সামঞ্জস্য করতে এটিতে বেজিয়ার কার্ভ হ্যান্ডেলও থাকবে। এটি বিশেষত একটি চরিত্র বা প্রাণীর মুখ, চোখ, নাক ইত্যাদির মতো সাধারণ জায়গাগুলির চারপাশে লুপ তৈরি করার জন্য দরকারী, যেখানে তারা কোণে তীক্ষ্ণ হতে থাকে।
- স্মার্ট Retopo: ডিফল্ট মান পরিবর্তিত হয়েছে: ওয়েল্ড টলারেন্স = 1; Snapping To Sculpt = মিথ্যা।
- স্মার্ট Retopo: ইউ স্প্যানের পরিমাণের প্রাক-গণনা যোগ করা হয়েছে। ইউ স্প্যানের পরিমাণের রেন্ডার যোগ করা হয়েছে।
- স্মার্ট Retopo: "ওপেন এজগুলি দেখান" বোতাম যোগ করা হয়েছে।
- স্মার্ট Retopo: ডান বোতাম মাউস দ্বারা প্রান্ত সম্পাদনা করার সম্ভাবনা যুক্ত করা হয়েছে। আপনি যদি CTRL কী ধরে থাকেন তবে এটি "স্লাইড এজ" টুলটি সক্রিয় করবে। আপনি যদি CTRL+SHIFT কী সংমিশ্রণটি ধরে রাখেন, তাহলে এটি "স্প্লিট রিংস" টুল সক্রিয় করবে।
- স্মার্ট Retopo: মুখের পরিমাণের সাথে পরিমাণ USpans/VSpans এর চিঠিপত্র। "বিকল্প নির্বাচন" যোগ করার জন্য চেক বক্স।
- স্মার্ট Retopo: স্ন্যাপিংয়ের অ্যালগরিদম উন্নত হয়েছে।
- স্মার্ট Retopo: প্রতিসাম্য সম্পূর্ণরূপে প্রয়োগ করা হয়েছে। বহুভুজের প্রতিসম অনুলিপি শুধুমাত্র ভার্চুয়াল মিরর মোডে দৃশ্যমান ছিল, পূর্বে।
- স্মার্ট Retopo: স্ট্রিপ মোড পরিবর্তন করা হয়েছে। সারফেস স্বাভাবিকের আপডেট উন্নত করা হয়েছে। রাইট বোতাম মাউস ক্লিক + কার্সার টেনে নিয়ে ভার্টেক্স অবস্থান সম্পাদনার সম্ভাবনা যোগ করা হয়েছে। প্রান্ত একই ভাবে করা অবস্থানগত পরিবর্তন হতে পারে, এছাড়াও. নির্দিষ্ট ভার্টেক্স বা প্রান্তের উপর ঘোরাফেরা করা সেগুলিকে হাইলাইট করবে, যেখানে RMB + টেনে আনা তাদের সরিয়ে দেবে।
- স্মার্ট Retopo: ওয়েল্ডিং উন্নত করা হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে RMB + একটি ভার্টেক্স বা এজকে অন্যটির উপর টেনে আনা। 3DCoat একটি নীল "ওয়েল্ড" নির্দেশক প্রদর্শন করবে এবং মাউস ছেড়ে দেওয়ার পরে সেগুলিকে একসাথে ঝালাই করবে।
Blender Applink
- Blender অ্যাপলিঙ্ক মূলত আপডেট করা হয়েছে:
(1) এটি এখন 3DCoat এর পাশে রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়; 3DCoat এটিকে Blender সেটআপে অনুলিপি করার প্রস্তাব দেয়।
(2) Factures দ্বারা আচ্ছাদিত স্কাল্প বস্তুগুলি এখন AppLink এর মাধ্যমে Blender স্থানান্তর করা যেতে পারে। এটি একটি বিশাল পদক্ষেপ!
(৩) Blender 3DCoat এর সরাসরি স্থানান্তর ফাইলটি খুলতে ব্যবহার করে... Blender, এটি Per Pixel পেইন্টিং/ভাস্কর্য/ Factures (ভারটেক্সচার) জন্য নোড তৈরি করে। একটি বৈশিষ্ট্য এখনও অনুপস্থিত - শেডারগুলি 3DCoat থেকে Blender স্থানান্তরিত হয়েছে, তবে এটি খুব শীঘ্রই (অন্তত সরলীকৃত আকারে) প্রয়োগ করা হবে৷
- Blender অ্যাপলিঙ্কের বিভিন্ন সমস্যার সমাধান করা হয়েছে, বিশেষ করে একাধিক অবজেক্ট এবং একাধিক ফ্যাকচার লেয়ার সহ জটিল দৃশ্যের সাথে সম্পর্কিত।
বিবিধ
- নতুন আলফা বিতরণকারীতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে (অপেক্ষাকৃত হালকা)। আরও ভাল আলফা import রুটিন, এটি সনাক্ত করে যে আরজিবি আলফা আসলে গ্রেস্কেল কিনা এবং এটিকে গ্রেস্কেল হিসাবে বিবেচনা করে (এটি আরও ভাল রঙের দিকে নিয়ে যায়)।
- আপনার "হোম/ডকুমেন্টস" এর মধ্যে অতিরিক্ত ফোল্ডারগুলি থেকে মুক্তি পেতে পরিবেশ পরিবর্তনশীল "COAT_USER_PATH" ব্যবহার করুন৷
- লেখকের অনুমতি ছাড়া অন্য প্যাকেজে ব্যবহার করা থেকে আপনার নিজস্ব 3DCoat এক্সটেনশন (3dcpacks) রক্ষা করার সম্ভাবনা।
- retopo/মডেলিং/ uv -তে RMB বৈশিষ্ট্য/কমান্ড পছন্দ না হলে পছন্দের মাধ্যমে বন্ধ করা যেতে পারে।
- হটকি, গ্লোবাল টুল প্যারাম লাইনে বরাদ্দ করা টেক্সটকে ওভারল্যাপ করবে না।
- Retopo ওয়ার্কস্পেসে "নরম নির্বাচন ব্যবহার করুন" চেকবক্স, নির্বাচন মোড ব্যবহার করে নির্বাচনের পূর্ববর্তী পদ্ধতির সাথে সামঞ্জস্যতা উন্নত করে।
- উপাদান সম্পাদক খোলা থাকলে টুলের প্যারামিটার (ফিল টুলের মতো) অদৃশ্য হয়ে যায় না
- সম্পাদনা > পছন্দ > ব্রাশিং > পেন থেকে ডাবল ক্লিক উপেক্ষা করুন যাতে একজন পেন ডবল ট্যাপ দিয়ে স্ট্রোক শুরু করতে পারে।
IGES export চালু হয়েছে IGES বিন্যাসে জালের Export সক্ষম করা হয়েছে (এই কার্যকারিতা সাময়িকভাবে উপলব্ধ, পরীক্ষার জন্য এবং তারপর একটি অতিরিক্ত খরচের জন্য একটি পৃথক অতিরিক্ত মডিউল হিসাবে প্রকাশ করা হবে)৷
ছাঁচনির্মাণ টুল (এই কার্যকারিতা অস্থায়ীভাবে উপলব্ধ, পরীক্ষার জন্য এবং তারপর একটি অতিরিক্ত খরচের জন্য একটি পৃথক অতিরিক্ত মডিউল হিসাবে প্রকাশ করা হবে)।
- ছাঁচনির্মাণ ডায়ালগে দেখানো ছাঁচনির্মাণ আকৃতি আবদ্ধ বাক্সের পূর্বরূপ।
- ছাঁচনির্মাণ টুলে পার্টিশন লাইনের অনেক ভালো নির্ভুলতা।
- বাস-রিলিফ এবং আন্ডারকাট অ্যালগরিদম সম্পূর্ণরূপে পুনর্লিখন করা হয়। এখন ফলাফল নির্বিশেষে সবসময় পরিষ্কার জাল জটিলতা. এটি "ছোট উড়ন্ত নোংরা টুকরা" ছাড়া পরিষ্কার ছাঁচনির্মাণ আকারের দিকে নিয়ে যায়। এছাড়াও, ছাঁচনির্মাণ সরঞ্জামটি যখনই সম্ভব মডেলের বাইরে ছাঁচকে সমতল করার বিকল্প পেয়েছে।
- ছাঁচনির্মাণ সরঞ্জামটি পালিশ করা হয়েছে...সঠিক বাক্সের পূর্বরূপ, বিভাজন লাইনের কাছে খুব সঠিক আকৃতি, শোরগোল এবং পাতলা পৃষ্ঠের সঠিক ছাঁচনির্মাণ, নিখুঁত বেস-রিলিফ/আন্ডারকাট।
ভলিউম অর্ডার ডিসকাউন্ট উপর