নন-ডেসট্রাকটিভ জিপিইউ নোড-ভিত্তিক টেক্সচারিং – 3DCoat নোড সিস্টেম চালু করা হয়েছে। ক্লাসিক পিক্সেল পেইন্টিংয়ের আর কোনো সীমাবদ্ধতা নেই! এখন আপনি একটি ভিজ্যুয়াল এডিটর ( নোড এডিটর ) ব্যবহার করে ম্যাটেরিয়াল, মাস্ক এবং এফেক্ট তৈরি করতে পারবেন। মরিচার তীব্রতা, বেস কালার, গ্লসিনেস বা স্ক্র্যাচ সহ যেকোনো উপাদান আপনার ওয়ার্কফ্লোর যেকোনো পর্যায়ে সম্পাদনাযোগ্য থাকে। প্যারামিটার পরিবর্তন করুন এবং রিয়েল টাইমে 3D মডেলে তাৎক্ষণিকভাবে ফলাফল দেখুন। নতুন সিস্টেমের বেসিকের উপর প্রথম ভিডিও লেসনটি নিচে দেওয়া আছে, পাথরের টেক্সচারিং টাইমল্যাপসটি এখানে । প্রতিটি প্যারামিটার যেকোনো পর্যায়ে সম্পাদনাযোগ্য থাকে এবং সরাসরি 3D মডেলে রিয়েল-টাইম প্রিভিউ দেখা যায়।
উচ্চ-ক্ষমতাসম্পন্ন জিপিইউ নোড —প্রসিডিউরাল এফেক্ট, গাণিতিক অপারেশন এবং নয়েজ জেনারেটর—ডাইনামিকভাবে অপ্টিমাইজড শেডারে কম্পাইল করা হয় এবং সরাসরি গ্রাফিক্স কার্ডে গণনা করা হয়। নতুন সিস্টেমটির নেপথ্যে, নোডগ্রাফ ল্যাঙ্গুয়েজ (NGL)-এর উপর ভিত্তি করে নোডগুলোকে অপ্টিমাইজড শেডারে ডাইনামিক কম্পাইল করার প্রক্রিয়াটি কাজ করছে।
স্কাল্পটিং করার সময়েই টেক্সচারিং – ইন্ডাস্ট্রিতে প্রথমবারের মতো, নোড সিস্টেম Per-Pixel Painting এবং স্কাল্পট অবজেক্টের জন্য শেডার সিস্টেম, উভয় হিসেবেই কাজ করে। স্কাল্পটিং করার সময়েই ম্যাটেরিয়াল প্রিভিউ করা যায়। এর ফলে আপনি আপনার মডেল স্কাল্পট করার সাথে সাথেই রিয়েল টাইমে ম্যাটেরিয়াল প্রিভিউ করতে পারবেন এবং সম্পূর্ণ নোড-ভিত্তিক টেক্সচারিং ওয়ার্কফ্লোর পূর্ণ সুবিধা নিতে পারবেন—এমনকি রিটোপোলজি বা UV mapping আগেও।
যেকোনো 3D মডেলের জন্য 3D ল্যাটিস ভক্সেল কাঠামো – ভক্সেল উপস্থাপনা ব্যবহার করে জটিল অভ্যন্তরীণ জ্যামিতি এবং ভলিউমেট্রিক ল্যাটিস কাঠামো তৈরি করুন। এটি বিশেষত হালকা ও টেকসই 3D-প্রিন্টেড যন্ত্রাংশ এবং বিস্তারিত শৈল্পিক নকশার জন্য উপযোগী। একটি অনন্য বৈশিষ্ট্য যেকোনো 3D মডেলের জন্য 3D ল্যাটিস কাঠামো এবং অন্যান্য জটিল ত্রিমাত্রিক অভ্যন্তরীণ জ্যামিতি তৈরি করতে সক্ষম করে। এই কার্যকারিতাটি ইঞ্জিনিয়ারিং অ্যাপ্লিকেশনের জন্য বিশেষভাবে মূল্যবান, যেখানে এটি 3D প্রিন্টিংয়ের জন্য উন্নত অভ্যন্তরীণ ল্যাটিস কাঠামো তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই কাঠামো প্রিন্ট করা যন্ত্রাংশের শক্তি বাড়াতে সাহায্য করে এবং একই সাথে উপকরণের ব্যবহার ও সামগ্রিক ওজন কমায়। একই সাথে, এই বৈশিষ্ট্যটি শৈল্পিক ওয়ার্কফ্লো এবং ডিজিটাল স্কাল্পটিংয়ের জন্যও সমানভাবে উপযোগী, যা জটিল ভলিউমেট্রিক নকশা এবং অত্যন্ত বিস্তারিত অভ্যন্তরীণ কাঠামো তৈরি করা সহজ করে তোলে। এখানে আরও পড়ুন।
স্কাল্পটিং-এর জন্য নোড-ভিত্তিক প্রসিডিউরাল প্যাটার্ন – এমন জটিল আকার এবং ত্রিমাত্রিক প্যাটার্ন তৈরি করুন যা প্রচলিত স্কাল্পটিং টুল দিয়ে তৈরি করা কঠিন বা অসম্ভব। নোড থেকে তৈরি জ্যামিতিকে পরবর্তী সম্পাদনার জন্য সাধারণ স্কাল্পট অবজেক্টে রূপান্তর করা যায়। নোডের সাহায্যে আপনি সহজেই ত্রিমাত্রিক এবং পৃষ্ঠতলের প্যাটার্ন তৈরি করতে পারেন। একবার আপনি'প্যাটার্ন টু ভলিউম' প্রয়োগ করলে , নোড থেকে তৈরি জ্যামিতিটি পরবর্তী সম্পাদনার জন্য একটি সাধারণ স্কাল্পট অবজেক্টে রূপান্তরিত হয়।
নোড-ভিত্তিক ম্যাটেরিয়াল, মাস্ক, মডিফায়ার, ফিল্টার এবং ভলিউম – এর মাধ্যমে প্রোসিডিউরাল স্মার্ট ম্যাটেরিয়াল, বাস্তবসম্মত ক্ষয় ও ময়লার মাস্ক, জিওমেট্রি ডিফরমার, পোস্ট-প্রসেসিং ফিল্টার এবং সিমলেস ভলিউমেট্রিক টেক্সচার তৈরি করা যায়। নোডের সাহায্যে আপনি তৈরি করতে পারেন: প্রোসিডিউরাল স্মার্ট ম্যাটেরিয়াল ( NGMaterials ) যা আপনার মডেলের বক্রতা, শেডিং (অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন) এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্যের সাথে নিখুঁতভাবে খাপ খাইয়ে নেয়; প্রোসিডিউরাল মাস্ক ( NGMasks ) যা বাস্তবসম্মত ক্ষয়, ময়লা, আঁচড় ইত্যাদি তৈরি করে; প্রোসিডিউরাল মডিফায়ার ( NGModifiers ) যা একটি মডেলের আকৃতি বা জ্যামিতির পদ্ধতিগত পরিবর্তনের জন্য ব্যবহৃত হয়। কোডে, এগুলোকে প্রায়শই "ডিফরমার" বলা হয়; প্রোসিডিউরাল ফিল্টার ( NGFilters ), যা প্রোসিডিউরাল পোস্ট-প্রসেসিং ফিল্টার সংরক্ষণ করে। ম্যাটেরিয়ালের মতো নয়, যা একেবারে নতুন টেক্সচার তৈরি করে, ফিল্টার বিদ্যমান লেয়ার বা অবজেক্ট ডেটা গ্রহণ করে, সেটিকে পরিবর্তন করে এবং ফেরত দেয়; ভলিউমেট্রিক প্রোসিডিউরাল টেক্সচার ( NGVolumes )। এগুলো হলো ত্রিমাত্রিক (3D) স্থানে ভলিউমেট্রিক (3D) ম্যাটেরিয়াল এবং টেক্সচার নিয়ে কাজ করার জন্য পূর্বনির্ধারিত উইন্ডো, যা যেকোনো মডেলে জোড়ের সম্পূর্ণ অনুপস্থিতি নিশ্চিত করে।
৩০টি ম্যাটেরিয়াল চ্যানেল – আপডেটেড ফিজিক্যালি বেসড ম্যাটেরিয়াল সিস্টেমটি ৩০টি চ্যানেল সাপোর্ট করে, যার মধ্যে আরও বাস্তবসম্মত এবং ভৌতভাবে জটিল পৃষ্ঠতল তৈরির জন্য উন্নত আলোর মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিসরণ বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। 3DCoat রেন্ডার সিস্টেমটি একটি উন্নত ফিজিক্যালি বেসড ম্যাটেরিয়াল (PBR/PBM) মডেল সাপোর্ট করে।এতে শুধু স্ট্যান্ডার্ড চ্যানেলই নয়, বরংআরও বিস্তৃত পরিসরের অতিরিক্ত ম্যাটেরিয়াল চ্যানেলও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা উন্নত আলোক মিথস্ক্রিয়া ও প্রতিসরণ প্রভাবসহ ভৌতভাবে জটিল ম্যাটেরিয়াল তৈরি করতে সক্ষম করে, যার মাধ্যমেসম্ভাব্য সবচেয়ে বাস্তবসম্মত পৃষ্ঠতল নির্মাণ করা যায়।সমর্থিত সকল চ্যানেলের মোট সংখ্যা ৩০। আপনি ডকুমেন্টেশনের PBM চ্যানেলস বিভাগে এ সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানতে পারবেন।
প্রসিডিউরাল মেটেরিয়াল এবং মাস্ক লাইব্রেরি – আমরা বিভিন্ন ক্যাটাগরির বিল্ট-ইন মেটেরিয়ালের একটি বিস্তৃত লাইব্রেরিও তৈরি করেছি। এতে নতুন এবং সমস্ত পুরোনো ডিফল্ট স্মার্ট মেটেরিয়াল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা নতুন নোড-ভিত্তিক সিস্টেমে সম্পূর্ণরূপে রূপান্তরিত করা হয়েছে। ফ্যাব্রিক মেটেরিয়ালগুলো SCANIMAT দ্বারা 3D স্ক্যান করা হয়েছে। বিল্ট-ইন মাস্কের একটি লাইব্রেরিও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। শুধু একটি মেটেরিয়াল নির্বাচন বা তৈরি করুন এবং এক ক্লিকে যেকোনো মাস্ক প্রয়োগ করুন।
কুইক অ্যাক্সেস টুলবার সার্চ – স্কাল্পট এবং মডেলিং ওয়ার্কস্পেসগুলিতে এখন কুইক অ্যাক্সেস প্যানেলে টুল খোঁজার জন্য একটি টেক্সট-ভিত্তিক সার্চের সুবিধা রয়েছে, যা আপনার প্রয়োজনীয় টুলটি খুঁজে বের করাকে আরও অনেক দ্রুত করে তোলে।
ইন্টারেক্টিভ নোড ট্রান্সফর্ম গিজমো – নতুন inGizmoTransform নোডটি যোগ করা হয়েছে, যা টেক্সচার, 3D ল্যাটিস, বা প্রসিডিউরাল ভলিউমেট্রিক প্যাটার্নের অবস্থান, ঘূর্ণন এবং স্কেলিং নিয়ন্ত্রণ করার জন্য UVWTexture, TriPlanar, এবং FragCoord নোডগুলির সাথে সংযুক্ত হয়।
স্প্লিটার টুল – নতুন স্প্লিটার টুল একটি মডেলকে আলাদা আলাদা অংশে ভাগ করাকে সহজ করে তোলে। এর ফলে তৈরি হওয়া প্রতিটি অংশ স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিজস্ব লেয়ারে চলে আসে, যা সাজানো এবং সম্পাদনা করাকে আরও সহজ করে তোলে।
অন-প্লেন টুলের জন্য লফটেড সারফেস – কার্ভ ব্যবহার করে লফটেড সারফেস তৈরি ও সম্পাদনা করুন, এবং তারপর ভক্সেল ব্রাশ দিয়ে সরাসরি তৈরি হওয়া সারফেসের উপর স্কাল্প্ট করুন।
অন-প্লেন টুলের সারফেস হিসেবে হাইব্রিড মেশ – এখন রিটোপোলজি মেশগুলোকে হাইব্রিড মেশে রূপান্তর করে voxel sculpting এর সারফেস হিসেবে ব্যবহার করা যাবে, যা নিয়ন্ত্রিত আকৃতি তৈরির নতুন সম্ভাবনা উন্মোচন করে।
ফাঁপা বাক্স প্রিমিটিভ – একটি নতুন প্যারামেট্রিক জ্যামিতিক প্রিমিটিভ যা একটি ফাঁপা বাক্সকে উপস্থাপন করে। জেনারেটরটি এক সেট প্যারামিটার থেকে পদ্ধতিগতভাবে আকৃতিটি তৈরি করে।
প্যারামেট্রিক হাইব্রিড মডেলিং আপডেট করা হয়েছে – তিনটি বা দুটি কার্ভ ব্যবহার করে আপনি একটি জটিল আকৃতির প্যারামেট্রিক মডেল তৈরি করতে পারেন। নির্দিষ্ট পয়েন্টে কার্ভ পরিবর্তন করলে মডেলটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরিবর্তিত হয়। এছাড়াও, সংবেদনশীল হ্যান্ডেল (গ্রিপ) নাড়িয়ে এবং ডায়ালগে প্যারামিটার পরিবর্তন করে মডেলটি পরিমার্জন করা যায়।
নতুন স্মার্ট হাইব্রিড প্রিমিটিভ – চারটি স্মার্ট হাইব্রিড প্রিমিটিভ তৈরি করা হয়েছে। পণ্যের প্রকারভেদ: দেহ, নৌকা, বোতল, শঙ্কু। এগুলো পরিবর্তন করে আপনি বিভিন্ন ধরণের বস্তু তৈরি করতে পারবেন।
Retopo এবং মডেলিং রুমে গ্রুপ ট্রি – Retopo এবং মডেলিং রুমে "গ্রুপ ট্রি" সিস্টেমটি প্রয়োগ করা হয়েছে। Retopo এবং মডেলিং রুমের অবজেক্ট ট্রি অনেক দিক থেকে স্কাল্পটিং রুমের অবজেক্ট ট্রির মতোই কাজ করে। মুভ, রোটেট এবং স্কেল টুলগুলো সরাসরি চাইল্ড অবজেক্টের শাখাগুলোকে নিয়ন্ত্রণ করে। এছাড়াও আপনি অবজেক্টের ট্রি এবং শাখাগুলো কপি করতে পারেন।
পোজ টুলের উন্নতি – পোজ টুলটিকে নতুন ডিফরমেশন মোড দিয়ে আরও উন্নত করা হয়েছে, যা মডেলকে পোজ দেওয়া ও নতুন আকার দেওয়ার ক্ষেত্রে আরও বেশি নমনীয়তা প্রদান করে। এছাড়াও, আমরা একটি মেশকে কোনো অবজেক্টের সারফেসে স্ন্যাপ করার সুবিধা যুক্ত করেছি।
কার্ভ টুলের উন্নতি – আরও মসৃণ এবং অনুমানযোগ্য ফলাফলের জন্য কার্ভ-বেন্ডিং অ্যালগরিদম উন্নত করা হয়েছে।
বেভেলের উন্নতি – Retopo এবং মডেলিং রুমের বেভেল টুলে একটি নতুন প্রোফাইল শেপ অপশন যোগ করা হয়েছে।
LWO3 import – 3DCoat এখন LightWave 3D-তে তৈরি LWO3 ফাইল ইম্পোর্ট করা সমর্থন করে।
জিএলবি export – Blender এবং এই ফরম্যাট সমর্থনকারী অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনের সাথে সমন্বয় উন্নত করার জন্য জিএলবি export যুক্ত করা হয়েছে।
এছাড়াও আরও একাধিক ত্রুটি সংশোধন, কর্মপ্রবাহের উন্নতি এবং কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজেশন বাস্তবায়ন করা হয়েছে।
সাইন ইন করুন
সাইন ইন করুন
পাসওয়ার্ড পুনরুদ্ধার
ঠিক আছে
থেকে প্রত্যাহার করুন
নিশ্চিত করুন
বাতিল
ভলিউম অর্ডার ডিসকাউন্ট উপর
আমরা একটি ব্যাচে অর্ডার করা একাধিক লাইসেন্সের উপর ডিসকাউন্ট অফার করি, যেমনটি নীচে দেখানো হয়েছে: