সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন:
- তাত্ক্ষণিক মেশ অটো-রিটোপো ইন্টিগ্রেশন। বস্তুর উপর RMB টিপুন, AUTOPO->..... এটি প্রতিসাম্য সমর্থন করে। খুব বেশি আশা করবেন না। এটা দৃঢ়তা এবং স্থায়িত্ব সম্পর্কে, কিন্তু খুব মহান মানের সম্পর্কে নয়.
- ভক্সট্রি মাল্টিসিলেকশন। আপনি এক্সপ্লোরার হিসাবে বেশ কয়েকটি ভলিউম নির্বাচন করতে পারেন - CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT ব্যবহার করুন এবং ক্লিক করুন। RMB বা জ্যামিতি মেনু ব্যবহার করে নির্বাচিত ওভার পরিচালনা করুন।
- নির্বাচনের পরে বস্তু হাইলাইট করার সম্ভাবনা। হাইলাইটিং কাস্টমাইজ করতে জ্যামিতি->হাইলাইট মেনু ব্যবহার করুন।
- প্রতিটি ইনপুট ক্ষেত্রে ক্যালকুলেটর। আপনি যে কোন জায়গায় সংখ্যার পরিবর্তে এক্সপ্রেশন লিখতে পারেন, যেখানে আপনার সংখ্যাসূচক ইনপুট প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, 1+2 বা sin(1.5) বা ত্রিকোণমিতি সহ যেকোন গাণিতিক অপারেশন লিখুন।
- সঠিক পিভট পয়েন্ট ব্যবস্থাপনা। বাস্তব দৃশ্যের বাইরে কোথাও এলোমেলোভাবে সেট করা হলে পরিস্থিতি এড়ানো। বাম/সামনে/... দৃশ্যগুলি এড়ানোর জন্য সংশোধন করা হয়েছে - যখন আপনি স্যুইচ করার পরে দৃশ্যে কিছুই দেখতে পান না। পিভটকে দৃশ্যের বাউন্ডবক্স থেকে দূরে দেখাতে বাধা দেওয়া হচ্ছে।
- CTRL+UnifyUV একই নামের সাথে UV সেট একত্রিত করতে ।
- আপডেট করা ট্রান্সফর্ম গিজমো - প্লেনে নন ইউনিফর্ম স্কেলিং চালু করা হয়েছে।
- সঠিক FBX রপ্তানি/আমদানি। নোডের শ্রেণিবিন্যাস, রূপান্তর, পিভট সংরক্ষণ করা হবে।
- দ্রুত বাস-ত্রাণ এবং আন্ডারকাট।
অন্যান্য পরিবর্তন:
- অটোপো ঘনত্ব সমস্যা সংশোধন করা হয়েছে।
- এক্সপোর্ট কনস্ট্রাক্টরে স্থানচ্যুতির জন্য 16-বিট রপ্তানির সম্ভাবনা।
- পিকচার ট্রান্সফর্ম টুলে মেটাল সাপোর্ট। যদি চকচকে সক্ষম হয়, আমদানি করা ছবি ধাতুত্ব সহ হবে। আপনি স্লাইডার দিয়ে এটি পরিবর্তন করতে পারেন।
- Tweak রুমের জন্য FlipX, FlipY, FlipZ
- পিপিপির জন্য একাধিক বস্তু আমদানি করুন।
- সঠিক পিএসডি রপ্তানি, মাস্ক সহ স্মার্ট উপকরণ সহ পিএস-এ সঠিক ড্রপিং। কিন্তু এখনও সংযুক্ত উপকরণ সঙ্গে সমস্যা আছে. রপ্তানি ঠিক আছে, ফিরে পাওয়া কখনও কখনও সমস্যাযুক্ত।
- রেটোপোতে ব্যাকফেস কুলিং সঠিকভাবে কাজ করে
- দৃষ্টিকোণ এবং অর্থোগ্রাফিক মোডের মধ্যে স্মার্ট ট্রান্সশন যা পিভট পয়েন্টের কাছাকাছি দৃশ্যের স্কেল রাখে।
- স্থির আন্ডারকাট
- স্থির প্রতিসাম্য পেইন্টিং বাগ (অপ্রতিসম আলফা সহ)।
- ডিফল্টরূপে অটো পিক সক্ষম, বস্তুর মধ্যে আরও সহজে স্যুইচ করা। প্রয়োজনে এটি স্থায়ীভাবে অক্ষম হতে পারে।
- "রেক্ট/ট্রান্সফর্ম" টুলে "পেস্ট মার্জ" সক্ষম।
- জাল এক্সট্রুশন সঙ্গে বেকিং সময় স্থির জাল বিস্ফোরণ
- UV সেটিংস টুলে নির্বাচিত দ্বীপগুলিকে আয়তক্ষেত্রে প্যাক করার সম্ভাবনা।
- স্মার্ট উপাদান দিয়ে পূরণ করার সময় গভীরতার সমস্যা ঠিক করা হয়েছে।
- পেইন্ট রুমে রেক্ট/ট্রান্সফর্ম টুলের স্থির সমস্যা - ক্র্যাশ, অনুপস্থিত নিয়ন্ত্রণ।
- গহ্বর গণনার অতিরিক্ত অ্যান্টি-আলিয়াসিং নমুনা।
- Quads মোডে শীর্ষবিন্দু পরিবর্তন করার সম্ভাবনা।
- RMB->3B হিসাবে ভলিউম সংরক্ষণ করার সময় পূর্বাবস্থার সমস্যা সমাধান করা হয়েছে
- লাইন ল্যাসো মোডে অবজেক্টের বাইরে সঠিক SHIFT সীমাবদ্ধতা, সঠিক মুছে ফেলা হটকি (কোন স্বয়ংক্রিয় - অনির্ধারিত ক্রিয়াগুলির পুনরুদ্ধার কী নয়), বিভিন্ন ভক্সেল সরঞ্জামগুলিতে সঠিক লাইন মোড কাজ করে।
- বেকিং সমস্যা সংশোধন করা হয়েছে. স্ক্যানিং এর ভাল দিক (কোণ -ভারযুক্ত), এন-গনের সমর্থন।
- স্মার্ট ম্যাটেরিয়ালস ডেপথ স্কেলিং এখন অর্থো/পার্সপেক্টিভ/ভিউপোর্ট এবং ভিউপোর্ট সাইজ/এফওউ-এর উপর স্বাধীন।
- কাদামাটি/চ্যাপ্টা এবং অনুরূপ সরঞ্জামগুলিতে নন-কারেন্ট বস্তুর জন্য স্বাভাবিক নমুনা এবং বাছাই করার অবস্থান।
- CTRL এর সাথে ভক্স ক্লে-এর স্থির সমস্যা (পুরো বস্তুটি অদৃশ্য হয়ে যাচ্ছিল)
- ফিক্সড স্ক্র্যাচ2 ব্রাশ (এটি অনিরাপদ ছিল, এলোমেলো গর্ত তৈরি করা ইত্যাদি)
- সঠিক কনস্ট্রাক্টর টুল স্ন্যাপিং।
- স্মার্ট উপকরণে বর্তমান রঙের সঠিক ব্যবহার। বর্তমান রঙ পাশাপাশি সংযুক্ত উপকরণ সংরক্ষণ করা হবে.
-প্রিমিটিভগুলিতে প্রচুর পলিশিং, অনেক বাগ এবং অসঙ্গতি সংশোধন করা হয়েছে।
- যদি 3DCoat শুরু করতে অক্ষম হয়, এটি সমস্যাটি নির্ণয় এবং সমস্যা সমাধানের চেষ্টা করে।
ভলিউম অর্ডার ডিসকাউন্ট উপর