মূল পরিবর্তন এবং উন্নতি:
- মেগাস্ক্যানগুলি উন্নতি সমর্থন করে: নতুন বিকল্প সম্পাদনা > পছন্দ > I/O > অতিরিক্ত কুইক্সেল ফোল্ডার (প্রথম সংযুক্ত স্ক্রিনশট দেখুন)। স্টার্টআপে "3DCoat" চেক করে
জিপ-আর্কাইভ এবং ইতিমধ্যে নিষ্কাশিত ফোল্ডার হিসাবে নতুন কুইক্সেল সামগ্রীর জন্য "ডাউনলোড" এবং "অতিরিক্ত কুইক্সেল ফোল্ডার" (দ্বিতীয় সংযুক্ত স্ক্রিনশট দেখুন)।
- রেটোপো জালের জন্য বিভিন্ন ভিউ মোড - ওয়্যারফ্রেম, সিম, তীক্ষ্ণ প্রান্ত, রঙিন দ্বীপের পূর্বরূপ, মসৃণ জাল দৃশ্যের জন্য পৃথক বিকল্প।
- শুরু থাম্বনেইলে 3D-প্রিন্টিং বন্ধুত্বপূর্ণ মোড।
- বেকিং বক্রতা উন্নত: বক্রতার মসৃণ অংশের আরও ভাল গুণমান।
- রপ্তানি সংলাপ পুনর্বিন্যাস, সুবিন্যস্ত। এক্সপোর্ট ডায়ালগে শুধু টেক্সচারের জন্য একটি বিশেষ ফোল্ডার সেট করার সম্ভাবনা রয়েছে।
সামান্য উন্নতি:
- Transform gizmo আলাদা করার (প্রয়োজন হলে) স্কেল, ঘোরানো, কী (QWER), বা ড্রপলিস্ট ব্যবহার করে অনুবাদ করার সুযোগ পেয়েছে।
- ক্যাপচার করার সুবিধার জন্য Gizmos কিছু "অদৃশ্য বেধ" পেয়েছে।
- পছন্দগুলি পুনর্বিন্যাস করা হয়েছে৷ রপ্তানি ট্যাব। FBX রপ্তানির জন্য ইউনিট, সঠিক দৃশ্য স্কেল জন্য গুরুত্বপূর্ণ!
- AO/বক্রতা স্তরগুলির জন্য পছন্দগুলিতে নতুন বিকল্পগুলি - ডিফল্ট মান গণনা করুন/সংলাপের সাথে জিজ্ঞাসা করুন/গণনা এড়িয়ে যান।
- অক্লুশন ডায়ালগ গামা সংশোধন নিয়ন্ত্রণ পেয়েছে।
- মসৃণ, SHIFT, CTRL+SHIFT মসৃণ বিকল্পগুলি পৃষ্ঠের বিভাগে ভক্সেল মোডে সমর্থিত৷
- উইন্ডোজ->পপআপ মেনুতে আইটেম সাজানো।
অ্যাক্টিভেশন সারফেস প্রিসেটগুলি ভক্সেলকে পৃষ্ঠে ট্রিগার করবে না যদি এই পৃষ্ঠ মোডটি ভক্সেলে সমর্থিত হয়।
- বেক করার পরে, আমরা Layer1 এ শেষ করি, Layer0 নয়।
- অনিচ্ছাকৃত ক্রিয়া এড়াতে ডাউনগ্রেড/রিস্টোরে ক্লিক করুন অবিলম্বে ক্যাশে/আনক্যাশ করবে না।
- প্রাইমিটিভস/ট্রান্সফর্ম/বাস-রিলিফ/আন্ডারকাট সরঞ্জামগুলিতে কোনও কলম নিয়ন্ত্রণ নেই (বিভ্রান্তিকর এবং অপ্রয়োজনীয়)।
- এক্সপোর্ট কনস্ট্রাক্টরের উন্নতি আছে: টেক্সচার টাইপ এবং ইউভি-সেট নাম অদলবদল করার সম্ভাবনা, ইউভি-সেট নাম এড়িয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা যদি প্রতিটি ইউএস-সেট নিজস্ব ফোল্ডারে সংরক্ষিত থাকে।
- মডুলেট/মডুলেট 2X সঠিকভাবে স্তর অনুসারে মাস্কিং পরিচালনা করে।
বিটা বৈশিষ্ট্য (এদের সকলের জন্য সম্পাদনা->পছন্দ->বিটাতে বিটা বৈশিষ্ট্যগুলি সক্ষম করা প্রয়োজন):
- "ফ্যাকচার" এর নাম পরিবর্তন করে "VerTextures" রাখা হয়েছে কারণ এটি ঠিক কি ফ্যাক্টার - ভার্টেক্স টেক্সচারিং।
- VerTextures হিসাবে Quixel উপকরণ আমদানি করার সম্ভাবনা।
- কার্ভ মডিফায়ারগুলির জন্য প্যাচ এবং টিউবগুলির জন্য "প্রসারিত/টাই অফ" এর অনেক ভাল মানের।
- রেটোপো রুমে ক্যাটমুল-ক্লার্ক উপবিভাগ। দুটি ভিন্ন কমান্ড - "নির্বাচিত সাবডিভাইড" এবং "পুরো গ্রুপকে সাবডিভাইড করুন"।
- ফিল টুল সম্প্রসারণ এলাকা মুখের মধ্যে কোণ দ্বারা সীমাবদ্ধ করা যেতে পারে:
বাগফিক্স:
- UV উইন্ডোতে ভুল নির্বাচন সংশোধন করা হয়েছে (ধীরে ধীরে গিজমো কাটা। পলিকাউন্ট বাড়ছে...)।
- ফিক্সড শেডার্স এডিট সমস্যা।
- কালার সোয়াচ উইন্ডোর সঠিক রিফ্রেশ করুন।
- স্থির "জ্যামিতি->ওয়েল্ড শীর্ষবিন্দু"। না এটা জাল গঠন ভুল হলেও meshes দূষিত না. এটি আমাদের এই কমান্ডটিকে "জাল নিরাময়কারী" হিসাবে ব্যবহার করার অনুমতি দেয় যদি জালটি দূষিত হয়ে যায়।
- স্ট্রোকের শেষে "রিমুভ স্ট্রেঞ্চিং" ল্যাগের জন্য গতি-আপ।
- রূপান্তরিত ভলিউমের উপর পৃষ্ঠ মোডে স্থির ব্রাশিং।
- পরিবর্তিত ভলিউমের জন্য সঠিক স্থানচ্যুতি পেইন্টিং (পেইন্ট রুমে)।
- টেপারিং টুলের পূর্বরূপ (এবং অন্যান্য চাক্ষুষ) সমস্যা সমাধান করা হয়েছে।
- কনস্ট্রাক্টর টুল UI সমস্যা সমাধান করা হয়েছে (খুব বড় আইকন)।
- স্প্লাইন স্ট্রোক পেইন্টিং দিয়ে জ্যাগড লাইনের সমস্যা সমাধান করা হয়েছে।
- স্থির ইঙ্গিত সমস্যা (ড্রপ-ডাউন আইটেমগুলির উপর)
- মডেল প্রোফাইল সহ "স্পাইকস" টুলের সঠিক কাজ। "Spikes" টুলের জন্য "একটি সেগমেন্ট" এবং "এম্বেড শেষ"।
- অর্ধস্বচ্ছ ময়লা সহ উপকরণে ভরা স্তরগুলির জন্য স্থির মার্জ ডাউন সমস্যা। এছাড়াও, AO স্তর নীচের স্তরগুলির অস্বচ্ছতাকে ওভাররাইট করে না।
- স্থির ছায়া সমস্যা (ভক্সেল মোডে)।
- পাঠ্য STL আমদানি সংশোধন করা হয়েছে৷
- হিমায়িত + গর্ত সমস্যা সংশোধন করা হয়েছে।
- স্কাল্প রুমে ইনক্রিমেন্টাল রেন্ডার ব্যবহার করার সময় নেভিগেশনের পরে স্থির ল্যাগিং। উচ্চ-পলি মেশ (50M+) সহ ভাস্কর্যের কর্মক্ষমতা উন্নত হয়েছে।
- মডুলেট/মডুলেট 2X এখন সঠিকভাবে স্তর অনুসারে মাস্কিং পরিচালনা করে।
ভলিউম অর্ডার ডিসকাউন্ট উপর