3DCoat je jedna z nejpokročilejších softwarových aplikací pro tvorbu detailních 3D modelů. Tam, kde jiné aplikace v tomto segmentu trhu mají tendenci se specializovat na jeden konkrétní úkol, jako je digitální sochařství nebo malování textur , poskytuje 3DCoat špičkové funkce pro více úkolů v procesu vytváření aktiv. Patří mezi ně sochařství, retopologie, UV úpravy, malování textur PBR a vykreslování. Takže to lze nazvat softwarem pro 3D texturování a softwarem pro 3D malování textur a programem pro 3D sochařství a softwarem Retopology a softwarem pro UV mapping a softwarem pro 3D vykreslování dohromady.
Stručně řečeno, 3DCoat odstraňuje potřebu kupovat (a učit se) více speciálních softwarových titulů, které jsou shodou okolností poměrně drahé, tím, že všechny nástroje na úrovni produkce umístí do jediné, cenově dostupné aplikace.
Stejně jako mnoho 3D aplikací, 3DCoat odděluje hlavní úkoly a sady nástrojů do vlastního jedinečného pracovního prostředí nebo pracovních prostorů (často označovaných jako „místnosti“) s kartami Pracovní plocha umístěnými nad výřezem. Hlavními místnostmi jsou Paint Room pro 3D texturování, 3D texturování a PBR texturování; Retopo místnost pro retopologii a autoretopologii; UV místnost pro UV mapping a UV rozbalování; Sculpt Room pro 3D sculpting nebo Digital Sculpting a také Voxel Sculpting a Render Room pro 3D rendering.
Pracovní prostory Malování, Sculpt a Retopo mají své vlastní nativní objekty Mesh, avšak objekty Sculpt (Workspace) sdílejí nástroje Malování v pracovním prostoru Malování pomocí texturovacího paradigmatu známého jako Vertex Paint. Informace o barvě, lesku, hloubce a kovovosti jsou uloženy v každém vrcholu spíše než na UV mapě. To umožňuje umělci malovat PBR textury nyní (fáze vyřezávání projektu) nebo později (po upečení na low-poly, UV mapovanou síť Retopo ).
Nástroje integrované do 3DCoat umožňují uživatelům provádět:
- Špičkové vyřezávání na produkční úrovni
- Voxel Modeling (pro extrémně rychlé, flexibilní a bez topologie) konstrukce a Poly-Modeling (nástroje Retopo mají integrované funkce Polymodeling včetně modelů Primitives a Kitbash ).
To je oblíbené pro koncepční umělce, kteří se obecně nezajímají o low-poly topologii a chtějí rychle vytvářet detailní modely, aniž by se museli celý den vrtět s polygony, hranami a vrcholy tradičního polygonálního modelu, ani si zahrávat s UV mapami. .
- Vytvářejte / upravujte UV mapy
- Vytvářejte krásné ručně malované textury nebo využijte knihovnu PBR Smart Materials pro rychlé vytváření fotorealistických materiálů pro vaše modely
- Retopologizujte jako šéf pomocí špičkových nástrojů Auto-Retopo nebo Manual Retopology.
- Vykreslujte statické obrázky nebo filmy nebo sekvenci gramofonu pomocí výchozího renderovacího modulu GPU 3DCoat . K dispozici je také základní integrace s Pixar's Renderman (vyžaduje komerční licenci Renderman nebo bezplatnou nekomerční licenci).
slevy na množstevní objednávky