Nedestruktivní texturování založené na uzlech GPU – vytvářejte upravitelné materiály, masky, filtry, modifikátory a procedurální efekty pomocí nového vizuálního editoru uzlů;
Vysoce výkonné uzly GPU – procedurální efekty, matematické operace a generátory šumu se počítají přímo na grafické kartě;
Texturování během modelování – náhled materiálů založených na uzlech na objektech modelování v reálném čase, a to i před retopologií nebo UV mapping;
3D mřížkové voxelové struktury – generují komplexní vnitřní objemové struktury pro 3D tisk, inženýrské a umělecké pracovní postupy;
Procedurální sochařské vzory založené na uzlech – vytvářejí složité objemové a povrchové tvary a převádějí je na běžné sochařské objekty pro další úpravy;
Téměř 30 materiálových kanálů – aktualizovaný systém PBR/PBM podporuje pokročilé vlastnosti materiálů, interakci světla a efekty lomu;
Knihovna procedurálních materiálů a masek – nové i starší inteligentní materiály byly převedeny na systém založený na uzlech s integrovanou knihovnou masek;
Vyhledávání na panelu nástrojů Rychlý přístup – do pracovních prostorů Sochařství a Modelování bylo přidáno textové vyhledávání nástrojů;
Interaktivní nástroj pro transformaci uzlů – ovládejte polohu, rotaci a měřítko textur, mřížek a objemových vzorů přímo v zobrazovacím okně;
Nástroj Rozdělovač – rozděluje modely na samostatné části, přičemž každá výsledná část se automaticky umístí na vlastní vrstvu;
Lofted Surface pro nástroj On-Plane – vytvářejte lofted Surfaces pomocí křivek a modelujte přímo na nich pomocí voxelových štětců;
Hybridní síť pro ovládání Brush v rovině – převeďte retopologické sítě na hybridní sítě a použijte je jako povrchy pro voxel sculpting;
Parametrické hybridní modelování – vytvářejte složité upravitelné modely pomocí křivek, ovládacích úchytů a nastavitelných parametrů;
Strom skupin v Retopo a Modeling Rooms – hierarchicky organizujte objekty a transformujte, kopírujte nebo spravujte celé větve objektů;
Vylepšení nástroje Pose – byly přidány nové deformační režimy a možnost přichytit síť k povrchu objektu;
Vylepšení zkosení – do nástroje Zkosení byla přidána nová možnost Tvar profilu;
import LWO3 a export GLB – byla přidána podpora pro 3D soubory LightWave a vylepšená integrace s Blender .