Klíčová vylepšení:
- Zaveden Auto-Updater : najděte Správce aktualizací v nabídce Start, informuje o dostupných aktualizacích v souladu s Úpravy->Předvolby.
- Byla zavedena nová RGB cavity jako výchozí metoda výpočtu (viz "Upravit-> Předvolby-> Nástroje-> Použít RGB cavity jako výchozí metodu výpočtu dutiny"). V tomto případě se na GPU vypočítá vícerozsahová dutina, objeví se další kontrola v uživatelském rozhraní podmínek/inteligentních materiálů - "Šířka dutiny". Umožňuje vám měnit šířku/vyhlazení dutiny v reálném čase, což je velmi důležité pro realistické texturování PBR . Pokud již ve scéně máte starou vrstvu dutiny, musíte ji před použitím této funkce odstranit. Toto je velmi významná funkce pro PBR Malování přes texturu/síť.
- Smart Materials->Add Existing Folder zcela přepsáno . Nyní bere v úvahu všechny typy map, všechny představitelné aliasy názvů textur, obnovuje posunutí z normální mapy (pokud není nalezeno žádné nativní posunutí), přiřazuje mapování krychlí a generuje náhled. Pokud jsou na konci obrázky bez aliasů, budou považovány za ploché barevné mapy.
- Opravili jsme dlouho přetrvávající problém (od počátku voxelů) - když dojde k částečné voxelizaci (po plošných tahech), objeví se kolem upravené oblasti téměř neviditelný čtvercový okraj. Pokud to uděláte znovu a znovu, bude to mnohem viditelnější. To byl důvod, proč byla síť ve V2021 zcela voxelizována. Ale nyní je tento problém pryč a částečná voxelizace je čistá a pěkná.
- Nástroj Pose může provádět normální vytlačování nebo pravidelnou transformaci - volba je na vás.
Drobná vylepšení:
Všeobecné:
- Nyní můžete udržovat a distribuovat vlastní místnosti v nabídce File->Create extensions .
- Pokud jste předvolbě přiřadili klávesovou zkratku a přešli do jiné složky předvoleb, předvolba je stále přístupná pomocí klávesové zkratky.
- V předvolbách můžete říci, že chcete být informováni pouze o stabilních aktualizacích. A v případě potřeby můžete vypnout upozornění.
- Po prvním spuštění vytvoří Auto-Updater odkaz v nabídce Start. Auto-Updater tedy budete moci používat i po přechodu na verze, kdy nebyl podporován. V tomto případě jej můžete vyvolat z nabídky Start místo Help->Updates .
- Překladový systém dostal velkou aktualizaci. Nyní cílený překlad ukazuje možné možnosti překladu přímo ve formuláři, můžete zkontrolovat a opravit, mělo by to překlad hodně urychlit. Překlad s jinými službami je také možný, ale vyžaduje o něco více kliknutí. Také je možné zkontrolovat a přeložit všechny nové texty pomocí Nápověda->Přeložit nové texty.
Texturování:
- Správný vzhled uživatelského rozhraní editoru textur ve 4K, lepší vzhled ve 2K.
- Do nabídky Textury/Upravit byl přidán efekt "To Uniform" Color, který převádí texturu vrstvy na jednotnou, můžete použít Overlay nebo Modulate 2x k prolnutí vrstvy s barvou vrstev níže a zkombinovat více textur.
- Lepší podpora kartáčů ABR. Nyní se načítají správně, alespoň ty alfy, které byly hlášeny na fóru. Můžete je také přetáhnout do výřezu a nainstalovat. Dávejte pozor, zipování velkých alfů může nějakou dobu trvat, proto prosím počkejte, až zip skončí, než odejdete (pokrok je viditelný v záhlaví 3DCoat).
sochařství:
- Náhled osy otáčení (ohýbání) v nástroji Ohyb. Je to důležité, protože bez této osy nerozumíme ničemu, co se tam děje.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , popis: tato funkce převrátí viditelnost všech objektů. Pokud je dítě neviditelné, stane se viditelným a rodič se stane duchem. Zviditelněné svazky budou viditelné. Tímto způsobem je tato operace přesně vratná, ale zmizí původní duch.
- Surface Brush Engine nyní kompatibilní s inkrementální voxelizací. To znamená, že po použití povrchových kartáčů bude pouze upravená součást znovu voxelizována, zbytek zůstane nezměněn.
- "Undercuts->Test the mould" funguje správně se zúžením.
- Nastavení nástroje Pose zobrazeno správně, lepší náhled čáry v režimu Pose/Lines.
- Nástroj Výběr (který lze aktivovat pomocí klávesové zkratky V) nyní funguje správně nad vrstvami vyřezávání. Dostal také další funkce. Nejprve si můžete vybrat barvu z obrazovky vždy v nastavení nástroje. Za druhé, i když je tato možnost zakázána, klepněte podruhé na V nad stejnou barvou a druhé klepnutí vybere barvu z obrazovky. První klepnutí převezme barvu z vrstvy, pokud je k dispozici.
Podívejte se na tuto sérii videí o procesu tvorby Rhino :
Retopo/ UV/ Modelování:
- Nástroj Tahy, řez řezy červenou čárou funguje také pro malování/referenční objekty. Ale má nižší prioritu než objekty Sculpt. Pokud tah řezu zachytil něco ze sochy, objekty barvy nebudou brány v úvahu. Pouze v případě, že se plátek nedotkne sochy, budou malované objekty nakrájeny.
- Přidána možnost změny měřítka pomocí pravé myši pro nástroje "Surface Strip" a "Spine" v modelovací místnosti
- Přidána možnost použít vybrané hrany jako profil pro "Surface Swept" v modelovací místnosti
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials má nyní správnou hodnotu v zaškrtávacím políčku. Ve skutečnosti se na této logice nic nezměnilo, pouze zaškrtávací políčko ukazuje převrácenou hodnotu.
- Do modelovací místnosti byl přidán nový nástroj "Pole kopií".
- ApplyTriangulation a ApplyQuadrangulation přidány do Retopo Mesh.
Oprava chyb:
- Opraven problém, kdy Úpravy->Přizpůsobit uživatelské rozhraní zmizí křivky tlaku pro hloubku/poloměr/atd. Další související problém opraven - když přepnete z nástroje s netriviálními křivkami na nástroj bez těchto křivek, převezme křivky z předchozího nástroje, což naruší křivky tlaku.
- Opraven problém s propojením PSD: s několika (ne všemi) režimy prolnutí se neprůhlednost vrstvy po získání obrázku z Photoshop resetuje na 100 %.
- Opraven problém s vytvářením balíčku inteligentních materiálů. Pokud materiály ve stejných složkách odkazují na různé (podle obsahu) soubory se stejným názvem, mohou se při vytváření balíčku navzájem přepsat. Nyní je vypočteno md5 těchto souborů a soubory lze v případě potřeby přejmenovat.
- Opraven problém související s hlavním serverem migrace. Za prvé, výchozí zdrojová cesta je nyní správná. Za druhé, kopírování inteligentních materiálů je nyní správné, došlo k problému, pokud byly obrázky ve složkách pojmenovaných pomocí znaků rodného jazyka. Verze 4.9 používá ACP, zatímco verze 2021.xx používá UTF-8, takže došlo k nekompatibilitě v názvech textur. Nyní jsou názvy převedeny správně.
- Když použijete nástroj Přesun a změníte poloměr - nyní to nevede k porušení povrchu.
- Opraven problém s editorem textur, kdy jste potřebovali stisknout tlačítko drátového modelu dvakrát, abyste se vrátili do normálního zobrazení.
- Opraven problém klikání na okno 3DCoat, když neaktivní vede k neočekávaným akcím. To bylo problematické zejména v nástroji Move.
- Opraven problém, kdy každý výběr nástroje zapíná "Automatické uchopení" v místnosti Retopo a VYPÍNÁ v místnosti Modelování. Nyní je volba uživatele zachována pro každou místnost (Retopo/ Modelování), dokud není ručně změněna.
- Opraven problém s nástrojem Přesunout + CTRL.
- Opraveno dialogové okno pro odstranění panoramatu.
- Opraveno měřítko šablony mapované krychle (a také další mapování) při použití lasa přes voxely.
- Rovina symetrie mizí s pevným res+.
- Opraven problém s motorem kartáče, kdy kartáče, které měly pouze odsadit (jako Chiesel), také trochu zvedaly povrch. Takže dělat přesné úkosy pomocí Chiesela bylo téměř nemožné. Nyní je to opraveno. Doporučujeme "Obnovit výchozí nastavení" pro Chiesel, aby se přiblížil 4.9.
- Opravena chyba, kdy položka nabídky Unlink Sculpt Mesh odpojila pouze první PolyGroup.
- Opraven problém, kdy malování přes připojený inteligentní materiál s měkkým tahem přeskakuje některé oblasti modelu.
- Opraveno zpoždění během Malování/Sochařství. Tato prodleva je opravdu ošemetná, stávala se občas, ne pravidelně, takže bylo opravdu těžké ji reprodukovat a opravit. Na naší straně se malba/sochařství stala mnohem citlivější. Nyní musíme pochopit, jak to ovlivnilo rychlost Sculpt/Paint na vaší straně.
- Opraven problém, kdy "Soubor-> Export model a textury" změní typ pracovního postupu bez upozornění uživatele.
- Importér OBJ přebírá pořadí materiálů ze souboru MTL (pokud existuje), nikoli z pořadí zobrazení v souboru OBJ, takže pořadí materiálů zůstalo během export/ import nezměněno. Opravuje problém, když použijete "Pečení->Aktualizovat síť barev s retopo síťovinou" a seznam materiálů/uv-set se zvrtne.
- Opraveno několik problémů nástroje Measure, nástroj vyčištěn - žádné zpoždění, čisté uživatelské rozhraní, čisté vykreslování, správné vykreslování pozadí.
- MNOHO oprav uživatelského rozhraní ohledně správné velikosti tlačítek, ovládacích prvků v parametrech nástroje, zejména v primitivech a hotových věcech.
- Opraven problém chvění nástroje Move a celá rodina souvisejících problémů, kdy poloha pera a kolo náhledu byly na různých místech.
slevy na množstevní objednávky