Klíčové funkce a vylepšení 3DCoat 2023
VYLEPŠENÝ NÁSTROJ NÁKRESU:
Vylepšení nástroje Sketch činí tento nástroj robustnějším pro rychlé vytváření vysoce kvalitních objektů s pevným povrchem; včetně lepšího výkonu a stability. Existuje také možnost nechat 3DCoat automaticky aplikovat křivky přes okraje nově vytvořeného objektu pro další efekty (Úkos, Trubky, Běh štětcem podél křivky atd.). Můžete také pracovat s většími velikostmi skic (512p x 512p).
VÍCEÚROVŇOVÉ ROZLIŠENÍ:
Představili jsme nový systém pro workflow Multi-Resolution. Od předchozího staršího systému se liší tím, že generuje a ukládá vyšší i nižší úrovně dělení spíše než proxy sítě. Plně podporuje Sculpt Layers, Displacement a dokonce i PBR textury. Umělec tedy může například používat inteligentní materiály nebo šablony spolu s nástroji Malování, aby mohl současně vyřezávat a Malovat textury jediným tahem nebo kliknutím myši/stylusem (pomocí nástroje Výplň) při práci mezi různými úrovně dělení.
Modelování s víceúrovňovým rozlišením bude ve výchozím nastavení generovat nižší úrovně prostřednictvím decimace. Síť Retopo však může být místo toho použita jako nejnižší úroveň rozlišení (Subdivision). 3DCoat v procesu automaticky vytvoří několik meziúrovní. Přechod mezi úrovněmi je velmi plynulý a dokonce i rozsáhlé změny na nejnižší úrovni se přesně promítnou až do výše zásobníku až do nejvyšší úrovně. Můžete rychle přecházet nahoru a dolů po jednotlivých úrovních dělení a vidět své úpravy uložené (na všech úrovních) ve vybrané vrstvě Sculpt.
GENERÁTOR STROMU + LISTŮ:
Nedávno přidaný nástroj Trees Generator má nyní možnost generovat také listy. Můžete přidat vlastní typy listů, v případě potřeby tvar vyřezat a to vše export jako soubor FBX. V CoreAPI máte možnost přidat do scény sochařství texturované objekty (viz příklad Trees Generator).
TIMELAPSE RECORDER:
Přibyl nástroj Time-lapse Screen-Recording, který zaznamenává vaši práci v určeném intervalu plynulým pohybem kamery a následným převedením na video. To vám umožní zaznamenat proces vyřezávání stonásobným zrychlením procesu a vyhlazováním pohybu kamery. Funkci lze aktivovat na kartě Nástroj na panelu Předvolby (prostřednictvím nabídky UPRAVIT).
VYLEPŠENÍ RYCHLOSTI POVRCHOVÉHO REŽIMU:
Rozdělení sítí v režimu Surface bylo výrazně zrychleno (alespoň 5x pomocí příkazu Res+). Modely je možné rozdělit i na 100-200M.
NÁŘADÍ NA MALOVÁNÍ
Do pracovního prostoru Paint jsme přidali nový nástroj s názvem Power Smooth. Jak název napovídá, jedná se o supervýkonný nástroj pro vyhlazování barev nezávislý na valenci a hustotě. Je to užitečné, když uživatel potřebuje použít mnohem silnější vyhlazovací efekt, než je standardní vyhlazování vyvolané klávesou SHIFT. Malířské nástroje byly také přidány do Sculpt room, aby se zjednodušilo malování přes povrch/voxely.
OBJEMOVÉ MALOVÁNÍ
Objemové lakování je revoluční nová technologie a první v oboru. Umožňuje umělci současně vyřezávat a malovat pomocí voxelů (skutečná objemová hloubka) a je kompatibilní s inteligentními materiály. Použití možnosti Vox Hide umožňuje umělci skrýt nebo obnovit oblasti, které jsou oříznuté, oříznuté, degradované atd.
Objemová barva je plně podporována všude tam, kde funguje povrchové lakování, podporuje i lehké vypalování a podmínky. Plně podporováno také volumetrické malování, včetně správného přechodu voxelů na povrch (a naopak), který udržuje barvu/lesk/kov, relaxace barev, správné fungování povrchových štětců ve voxelovém režimu s volumetrickou barvou. Vylepšen byl také Color Picker, který umožňuje vícenásobný výběr obrázků (spíše než jen jeden po druhém). Je přidán hexadecimální barevný řetězec (#RRGGBB) a možnost editovat barvu v hexadecimálním tvaru nebo jen zadat název barvy.
AUTO UV MAPOVÁNÍ
- Každý topologicky propojený objekt se nyní rozbalil samostatně ve svém vlastním, nejlépe vhodném místním prostoru. Vede k přesnějšímu rozbalování sestavených předmětů s tvrdým povrchem
- Podstatně se zlepšila kvalita automatického mapování, vytvořilo se mnohem méně ostrůvků, mnohem kratší délka švů, lepší přizpůsobení textuře.
VYLEPŠENÍ PRACOVNÍHO PROSTORU MODELOVÁNÍ
Do modelovací místnosti byl přidán nový nástroj Mříž. Soft Selection/Transform (v režimu Vertex) je zaveden v pracovních plochách Retopo/Modeling. Do modelovací místnosti byla přidána nová funkce „To NURBS Surface“. Zahrnuje možnosti vyhlazení modelu a sloučení povrchů. Vezměte prosím na vědomí, že export IGES bude po uplynutí zkušební doby vyžadovat další licenci, protože se v podstatě jedná o funkci průmyslové výroby.
VYLEPŠENÍ IMPORTU/EXPORTU
Byl povolen Export sítí ve formátu IGES (tato funkce je k dispozici dočasně, pro testování a poté bude vydána jako samostatný Addon Module za příplatek).
Sada nástrojů Auto-Export byla výrazně vylepšena a nabízí skutečně výkonný a pohodlný pracovní postup při vytváření aktiv. Zahrnuje následující nové možnosti:
· Možnost export aktiv přímo do Blender s PBR texturami.
· V případě potřeby vycentrujte aktiva.
· Export více aktiv.
· Volitelná možnost export každý majetek do vlastní složky.
· Lepší kompatibilita a optimalizace pro herní engine UE5.
· Možnost nastavení vlastní hloubky skenování. Výsledkem je, že Auto-Export se stává skutečně výkonným a pohodlným pracovním postupem při vytváření aktiv.
· Automatický export (i dávkový) může fungovat na pozadí. Obecně platí, že všechny skripty nyní mohou pracovat na pozadí.
· Vylepšen export FBX, možnost export vložené textury (pro UE)
· Podpora export/ import v USD! Aktualizace USD libs pro Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ a export USD/USDC pod MacOS (export USDA/USDZ je stále ve vývoji).
FAKTURY
- Možnost automatického generování normal map z barevné mapy pro fakta (heuristika), více faktur, lepší náhledy;
Co jsou Factures?
ACES Mapování tónů
- Bylo představeno mapping tónů ACES, což je standardní funkce mapování tónů v populárních herních enginech. To umožňuje větší věrnost mezi zobrazením díla ve výřezu 3DCoat a výřezem herního enginu po exportu.
Křivky
- Vytažené tečné vektory se také přichytí ke křivkám (je-li povoleno), kdykoli křivka není vybrána. Takže můžete ovládat uchopování.
- Lepší vykreslování křivek v režimu přírůstkového vykreslování.
- Voxel Color nyní podporuje nástroj Curves.
- Křivka > RMB > Zkosit přes křivku umožňuje okamžité vytvoření zkosení.
- Nástroj „Split and Joints“ může také používat křivky jako řezné plochy - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nová důležitá možnost rozdělení objektů podle křivky (RMB přes křivku -> Split object by curve), viz zde: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Přidáno: Křivky->Skrýt vybrané křivky, Zastavit úpravy a skrýt vybrané.
UVs
- Možnost UV náhledu ostrovů i pro velké sítě/ostrovy;
- Hlavní aktualizace mapování UV/Auto- UV mapping : rychlejší, kvalitnější a přidán důležitý nástroj „Připojit se ke clusterům“.
Přitahování
- Správné uchopení 3D mřížky také pro 3D tisk.
- Nyní přichycení není jen přichycení v projekci, ale skutečné přichycení 3D prostoru.
Nástroj koule
- Profily (krabice, válec) jsou nyní v nástroji Koule.
Klávesové zkratky
- Zásadně vylepšený engine klávesových zkratek - nyní jsou všechny položky, dokonce i v neaktuálních složkách, přístupné pomocí klávesových zkratek (předvolby, masky, materiály, alfa, modely atd.), také křivky rmb akce fungují s klávesovými zkratkami (je třeba najet myší na křivku).
Základní API
- Přidána podpora pro barevné voxely.
- Aktualizováno: API pro přístup k symetrii, API primitiv.
- Primitives v Core API, umožňuje nedestruktivní programové CSG modelování, spoustu nových příkladů, mnohem lepší dokumentaci se spoustou obrázků!
- Vylepšena správa primitiv CoreAPI, mnohem pohodlnější pro vytváření procedurálních scén, včetně dalších vzorků.
- Možnost tvorby vlastních nástrojů, nejen dialogů a funkcí. Dokumentace aktualizována. Obsahuje několik příkladů.
Funkce skriptů
Možnost připnout některé skripty v nabídce skriptů, aby zůstaly na vrcholu seznamu.
Obecná vylepšení sady nástrojů
- Barva Voxel aplikovaná na širokou škálu nástrojů - blob, bodec, had, sval, primitiva atd.
- Nyní můžete vyřezávat a malovat současně se všemi štětci na bázi Voxel Brush Engine.
- Stromový generátor! Je to nedestruktivní, procedurální nástroj. Ještě důležitější: je to dobrý mechanismus vytvořený v 3DCoat pro vytváření procedurálních, nedestruktivních nástrojů. Očekávají se různé další procedurální, nedestruktivní nástroje - pole, kožešiny atd.
- Vylepšené nástroje zkosení a vsazení. Spojení zkosené hrany a zkoseného vrcholu.
Poskytnout
- Zásadně se zlepšilo vykreslování gramofonů - lepší kvalita, pohodlné nastavení možností, možnost vykreslovat gramofony s vysokým rozlišením i při nižším rozlišení obrazovky.
vylepšení uživatelského rozhraní
- Možnost vytvořit si vlastní barevná témata uživatelského rozhraní (v Předvolbách > karta Motiv) a vyvolat je z Windows > barevné schéma uživatelského rozhraní >... Jsou zde zahrnuty výchozí a šedé motivy.
- Uživatelské rozhraní bylo vylepšeno tak, aby bylo méně "přeplněné" a vypadalo příjemně.
- Kolečko funguje pouze pro aktivní seznamy/posuvníky, tmavší barva pro neaktivní karty, větší velikost pro posuvníky Color Picker, volitelný režim jednoho sloupce pro seznam nástrojů, žádná dialogová okna při změně hodnot neblikají.
Vylepšení retopologie
- Auto-retopo symetrie auto-detekce zcela přepsána, nyní velmi dobře detekuje symetrii / absenci symetrie.
- Smart Retopo: Algoritmus vytváření sítě je vylepšen. Pouze pro obdélníkové záplaty.
- Smart Retopo: Algoritmus pro předběžný výpočet množství U rozpětí byl výrazně vylepšen. To velmi urychluje umělcovu práci.
- Smart Retopo: Ořezávání křivek je upraveno pro vytváření hraničních čar.
- Smart Retopo: Strip Mode je upraven. Přidání pole šířky a kliknutí v RMB na kontrolní bod podél křivky z něj učiní bod s ostrými hranami. Bude mít také úchyty Bézierovy křivky pro úpravu orientace hrany polygonu. To je užitečné zejména pro vytváření smyček kolem běžných oblastí, jako jsou ústa postavy nebo zvířete, oči, nos atd., kde bývají v rozích ostré.
- Smart Retopo: Výchozí hodnoty změněny: Tolerance svaru = 1; Snapping To Sculpt = false.
- Smart Retopo: Přidán předběžný výpočet množství U rozpětí. Přidáno vykreslení množství U rozpětí.
- Smart Retopo: Přidáno tlačítko "Zobrazit otevřené hrany".
- Smart Retopo: Přidána možnost úpravy hran pomocí pravého tlačítka myši. Pokud podržíte klávesu CTRL, aktivuje se nástroj „Slide Edge“. Pokud podržíte kombinaci kláves CTRL+SHIFT, aktivuje se nástroj „Rozdělit prsteny“.
- Smart Retopo: Korespondence mezi množstvím USpans/VSpans množstvím obličeje. Bylo přidáno zaškrtávací políčko pro „Výběr alternativy“.
- Smart Retopo: Algoritmus Snapping je vylepšen.
- Smart Retopo: Symetrie je plně implementována. Symetrická kopie polygonů byla dříve viditelná pouze v režimu virtuálního zrcadlení.
- Smart Retopo: Režim proužku je upraven. Aktualizace Surface normal je vylepšena. Přidána možnost editace pozice vertexu kliknutím pravým tlačítkem myši + tažením kurzoru. Stejným způsobem lze provést změny polohy také u hran. Najetím na konkrétní Vertex nebo Edge je zvýrazníte, v tomto okamžiku je RMB + přetažení přesune.
- Smart Retopo: Svařování je vylepšeno, včetně RMB + přetažení Vertex nebo Edge přes jiný. 3DCoat zobrazí modrý indikátor „Weld“ a po uvolnění myši je svaří.
Blender Applink
- Blender applink v podstatě aktualizován:
(1) Nyní je udržován na straně 3DCoat; 3DCoat nabízí zkopírování do nastavení Blender .
(2) Sculpt objekty pokryté Factures lze nyní přenést do Blender přes AppLink. To je VELKÝ krok!
(3) Přímý přenos 3DCoat do Blender funguje pomocí File to Open... v Blender, vytváří uzly pro Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). Jedna funkce stále chybí - shadery jsou přeneseny z 3DCoat do Blender, ale brzy bude implementován (alespoň ve zjednodušené podobě).
- Opraveny různé problémy s aplikací Blender , zejména související se složitými scénami s více objekty a více vrstvami Facture.
Smíšený
- Nové alfa zahrnuty do distribuce (relativně lehké). Lepší rutina import alfa, zjišťuje, zda je RGB alfa skutečně ve stupních šedi, a považuje ji za stupně šedi (vede k lepším barvám).
- Použijte proměnnou prostředí "COAT_USER_PATH" k odstranění nadbytečných složek v "HOME/Documents."
- Možnost chránit svá vlastní rozšíření 3DCoat (3dcpacks) před použitím v jiných balíčcích bez svolení autora.
- Vlastnosti/příkazy RMB v retopo/modeling/ uv lze vypnout pomocí předvoleb, pokud se vám to nelíbí.
- Klávesové zkratky přiřazené k řádku globálních parametrů nástroje nebudou překrývat text.
- Zaškrtávací políčko "Použít měkký výběr" v pracovním prostoru Retopo pomocí režimu výběru zlepšuje kompatibilitu s předchozím přístupem k výběru.
- Parametry nástrojů (jako u nástroje výplně) nezmizí, když je otevřený editor materiálu
- Úpravy > Předvolby > Štětce > Ignorovat dvojitá kliknutí perem, což umožňuje začít tahy dvojitým klepnutím perem.
Zaveden export IGES Byl povolen Export sítí ve formátu IGES (tato funkce je k dispozici dočasně, pro testování a poté bude vydána jako samostatný Extra modul za příplatek).
Formovací nástroj (tato funkce je k dispozici dočasně, pro testování a poté bude vydána jako samostatný Extra modul za příplatek).
- Náhled rámečku vázaného tvaru výlisku zobrazený v dialogovém okně výlisku.
- Mnohem lepší přesnost dělicí linky ve formovacím nástroji.
- Algoritmy basreliéfu a podříznutí jsou zcela přepsány. Nyní je výsledek vždy čistý bez ohledu na složitost sítě. Vede k čistým tvarům výlisku bez "malých létajících špinavých kousků." Tvarovací nástroj také dostal možnost zploštit formu mimo model, kdykoli to bylo možné.
- Nástroj Molding byl vyleštěn...správný náhled krabice, velmi přesný tvar v blízkosti dělicí linie, správné tvarování hlučných a tenkých povrchů, perfektní basreliéf/podřezy.
slevy na množstevní objednávky