Nedestruktivní texturování založené na uzlech GPU – Představujeme systém uzlů 3DCoat . Konec omezení klasického pixelového malování! Nyní můžete vytvářet materiály, masky a efekty pomocí vizuálního editoru ( Node Editor ). Jakýkoli prvek, včetně intenzity rzi, základní barvy, lesku nebo škrábanců, zůstává upravitelný v jakékoli fázi vašeho pracovního postupu. Změňte parametry a okamžitě sledujte výsledek na 3D modelu v reálném čase. První video lekce o základech nového systému je níže, timelapse texturování hornin je zde . Každý parametr zůstává upravitelný v jakékoli fázi s náhledy v reálném čase přímo na 3D modelu.
Vysoce výkonné uzly GPU – procedurální efekty, matematické operace a generátory šumu jsou dynamicky kompilovány do optimalizovaných shaderů a vypočítávány přímo na grafické kartě. Pod kapotou nového systému funguje dynamická kompilace uzlů do optimalizovaných shaderů, založená na jazyce NodeGraph (NGL).
Texturování během modelování – poprvé v oboru funguje systém uzlů jak s Painting po Per-Pixel , tak jako systém shaderů pro modelování objektů. Materiály lze během modelování zobrazit v náhledu. To vám umožňuje modelovat modely a zároveň si v reálném čase prohlížet náhled materiálu, a plně tak využít kompletní pracovní postup texturování založený na uzlech – ještě před retopologií nebo UV mapping.
3D mřížkové voxelové struktury pro jakýkoli 3D model – vytvářejte složité vnitřní geometrie a objemové mřížkové struktury pomocí voxelových reprezentací. To je obzvláště užitečné pro lehké a odolné 3D tištěné díly, stejně jako pro detailní umělecké vzory. Unikátní funkce umožňuje vytvářet 3D mřížkové struktury a další složité trojrozměrné vnitřní geometrie pro jakýkoli 3D model. Tato funkce je obzvláště cenná pro inženýrské aplikace, kde ji lze použít ke generování pokročilých vnitřních mřížkových struktur pro 3D tisk. Tyto struktury pomáhají zvýšit pevnost tištěných dílů a zároveň snížit spotřebu materiálu a celkovou hmotnost. Zároveň je tato funkce stejně užitečná pro umělecké pracovní postupy i digitální sochařství, což usnadňuje vytváření složitých objemových vzorů a vysoce detailních vnitřních struktur. Více se dozvíte zde .
Procedurální vzory založené na uzlech pro sochařství – generujte složité tvary a objemové vzory, které by bylo obtížné nebo nemožné vytvořit pomocí tradičních nástrojů pro sochařství. Geometrii generovanou uzly lze převést na běžné objekty sochařství pro další úpravy. Pomocí uzlů můžete snadno vytvářet objemové a povrchové vzory. Jakmile aplikujetevzor na objem, geometrie generovaná uzlem se převede na běžný objekt sochařství pro další úpravy.
Materiály, masky, modifikátory, filtry a objemy založené na uzlech – vytvářejte procedurální inteligentní materiály, realistické masky opotřebení a nečistot, geometrické deformátory, filtry pro následné zpracování a bezešvé volumetrické textury. Pomocí uzlů můžete vytvářet: procedurální inteligentní materiály ( NGMaterials ), které se dokonale přizpůsobí zakřivení, stínování (Ambient Occlusion) a dalším vlastnostem vašeho modelu; procedurální masky ( NGMasks ) pro generování realistického opotřebení, nečistot, škrábanců atd.; procedurální modifikátory ( NGModifiers ) pro procedurální změnu tvaru nebo geometrie modelu. V kódu se jim často říká „Deformery“; procedurální filtry ( NGFilters ), které ukládají procedurální filtry pro následné zpracování. Na rozdíl od materiálů, které vytvářejí nové textury od nuly, filtry berou existující data vrstev nebo objektů, upravují je a vracejí; volumetrické procedurální textury ( NGVolumes ). Jsou to přednastavená okna pro práci s volumetrickými (3D) materiály a texturami ve 3D prostoru, což zaručuje absolutní absenci švů na jakémkoli modelu.
30 materiálových kanálů – aktualizovaný fyzikálně založený systém materiálů podporuje 30 kanálů, včetně pokročilých vlastností interakce světla a lomu pro vytváření realističtějších a fyzikálně složitějších povrchů. Renderovací systém 3DCoat podporuje pokročilý fyzikálně založený model materiálů (PBR/PBM).Zahrnuje nejen standardní kanály, aletaké zavádí širokou škálu dalších materiálových kanálů, což umožňuje vytvářet fyzikálně složité materiály s pokročilou interakcí světla a efekty lomupro vytvoření co nejrealističtějších povrchů.Celkový počet všech podporovaných kanálů je 30. Více se o nich můžete dočíst v dokumentaci v sekci PBM Channels .
Knihovna procedurálních materiálů a masek – Vytvořili jsme také komplexní knihovnu vestavěných materiálů v široké škále kategorií. Zahrnuje nové i všechny starší výchozí inteligentní materiály, plně převedené do nového systému založeného na uzlech. Materiály tkanin byly 3D naskenovány pomocí SCANIMAT. Součástí je také knihovna vestavěných masek. Jednoduše vyberte nebo vytvořte materiál a aplikujte libovolnou masku jediným kliknutím.
Vyhledávání na panelu nástrojů Rychlý přístup – Pracovní plochy Sochařství a Modelování nyní obsahují textové vyhledávání nástrojů v panelu Rychlý přístup, což výrazně urychluje nalezení potřebného nástroje.
Interaktivní transformační gizmo uzlů – Přidán nový uzel inGizmoTransform, který se propojuje s uzly UVWTexture, TriPlanar a FragCoord a umožňuje tak ovládat polohu, rotaci a škálování textury, 3D mřížky nebo procedurálního volumetrického vzoru.
Nástroj Rozdělovač – nový nástroj Rozdělovač zjednodušuje rozdělení modelu na samostatné části. Každá výsledná část se automaticky umístí na vlastní vrstvu pro snazší organizaci a úpravy.
Loftovaný povrch pro nástroj V rovině – vytvářejte a upravujte loftované povrchy pomocí křivek a poté je vyřezávejte přímo na vygenerovaný povrch pomocí voxelových štětců.
Hybridní síť jako povrch pro nástroj V rovině – retopologické sítě lze nyní převést na hybridní sítě a použít je jako povrchy pro voxel sculpting, což otevírá nové možnosti pro řízené vytváření tvarů.
Primitiv dutého kvádru – Nový parametrický geometrický primitiv představující dutý kvádr. Generátor procedurálně vytváří tvar ze sady parametrů.
Aktualizace parametrického hybridního modelování – Pomocí tří nebo dvou křivek můžete vytvořit parametrický model složitého tvaru. Změna křivek v bodech automaticky upraví model. Model lze také upravit pohybem citlivých úchytů (gripů) a změnou parametrů v dialogovém okně.
Nové inteligentní hybridní primitivy – Byly vytvořeny čtyři inteligentní hybridní primitivy. Typy produktů: Tělo, Loď, Láhev, Kuželosečka. Jejich změnou můžete vytvořit širokou škálu různých objektů.
Strom skupin v místnostech Retopo a Modeling Rooms – V místnostech Retopo a Modeling Rooms byl implementován systém „stromu skupin“. Strom objektů v místnostech Retopo a Modeling Rooms funguje v mnoha ohledech podobně jako strom objektů v místnosti Sculpting Room. Nástroje pro přesun, otáčení a změnu měřítka manipulují přímo s větví podřízených objektů. Můžete také kopírovat stromy a větve objektů.
Vylepšení nástroje Pozice – Nástroj Pozice byl rozšířen o nové deformační režimy, které poskytují větší flexibilitu při pozicování a změně tvaru modelů. Také jsme přidali možnost přichytit síť k povrchu objektu.
Vylepšení nástroje Křivky – algoritmus ohýbání křivek byl vylepšen pro plynulejší a předvídatelnější výsledky.
Vylepšení zkosení – Do nástroje Zkosení v Retopo a Modelovacích místnostech byla přidána nová možnost Tvar profilu.
import LWO3 – 3DCoat nyní podporuje import souborů LWO3 vytvořených v LightWave 3D.
export GLB – Byl přidán export GLB pro zlepšení integrace s Blender a dalšími aplikacemi podporujícími tento formát.
Bylo také implementováno několik dalších oprav, vylepšení pracovních postupů a optimalizací výkonu.
Přihlásit se
Přihlásit se
OBNOVA HESLA
OK
Odvolat od
potvrdit
zrušení
slevy na množstevní objednávky
Nabízíme slevy na více licencí objednaných v jedné dávce, jak je uvedeno níže: