- Možnost připojení Smart Materials k vrstvám! Správa materiálů je ještě jednodušší.
- Vylepšený výpočet zakřivení. To je zásadní pro to, aby chytré materiály vypadaly ještě realističtěji.
- Nové primitivy v místnosti Retopo : válec, torus, krychle, elipsa, spirála atd. Jsme stále blíž a blíže modelování s nízkými poly!
- Možnost změny rozlišení textur, přiložené materiály budou automaticky převzorkovány!
- Historie používání inteligentních materiálů.
- Vykreslení scény v Rendermanu. Ano, slyšeli jste dobře!
- Proxy posuvník. Nastavte svůj proxy stupeň jednoduchým pohybem posuvníku.
- Skenování Baking . Natřete štětcem hloubku pečení. Nyní můžete jednoduchým tahem štětce definovat, jak velká bude hloubka skenování.
- Podpora 4K monitorů. Prvky uživatelského rozhraní a velikost písma se nyní automaticky přizpůsobí rozlišení obrazovky.
- Rychlý přepínač režimu otáčení - kolem Y nebo volné otáčení. Viz navigační panel.
Potřebujete oba režimy po ruce? Nyní máte rychlou výměnu.
Další změny:
- Možnost přiřadit pevný náraz k chytrému materiálu, nezávisle na poloměru a hloubce pera.
- Pokud je v materiálech/vzorcích atd. příliš mnoho složek, budou zobrazeny jako rozevírací seznam.
- Správná vizualizace posunutí v přístupu PPP.
- Správný import posunutí, správně použitý koeficient měřítka.
- Upozornění na chybějící mezipaměť, aby nedošlo ke ztrátě svazků uložených v mezipaměti.
- Přichycení pomocí SHIFT - navigace na 45 stupňů místo 90.
- Stisknutím CTRL v okně náhledu UV (v místnosti UV ) se vybrané ostrůvky přepínají k sousedním UV dlaždicím.
- Možnost uložit polohu kamery do předvolby.
- Gizmo se objeví, i když je vybrán jeden bod transformační klece.
- Vlastní velikost renderu obnovena v renderovací místnosti.
- Čtvercová alfa úplná podpora, i starší budou fungovat správně.
- Možnost změny velikosti písma v Preferences->Theme.
- "Soubor-> Import více objektů" pro import více objektů různými způsoby.
- Zaškrtávací políčko v Podřezy/Basreliéf pro omezení efektu pod rovinou.
- Import AO s výběrem kanálů.
- Vyberte vše v místnosti Tweak.
- Kopírovat / Vložit / Kopírovat odkaz / Do knihovny materiálů v nabídce RMB.
- Tlačítko Najít slunce v parametrech přídavných světel v Render room.
- "Nahradit hloubku" může být maskováno jinou vrstvou.
- Vyplňte celou vrstvu materiálem spadlým do historie.
- Podpora materiálových referencí (instancí).
- Retopo přes decimaci v menu RMB.
- Opraveno prolnutí dělení.
- Viditelné ovládací prvky nástroje Fill.
- Důležité! Hloubkové míchání podél tahu.
- Další možnosti maskování v nástroji Angulator.
- "Divide" prolnutí vrstev pro kompenzaci světla.
- Větší rozlišení pro Model->Alpha, malé zúžení, aby se zabránilo zubům.
- Možnost upéct světlo v nástroji pro lehké pečení zvlášť pro každý objekt ve scéně.
slevy na množstevní objednávky