Nejdůležitější změny:
- Okamžitá integrace auto-retopo sítí. Stiskněte RMB přes objekt, AUTOPO->..... Podporuje symetrii. Nečekejte příliš mnoho. Jde o robustnost a stabilitu, ale ne o příliš velkou kvalitu.
- Vícenásobný výběr VoxTree. Můžete vybrat několik svazků jako v Průzkumníku - použijte CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT a klikněte. Ovládejte vybrané pomocí nabídky RMB nebo Geometrie.
- Možnost zvýraznění objektů po výběru. K přizpůsobení zvýraznění použijte nabídku Geometrie->Zvýraznění.
- Kalkulačka v každém vstupním poli. Kdekoli, kde potřebujete číselný vstup, můžete místo čísla zadat výrazy. Zadejte například 1+2 nebo sin(1,5) nebo jakoukoli aritmetickou operaci včetně trigonometrie.
- Správná správa pivotních bodů. Vyhýbání se situaci, kdy je náhodně zasazen někde mimo skutečnou scénu. Pohledy vlevo/vpředu/... opraveny, aby se předešlo - situacím, kdy po přepnutí na scéně nic nevidíte. Zabránění zobrazení pivotu daleko od ohraničení scény.
- CTRL+UnifyUV pro sjednocení UV sad se stejnými názvy.
- Aktualizováno transformační zařízení - zavedeno nerovnoměrné škálování v rovině.
- Správný export/ import FBX. Hierarchie uzlů, transformace, pivoty budou zachovány.
- Rychlejší basreliéf a podříznutí.
Další změny:
- Opraveny problémy s hustotou Autopo .
- Možnost 16bitového export pro posunutí v export konstruktoru.
- Kovová podpěra v nástroji pro transformaci obrázku. Pokud je povolen lesk, importovaný obrázek bude s kovovostí. Můžete to změnit posuvníkem.
- FlipX, FlipY, FlipZ pro Tweak místnost
- Import více objektů pro PPP.
- Správný export PSD, správné upuštění do PS s chytrými materiály s maskami. Ale stále máte problémy s připojenými materiály. Export je v pořádku, získat zpět je někdy problematické.
- Backface culling v retopo funguje správně
- Inteligentní přechod mezi perspektivou a ortografickým režimem, který udržuje měřítko scény blízko bodu otáčení.
- Opravené podříznutí
- Opravena chyba malování symetrie (s nesymetrickými alfami).
- Ve výchozím nastavení je povolen automatický výběr, snadnější přepínání mezi objekty. V případě potřeby může být trvale deaktivován.
- "Vložit sloučeno" v nástroji "Rect/Transform" povoleno.
- Opravená exploze sítě během pečení s vytlačováním sítě
- Možnost zabalit vybrané ostrůvky do obdélníku v nástroji UV Settings.
- Opraven problém hloubky při plnění Smart Materials.
- Opraveny problémy nástroje Rect/Transform v Paint room - pád, chybějící ovládací prvky.
- Další vzorky vyhlazování při výpočtu dutin.
- Možnost vyladit vrcholy v režimu Quads.
- Opraven problém UNDO, když RMB->Uložit svazek jako 3B
- Správné omezení SHIFT mimo objekt v režimu laso řádků, správná klávesová zkratka pro mazání (žádné automatické obnovení kláves nedefinovaných akcí), správná funkce řádků v několika nástrojích voxel.
- Baking problémy s pečením. Lepší směr snímání (úhlově vážený), podpora N-úhelníků.
- Měřítko hloubky inteligentních materiálů je nyní nezávislé na orto/perspektivě/výřezu a na velikosti výřezu / FOW.
- Opravena normální poloha vzorkování a vychystávání pro neaktuální objekt v hlíně/ploštění a podobných nástrojích.
- Opraven problém Vox Clay s CTRL (mizení celého objektu)
- Opravený štětec Scratches2 (nebyl bezpečný, dělal náhodné otvory atd.)
- Správné uchopení nástroje Constructor.
- Správné použití aktuální barvy v inteligentních materiálech. Aktuální barva bude také uložena v přiložených materiálech.
-Spousta leštění v Primitives, opraveno mnoho chyb a nesrovnalostí.
- Pokud 3DCoat nelze spustit, pokusí se diagnostikovat a odstranit problém.
slevy na množstevní objednávky