KLÍČOVÉ ZMĚNY A VYLEPŠENÍ:
- Vylepšení podpory Megascans: Nová možnost Upravit > Předvolby > I/O > Další složka Quixel (viz první přiložený snímek obrazovky). Při spuštění zkontroluje "3DCoat"
"Stahování" a "Další složka Quixel" pro nové materiály Quixel jako archivy zip a již extrahované složky (viz druhý přiložený snímek obrazovky).
- Různé režimy zobrazení pro síť retopo - samostatné možnosti pro drátěný model, švy, ostré hrany, náhled barevných ostrůvků, zobrazení hladké sítě.
- Režim přátelský k 3D tisku v úvodní miniatuře.
- Zlepšení zakřivení Baking : lepší kvalita vyhlazené části zakřivení.
- Export dialogu přeskupený, zjednodušený. V export dialogu je možné nastavit speciální složku pouze pro textury.
DROBNÁ VYLEPŠENÍ:
- Transform Gizmo dostal možnost oddělit (v případě potřeby) měřítko, rotaci, překlad pomocí kláves (QWER) nebo droplist.
- Gizmos má nějakou "neviditelnou tloušťku" pro snadné zachycení.
- Preference změněny. Export Tab. Jednotky pro export FBX, důležité pro správné měřítko scény!
- Nové možnosti v předvolbách pro vrstvy AO/Křivost - vypočítat výchozí hodnoty/zeptat se pomocí dialogu/přeskočit výpočet.
- Dialog okluze dostal ovládání gama korekce.
- Možnosti vyhlazování Smooth, SHIFT, CTRL+SHIFT podporované v režimu Voxel v části povrchu.
- Třídění položek v nabídce Windows->Vyskakovací okna.
Aktivace předvoleb povrchu nespustí voxely na povrch, pokud je tento režim povrchu podporován ve voxlech.
- Po upečení končíme na vrstvě 1, nikoli na vrstvě 0.
- Kliknutím na Downgrade/Restore se neprovede okamžitá mezipaměť/zrušení mezipaměti, aby se předešlo nechtěné akci.
- Žádné ovládání perem v nástrojích Primitives/Transform/Basrelief/Undercuts (bylo to rušivé a zbytečné).
- V export konstruktoru jsou vylepšení: možnost zaměnit typ textury a název UV sady, možnost přeskočit název UV sady, pokud je každá sada uložena ve vlastní složce.
- Modulate/Modulate 2X zvládá maskování podle vrstvy správně.
FUNKCE BETA (Všechny vyžadují povolení funkcí beta v nabídce Úpravy->Předvolby->Beta):
- "Factures" přejmenováno na "VerTextures", protože to je přesně to, čím jsou factures - Vertex Texturing.
- Možnost import materiálů Quixel jako VerTextures.
- Mnohem lepší kvalita "Expand/tie off" pro záplaty a trubky pro modifikátory křivek.
- Catmull-Clark pododdělení v retopo místnosti. Dva různé příkazy - "Podrozdělit vybrané" a "Rozdělit celou skupinu".
- Oblast rozšíření nástroje Fill Tool může být omezena úhlem mezi plochami:
OPRAVA CHYB:
- Opraven nesprávný výběr v UV okně (pomalé sečení věci. rostoucí polycount...).
- Opraven problém s úpravami shaderů.
- Správné obnovení okna Vzorník barev.
- Opraveno "Geometrie->Vršky svaru". Ne, nepoškodí sítě, i když je struktura sítě špatná. Umožňuje nám použít tento příkaz jako "léčitel sítě", pokud se síť poškodí.
- Zrychlení pro zpoždění "Odstranění protažení" na konci zdvihu.
- Opravené kartáčování v režimu povrchu přes transformované objemy.
- Správné přemístění malby (v lakovně) pro transformované objemy.
- Vyřešeny problémy s náhledem (a další vizuální) nástroje Tapering.
- Problémy s uživatelským rozhraním nástroje Constructor byly vyřešeny (příliš velké ikony).
- Vyřešen problém zubaté čáry při malování tahem spline.
- Opraven problém s radami (přes rozbalovací položky)
- Správná práce nástroje "Spikes" s profily modelů. "Jeden segment" a "Vložit konce" pro nástroj "Hroty".
- Opraven problém sloučení dolů pro vrstvy naplněné materiály s poloprůhlednou špínou. Vrstva AO také nepřepisuje krytí spodních vrstev.
- Opraven problém se stíny (v režimu voxelů).
- Opraven textový import STL.
- Opraven problém zmrazení+děr.
- Opraveno zpoždění po navigaci při použití přírůstkového vykreslování v místnosti Sculpt. Vylepšen byl modelovací výkon s vysoce polyethylenovými sítěmi (50M+).
- Modulate/Modulate 2X nyní správně zpracovává maskování podle vrstvy.
slevy na množstevní objednávky