Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Představujeme živé booleany s voxely! Obsahuje režimy Add, Subtract a Intersect, a to i se složitými podřízenými objekty, a výkon je překvapivě dobrý
Podpora Vector Displacement Brush byla přidána prostřednictvím malé knihovny štětců VDM, které jsou k dispozici v různých podsložkách VDM Brush na panelu „Alphas“. Soubory VDM EXR lze importovat do panelu „Alphas“ stejným způsobem jako standardní štětce ve stupních šedi.
Nástroj Vector Displacement Creation Creation , pojmenovaný „Pick & Paste“, byl přidán, aby umožnil umělcům rychlý a super pohodlný způsob extrahování tvaru téměř jakéhokoli povrchu existujícího objektu ve scéně. Nemusíte procházet zdlouhavým procesem výroby roviny a následného vyřezávání požadovaného objektu od začátku, jako v jiných aplikacích. Nástroj Pick & Paste můžete použít k vytvoření štětců VDM z jakýchkoli modelů, ke kterým máte práva.
Masky vrstev + ořezové masky byly implementovány podobně a kompatibilní s Photoshopem. Funguje dokonce s Vertex Paint, VerTexture (Factures) a Voxel Paint!
Průběžná a přírůstková vylepšení uživatelského rozhraní pokračují s různými snahami o zlepšení vizuálního vzhledu (s lepší čitelností písma, mezerami a přizpůsobením) plus užitečné nové funkce přidané do uživatelského rozhraní.
Python projekty s více podporovanými moduly.
Systém Addons byl představen pro propojení vývojářů a uživatelů skriptů Python/C++. Umožňuje snadné sdílení skriptů, poskytování pokynů a vyhledávání informací. Mezi užitečné addony patřila například realistická destrukce s náhodnými trhlinami – addon „Break mesh with cracks“.
Podpora Blender 4 vylepšena prostřednictvím aktualizované AppLink.
Byl představen AI Assistant (specializovaný Chat GPT společnosti 3DCoat) a do nabídky Start byl umístěn přepínač barevného schématu uživatelského rozhraní.
Dlouho očekávaný nástroj Scene Scale Master implementovaný pro přesnější věrnost Scene Scale mezi aplikacemi při Import nebo Export.
Nový nástroj "Edge Flow" v Modelovací místnosti umožňuje uživatelům přidat nastavitelné úrovně zakřivení (do vybrané Edge-loop) mezi okolní geometrii.
Představení View Gizmo. Dá se vypnout v nastavení.
Správa UV přes Python/C++ se podstatně zlepšila
Export pro 3D tisk , pro otevření v Cura, aktualizováno
Vrstvy mají nyní miniaturu náhledu mapy textur (podobně jako Photoshop a další aplikace)