with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Grundlæggende principper for lav poly modellering

3D-modellering er processen med at skabe et 3D-objekt ved hjælp af forskellige programmer designet til det. 3D-modellen består af trekanter, der definerer objektets form. For nem betjening kombineres trekanter til firkanter. I processen med at modellere 3D-modeller ved hjælp af forskellige funktioner og værktøjer ved hjælp af firkanter (polygoner) laver former af enhver kompleksitet (3D-model).

Der er så mange modelleringsprogrammer tilgængelige, men vi vil tale om lav poly-modellering i 3DCoat .

Der er 2 hovedtyper af detaljering af et polygonalt objekt: Low Poly, High Poly.

Low Poly er et objekt med et minimum antal polygoner. De ser måske ikke særlig glatte ud, men de er velegnede til projekter med en realtidsrenderer, såsom spil, da de kræver få grafikkortressourcer.

High Poly-modeller har ingen begrænsning på antallet af polygoner. De ser glatte ud og bruges i tegnefilm, film, arkitektonisk visualisering, konceptkunst og mere.

Så for at begynde at lave lavpoly-modeller har du brug for en indledende model. Der er et primitivt værktøj til dette.

I denne serie af GIF'er vil vi vise dig skabelsen af en ikke kompliceret lav poly 3D-model.

Et af de meget vigtige modelleringsværktøjer er Extrude. Der er mange variationer af ekstruderværktøjet i 3DCoat.

  • Ekstruder ansigter
  • Ekstruder Vertex
  • Ekstruder Normal
  • Indtrænge
  • Skal

Symmetri er et meget vigtigt og praktisk værktøj. Der er flere typer symmetri, dette er:

  • x, y, z spejl
  • Radial symmetri
  • Radial spejl

På gif'en kan du se arbejdet med Radial symmetri.

Med dette værktøj kan du lave komplekse objekter meget hurtigt. Når objektet er klar, skal du anvende symmetri. For at gøre dette, i Retopo - Anvend symmetri på alle lag eller Anvend symmetri på nuværende lag

I mange tilfælde oprettes først lav poly-modellen, og derefter oprettes en høj poly-model ved hjælp af funktionen Subdivide and Relax.

For at modellen ikke skal deformeres efter anvendelsen af Subdivide- og Relax-værktøjerne og se korrekt ud, er det nødvendigt at skabe dens korrekte topologi.

Så på modellen ved alle spidse vinkler skal der være mindst 3 polygoner, så vinklen efter udjævning forbliver som den var.

Der er et værktøj som dette til Bevel, der deler kanter. Med værktøjet Split eller Point Faces kan du tilføje nye kanter.

3DCoat har mange forskellige værktøjer til at skabe Low Poly og High Poly 3D-modeller. Du kan også oprette et UV -kort til modellen med det samme i dette program. For at lære om alle værktøjerne kan du prøve programmet lige nu.

mængdebestillingsrabatter på

tilføjet til indkøbskurven
se indkøbsvogn kassen
false
udfyld et af felterne
eller
Du kan opgradere til version 2021 nu! Vi tilføjer den nye 2021-licensnøgle til din konto. Din V4-serie forbliver aktiv indtil 14.07.2022.
vælge en mulighed
Vælg den eller de licenser, der skal opgraderes.
Vælg mindst én licens!
Tekst der skal rettes
 
 
Hvis du har fundet en fejl i teksten, så vælg den og tryk på Ctrl+Enter for at rapportere den til os!
Opgrader nodelåst til flydende mulighed tilgængelig for følgende licenser:
Vælg den eller de licenser, der skal opgraderes.
Vælg mindst én licens!

Vores hjemmeside bruger cookies

Vi bruger også Google Analytics-tjenesten og Facebook Pixel-teknologi til at vide, hvordan vores marketingstrategi og salgskanaler fungerer .