I denne artikel vil vi beskrive nogle meget vigtige tekstureringsaspekter baseret på eksemplet med 3DCoat.
Displacement Map og Normal Map er to meget vigtige værktøjer, uden hvilke teksturerede objekter ikke ville se helt realistiske ud.
Lad os først prøve at forstå, hvad Displacement Map er.
Displacement mapping er en tekstureringsmetode, der er forskellig fra parallax mapping, normal mapping og bump mapping , idet den bruger en forskydning af punkter (mesh) på den teksturerede overflade for at skabe en dybde- og reliefeffekt. Det vil sige, at de polygoner, du har på objektet, vil flytte sig baseret på kortet over højde- eller dybdekortet.
Det giver nye muligheder for teksturer:
Download dybdekortet i Smart Materials Editor.
Aktiver displacement map i fanen Vis, så programmet vil oprette et 3D displacement map ved hjælp af dybdekortet.
Der er flere måder, hvorpå du kan indstille intensiteten.
Juster den samlede forskydningsskala i Smart Materials Editor.
Eller juster skyderen modsat det downloadede dybdekort.
Du kan også justere styrken i børsteindstillingerne.
Normalt kort er et kort, der bruges til at falske belysning for at få dybde og bump. Dette kort er velegnet til at tilføje detaljer til en model, der ikke har mange trekanter. Du kan bruge dette kort til markant at forbedre low-poly-modellen, tilføje flere detaljer til det. Dette kort er generelt genereret ud fra en høj-poly-model og overlapper den samme lav-polygonale model.
I 3DСoat kan du læse den normal map -3D-tekstur i Sculpting Room i shader-indstillingerne eller alternativt i lag i Paint Room.
Forskydningskort på:
Displacement Map har fordele frem for, at det har flere funktioner, der hjælper det til at se mere realistisk ud. Så her vil det se bedre ud: skygger, tilføjer flere detaljer, tilføjer silhuetter og en bedre følelse af dybde.
Displacement Map Off:
Men for at displacement map skal se godt ud, har du brug for en højpolymodel. På en lavpolymodel vil displacement map næppe være synligt. Derfor, for lav-poly modeller er det bedre at bruge andre metoder med bump map dybde og andre.
Der er praktiske værktøjer til at redigere displacement map i 3DCoat.
Med højdejusteringsværktøjet kan du justere højden af displacement map på enhver del af modellen.
Du kan bruge Shift Tool til at flytte teksturer.
Når det er konfigureret, kan du export 3D displacement map. For at gøre dette skal du gå til fanen Teksturer -> Export -> Export forskydningskort.
Så displacement map er et meget kraftfuldt værktøj til at skabe realistiske teksturer.
3DCoat har mange muligheder for at skabe kvalitetsmønstre og teksturer.
mængdebestillingsrabatter på