3DCoat er en af de mest avancerede softwareapplikationer til at skabe detaljerede 3D-modeller. Hvor andre applikationer i dette markedssegment har en tendens til at specialisere sig i én specifik opgave, såsom Digital Sculpting eller Texture Painting , giver 3DCoat High-End-kapacitet på tværs af flere opgaver i en pipeline til oprettelse af aktiver. Disse omfatter skulptur, retopologi, UV redigering, PBR teksturmaling og gengivelse. Så det kan kaldes en 3D-tekstureringssoftware og 3D-teksturmalingssoftware og 3D-skulpturprogram og Retopology-software og UV mapping og 3D-gengivelsessoftware alt sammen kombineret.
Kort sagt fjerner 3DCoat behovet for at købe (og lære) flere specialsoftwaretitler, som tilfældigvis er forholdsvis dyre, ved at placere alle produktionsværktøjerne i en enkelt, overkommelig applikation.
Som mange 3D-applikationer adskiller 3DCoat større opgaver og værktøjssæt i deres eget unikke arbejdsmiljø eller Workspaces (ofte omtalt som "Rooms") med Workspace-faner placeret over visningsporten. Hovedrummene er Paint Room til 3D-teksturering, 3D-teksturmaling og PBR teksturmaling; Retopo rum for retopologi og auto-retopologi; UV rum til UV mapping og UV udpakning; Sculpt Room til 3D-skulptur eller Digital Sculpting samt Voxel Sculpting og Render Room til 3D-gengivelse.
Paint-, Sculpt- og Retopo arbejdsområderne har deres egne native Mesh-objekter, men Sculpt-objekter (Workspace) deler dog Paint-værktøjerne i Paint Workspace ved hjælp af et tekstureringsparadigme kendt som Vertex Paint. Information om farve, glans, dybde og metalhed gemmes i hvert hjørne i stedet for på et UV kort. Dette giver kunstneren mulighed for at male PBR teksturer nu (skulpturfasen af et projekt) eller senere (efter bagning til et lavpoly-, UV kortlagt Retopo net).
Værktøjer integreret i 3DCoat giver brugerne mulighed for at udføre:
- High-End skulptur på produktionsniveau
- Voxel Modeling (for ekstremt hurtig, fleksibel og topologifri) konstruktion og Poly-Modeling (Retopo værktøjer har integrerede Polymodeling-funktioner inklusive Primitives og Kitbash -modeller).
Dette er en favorit for konceptkunstnere, som generelt er ligeglade med lav-poly-topologi og ønsker at skabe detaljerede modeller hurtigt, uden at skulle pille hele dagen med polys, kanter og hjørner af en traditionel polygonal model, og heller ikke rode med UV kort .
- Opret/rediger UV kort
- Skab smukke håndmalede teksturer eller brug PBR Smart Materials-biblioteket til hurtigt at skabe fotorealistiske materialer til dine modeller
- Retopologisér som en chef med klasseledende Auto-Retopo- eller Manuel Retopology-værktøjer.
- Gengiv stillbilleder eller film eller pladespillersekvens med 3DCoats standard GPU-gengivelsesmotor. Der er også en grundlæggende integration med Pixars Renderman (kræver en Renderman Commercial eller gratis ikke-kommerciel licens).
mængdebestillingsrabatter på