script: cmd("$RenderTool); | ||||
| Render Engine Select which Render Engine to use for rendering | ||||
| Realtime Render Realtime rendering in the viewport. It is very useful if you are using multiple lights in the scene | ||||
| Screen Space Reflections Screen Space Reflections | ||||
| Screen Space Illumination Screen Space Illumination | ||||
| Second Light Intensity Second Light Intensity Default value: 0 Max value: 200 | ||||
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| ShowSequenceFolder_HINT | ||||
| Ajustes Ajustes | ||||
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| Posición del plano de Profundidad de campo Posición del plano de la profundidad de campo. Este deslizador mueve un plano rojo hacia adelante o hacia atrás de la pantalla para configurar el centro de la profundidad del foco. Utilizar la barra de arriba para ajustar la distancia desde el plano (al frente y detrás) donde los objetos permanecen en el foco. Default value: -200 Max value: 200 | ||||
| Mostrar plano de profundidad de campo Mostrar el plano de enfoque donde los detalles se vean más fuertemente durante el renderizado con profundidad de campo (DOF) | ||||
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| Fog Power Balance of fog in the foreground and background Min value: 0 Max value: 10 Default value: 1 | ||||
| FogShadows Min value: 0 Max value: 50 Default value: 1 | ||||
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| Render Pass Displaying only one separate render pass (e.g. reflections, fog, subsurface scattering, etc.) can be useful for fine-tuning individual properties of a scene or materials. | ||||
| Extra lights Extra lights | ||||
| ExLights | ||||
| Add light to the scene | ||||
| Resolution Gate Crop viewport image to the render output size ratio | ||||
| InteractiveNodes | ||||
| Ver tamańo Tamańo de la pantalla de renderizado | ||||
| ViewSizeX | ||||
| ViewSizeY | ||||
| Almacenar canal alfa El canal alfa también se renderizará. Debe elegirse TGA como formato de salida para utilizar correctamente esta opción. Si está haciendo una secuencia, TGA se elegirá automáticamente. | ||||
| Antialiasing Usar antialiasing para perfeccionar el render. | ||||
| No Shadows Render the scene without shadows | ||||
| Shadowmap size The size of the shadow map image that is render when creating shadows | ||||
| Ocultar guías visuales Ocultar plano de simetría, rejilla 3D y ejes | ||||
| Show Retopo Mesh Show retopo mesh in Render room | ||||
| Renderizar secuencia de fotogramas Renderizar secuencia de fotogramas rotando alrededor del objeto o a través de la secuencia de atajo de teclado de la cámara | ||||
| Carpeta para almacenar imágenes Nombre de la carpeta que se creará para almacenar fotogramas renderizados. La carpeta se encuentra en Instalar dir/RenderedImages /... | ||||
| Guardar imágenes sin pérdida Guardar imágenes en formato sin pérdida (TGA o BMP) | ||||
| No sobrescribir archivos Los archivos no se sobrescribirán durante la secuencia de renderizado | ||||
| Move Around Shortcuts Move camera around interpolated trajectory that goes through camera shortcuts | ||||
| Spline cerrada La trayectoria de movimiento está cerrada | ||||
| Fotogramas a renderizar Número de fotogramas para renderizar | ||||
| En el sentido contrario a las agujas del reloj En el sentido contrario a las agujas del reloj. En la dirección opuesta a la ordinaria de las manecillas de un reloj. | ||||
| Renderizar sub secuencia Renderizar subconjunto de fotogramas. Es útil si desea volver a renderizar sólo algunos pequeńa parte de la secuencia. | ||||
| Inicio Fotograma de inicio en la sub-secuencia | ||||
| Fin Fotograma final en la sub-secuencia | ||||
| Rays Per Frame Set up maximal number of traced rays that are rendered per frame of animation Default value: 100 Max value: 2000 | ||||