Η τρισδιάστατη μοντελοποίηση είναι η διαδικασία δημιουργίας ενός τρισδιάστατου αντικειμένου με τη βοήθεια διαφόρων προγραμμάτων που έχουν σχεδιαστεί για αυτό. Το τρισδιάστατο μοντέλο αποτελείται από τρίγωνα που ορίζουν το σχήμα του αντικειμένου. Για εύκολη λειτουργία, τα τρίγωνα συνδυάζονται σε τετράγωνα. Στη διαδικασία μοντελοποίησης ο 3D modeler χρησιμοποιώντας διάφορες συναρτήσεις και εργαλεία χρησιμοποιώντας τετράγωνα (πολύγωνα) δημιουργεί μορφές οποιασδήποτε πολυπλοκότητας (3D μοντέλο).
Υπάρχουν τόσα πολλά διαθέσιμα προγράμματα μοντελοποίησης, αλλά θα μιλήσουμε για low poly modeling στο 3DCoat .
Υπάρχουν 2 κύριοι τύποι λεπτομέρειας ενός πολυγωνικού αντικειμένου: Low Poly, High Poly.
Το Low Poly είναι ένα αντικείμενο με ελάχιστο αριθμό πολυγώνων. Μπορεί να μην φαίνονται πολύ ομαλά, αλλά είναι κατάλληλα για έργα με λειτουργία απόδοσης σε πραγματικό χρόνο, όπως παιχνίδια, καθώς απαιτούν λίγους πόρους κάρτας βίντεο.
Τα μοντέλα High Poly δεν έχουν όριο στον αριθμό των πολυγώνων. Φαίνονται ομαλά και χρησιμοποιούνται σε κινούμενα σχέδια, ταινίες, αρχιτεκτονική οπτικοποίηση, concept art και πολλά άλλα.
Έτσι, για να ξεκινήσετε να φτιάχνετε μοντέλα low poly, χρειάζεστε ένα αρχικό μοντέλο. Υπάρχει ένα Primitive εργαλείο για αυτό.
Σε αυτή τη σειρά GIF θα σας δείξουμε τη δημιουργία ενός μη περίπλοκου μοντέλου low poly 3D.
Ένα από τα πολύ σημαντικά εργαλεία μοντελοποίησης είναι το Extrude. Υπάρχουν πολλές παραλλαγές του εργαλείου εξώθησης στο 3DCoat.
Η συμμετρία είναι ένα πολύ σημαντικό και βολικό εργαλείο. Υπάρχουν διάφοροι τύποι συμμετρίας:
Στο gif μπορείτε να δείτε το έργο της Ακτινικής συμμετρίας.
Με αυτό το εργαλείο μπορείτε να φτιάξετε πολύπλοκα αντικείμενα πολύ γρήγορα. Όταν το αντικείμενο είναι έτοιμο, πρέπει να εφαρμόσετε συμμετρία. Για να το κάνετε αυτό, στο Retopo - Εφαρμογή συμμετρίας σε όλα τα επίπεδα ή Εφαρμογή συμμετρίας στο τρέχον επίπεδο
Σε πολλές περιπτώσεις, δημιουργείται πρώτα το μοντέλο low poly και, στη συνέχεια, δημιουργείται ένα μοντέλο high poly χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση Subdivide and Relax.
Για να μην παραμορφωθεί το μοντέλο μετά την εφαρμογή των εργαλείων Subdivide και Relax και να φαίνεται σωστό, είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί η σωστή τοπολογία του.
Άρα στο μοντέλο σε όλες τις οξείες γωνίες θα πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον 3 πολύγωνα έτσι ώστε μετά την εξομάλυνση η γωνία να παραμένει όπως ήταν.
Υπάρχει ένα εργαλείο σαν αυτό για το Bevel που χωρίζει τις άκρες. Με το εργαλείο Split ή Point Faces μπορείτε να προσθέσετε νέες άκρες.
Το 3DCoat έχει πολλά διαφορετικά εργαλεία για τη δημιουργία μοντέλων Low Poly και High Poly 3D. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε έναν χάρτη UV για το μοντέλο αμέσως σε αυτό το πρόγραμμα. Για να μάθετε για όλα τα εργαλεία μπορείτε να δοκιμάσετε το πρόγραμμα αυτή τη στιγμή.
εκπτώσεις παραγγελιών όγκου στις