Βασικές βελτιώσεις:
- Πολύ σημαντικές αλλαγές στα Brushes. Πρώτον, εάν το στυλό αγγίξει το tablet και ζωγραφίσετε κάτι, ακριβώς όλη η τροχιά που σχεδιάστηκε στο tablet θα τραβηχτεί πάνω από το μοντέλο. Κάνει το σχέδιο να ανταποκρίνεται πραγματικά, λύνει το πρόβλημα του "πίσω χτύπημα", λύνει το πρόβλημα των πιο σύντομων πινελιών από τα πραγματικά γραμμένα. Αυτό θα βελτιώσει σημαντικά την εμπειρία σχεδίασης.
- Καθαρή και ευκρινή εμφάνιση σε οθόνες 4K.
- Shader Bake με αντανακλάσεις στο Light Bake Tool. Για PPP και βαφή κορυφής.
- Πλήρης υποστήριξη Unicode. Οι ειδικοί χαρακτήρες υποστηρίζονται παντού - μονοπάτια, φάκελοι χρήστη, επίπεδα, αντικείμενα, υφές, φάκελοι στοιχείων μπορεί να περιέχουν χαρακτήρες που δεν είναι ASCII. Ακόμη και η αλληλεπίδραση του Photoshop υποστηρίζει ονόματα επιπέδων που δεν είναι ASCII.
- Το Tube/Toothpaste, το Muscle Tools έλαβε μια ενημέρωση λειτουργικότητας, νέα χρήσιμα προφίλ ζωγραφικής - Box και Alpha για μίμηση πήλινων σωλήνων.
- Οι αιχμηρές άκρες πάνω από το Curve Tool είναι πλέον σωστές, χωρίς αυτοδιασταυρώσεις. Συγκρίνω:
- 2D-Paint/Carve ανακατασκευασμένο για χρήση του Voxel Brush Engine. Διατήρησε όλες τις προηγούμενες λειτουργίες, αλλά έλαβε πολύ πιο γρήγορη δουλειά με το εργαλείο Stroke , σχεδίαση με σημεία/κομμάτια, ακριβείς άκρες, βάψιμο χωρίς εφέ "σκάλας" εάν το πάχος γίνει πολύ μικρό. Και φυσικά πλούσιες επιλογές για εγκεφαλικό και άλφα.
- Ο πίνακας ελέγχου υλικών/στένσιλ καθαρίστηκε, φαίνεται καλύτερος, πιο συμπαγής, με εικονίδια. Ελπίζουμε να σας αρέσει το νέο σχέδιο. Επίσης, τα στένσιλ διατηρούν την κλίμακα και τις καταστάσεις όταν κάνετε εναλλαγή μεταξύ τους. Αλλά το CTRL-κλικ λειτουργεί όπως πριν - σε αυτήν την περίπτωση οι ρυθμίσεις από το προηγούμενο στένσιλ θα μεταφερθούν στο πρόσφατα επιλεγμένο. Δώστε προσοχή στα "Uniformness" και "Extract Bump" στις εκτεταμένες ρυθμίσεις.
- Εργαλείο κατασκευής που υλοποιείται από την άποψη του Voxel Brush Engine.
- Οι εντολές Αρχείο-> Import εισάγονται εκτός από την τρέχουσα σκηνή, η οποία δεν διαγράφει τη σκηνή.
- Η απόθεση της εικόνας στο παράθυρο προβολής και η χρήση της ως στένσιλ θα την ενεργοποιήσει αμέσως, ώστε να μπορείτε να ζωγραφίσετε με την εικόνα αμέσως.
- Ο κινητήρας Voxel Brush λειτουργεί σωστά με στένσιλ, οι μαύρες περιοχές στα στένσιλ δεν θα επηρεαστούν από το πινέλο.
- Εάν κάνετε κλικ στο ρυθμιστικό και σύρετε για να αλλάξετε την τιμή, το SHIFT μειώνει την ταχύτητα κατά 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Μικρές βελτιώσεις:
- Το UI εργαλείο συμπλήρωσης τροποποιήθηκε, το γέμισμα με γόμα λειτουργεί σωστά με το "κουμπί επιπέδου".
- Οι παλιές splines (από το V4.9) μπορούν να ενεργοποιηθούν στις προτιμήσεις στην ενότητα Beta. Σε αυτήν την περίπτωση, θα λειτουργήσουν και οι δύο προσεγγίσεις - νέες καμπύλες και παλιές στροφές ως διαφορετικές λειτουργίες στον πίνακα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.
- Το εργαλείο Pose σε λειτουργία αντικειμένου θέτει το gizmo στην κεντρική μάζα της επιλογής και κατευθύνει τον άξονα κατά μήκος του κύριου άξονα. Επιτρέπει τον εύκολο χειρισμό των αποσυνδεδεμένων περιοχών.
- Το Brush Engine βελτιστοποιημένο, οι ρυθμίσεις στις καρτέλες "Επιλογές πινέλου" δεν είναι ορατές, εάν έχουν προκαθοριστεί στο εργαλείο (όπως απόσταση, τρεμούλιασμα, ζωγραφική με ταμποναριστά). Είναι σημαντικό να έχετε κατά νου πού αλλάζετε αυτές τις παραμέτρους, ώστε να αποφευχθεί οποιαδήποτε σύγχυση.
- Υποστηρίζονται επίσης CPU-s χωρίς SSE4.1. Το SSE2 είναι αρκετό. Έγινε έτσι ώστε οι υψηλότερες CPU να μην λάβουν την ποινή απόδοσης.
- Εάν το "Steady stroke" είναι απενεργοποιημένο, είναι πραγματικά απενεργοποιημένο. Πριν από αυτό, ήταν 6.0 ακόμα κι αν ήταν απενεργοποιημένο. Έτσι οι μικρές κινήσεις μπορεί να έχουν νόημα. Εάν θέλετε να αναπτύξετε μια επιφάνεια με μικρές κινήσεις, είναι προτιμότερο να ρυθμίσετε το "Paint w/ dabs" στις ρυθμίσεις του πινέλου (και να απενεργοποιήσετε το διάστημα).
- Splines/Models/Joints περιλαμβάνονται στη γραμμή δραστηριοτήτων.
- Το Joints Editor διορθώθηκε/γυαλίστηκε.
- Το εργαλείο Import με το "On brush" είχε πολύ καλύτερη απόδοση, πιο ακριβή διαδρομή, καλύτερη προεπισκόπηση, χωρίς καθυστέρηση κατά τη σκηνή αποθήκευσης (επειδή πάρα πολλά στοιχεία αποθηκεύτηκαν στο ιστορικό των πρωτόγονων).
- Επιλύθηκαν προβλήματα διεπαφής χρήστη των πινέλων voxel, καλύτερες προεπιλογές, δυνατότητα "Επαναφορά προεπιλογής".
Διορθώσεις σφαλμάτων:
- Διορθώθηκε η έλλειψη χαλάρωσης στον χάρτη καμπυλότητας που δημιουργήθηκε στην προσέγγιση ptex/mv. Τώρα ο ομαλός βαθμός είναι πραγματικός για τον υπολογισμό της καμπυλότητας mv/ptex. Η καμπυλότητα υπολογίζεται σωστά για το ptex τώρα.
- Διορθώθηκαν προβλήματα που σχετίζονται με το Curves-> Import εικόνας ως πλέγμα. Τώρα η καμπύλη έχει καλή προεπισκόπηση, καθαρίζεται πριν εισαχθεί στη σκηνή. Λειτουργεί επίσης για την παλιά προσέγγιση των καμπυλών τώρα, εάν είναι ενεργή.
- Το πρόβλημα μετατόπισης στα συστήματα πολλαπλών οθονών επιδιορθώθηκε.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όταν το αντικείμενο voxel μπορεί να εξαφανιστεί εάν ξεκινήσει η δεύτερη διαδρομή.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα απόδοσης όταν το 3DCoat μπορούσε να παγώσει για έως και 30-40 δευτερόλεπτα όταν σχεδιάζετε πολύ γρήγορα με πινέλα voxel. Τώρα σε περίπλοκες καταστάσεις, το FPS μπορεί να πέσει, αλλά το 3DCoat θα ακολουθήσει το κτύπημα και δεν θα παγώσει. Η απόδοση του βουρτσίσματος έχει αυξηθεί συνολικά.
- Το 2D Paint δημιουργεί τώρα το σωστό σχήμα σε E-modes.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όταν δεν μπορείτε να αντιγράψετε στοιβαγμένα εργαλεία (όπως το Build).
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όταν δεν μπορείτε να αλλάξετε τον τύπο κλώνου στο εργαλείο Κλωνοποίησης δωματίου Paint.
- Διορθώθηκε η σπάνια τυχαία περιστροφή του επιπέδου όταν κάνετε τα εγκεφαλικά επεισόδια γρήγορα.
- Διορθώθηκε ένα γενικό πρόβλημα όταν ο όγκος voxel έχει μια τροποποιημένη επιφάνεια (ακόμα δεν έχει γίνει voxelized), αλλά ο χρήστης προσπαθεί να κάνει κάτι που ενεργεί εγγενώς πάνω από voxel. Για παράδειγμα, αντιστροφή απόκρυψης ή αποκοπής.
- Διορθώθηκαν πιθανά σφάλματα κατά την εγκατάσταση παλαιότερων επεκτάσεων.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα PPP όταν το σχέδιο σφραγίδας μπορεί να αφήσει μια βρώμικη ουρά όταν βάφετε πάνω από UV. Αυτό είναι ένα πολύ παλιό σφάλμα που υπήρχε και στο 4.9.
- Η ακολουθία Vox Hide something->Invert hidden-> Objectify Hidden τώρα λειτουργεί σωστά.
- Το πρόγραμμα απεγκατάστασης διορθώθηκε, τώρα αφαιρεί το εγκατεστημένο στοιχείο από τη λίστα προγραμμάτων και από το μενού έναρξης εντελώς, έχει το σωστό εικονίδιο.
- Διορθώθηκε η βαφή σε PPP πάνω από το πλακάκι (από το μενού Έναρξη).
- Καταργήθηκαν ενοχλητικά μηνύματα διεπαφής χρήστη.
- Το σύστημα Node για Shaders έλαβε πολλές διορθώσεις σφαλμάτων.
- Η επιλογή Z-up λειτουργεί σωστά με εργαλεία που βασίζονται σε Spline.
- Αναλύθηκαν αυτοματοποιημένες αναφορές σφαλμάτων, επιδιορθώθηκαν αρκετές πιθανές αστάθειες.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όταν ο αριθμός των σετ UV είναι διαφορετικός στις αίθουσες UV και Paint. Αυτό συνέβαινε αν τα ονόματα των σετ UV δεν είναι μοναδικά. Τώρα το δωμάτιο UV συγχρονίζεται με το Paint μόλις εντοπιστεί διαφορά μέτρησης σετ UV.
- Όταν το 3DCoat ξεκινά σε κάποιον υπολογιστή, το πλάτος του παραθύρου των παραμέτρων του εργαλείου (αν είναι αποσυνδεδεμένο) ρυθμίζεται σε αντιστοιχία με το μέγεθος της γραμματοσειράς. Διαφορετικά, φαίνεται άσχημο σε μεγαλύτερες γραμματοσειρές.
Διορθώθηκαν πολλαπλά προβλήματα και ασυνέπειες που σχετίζονται με την απευθείας ζωγραφική πάνω σε στένσιλ και υλικά χρησιμοποιώντας το PreviewOptions->Paint over the image:
εκπτώσεις παραγγελιών όγκου στις