Βασικές βελτιώσεις:
- Εισήχθη το Auto-Updater : βρείτε τον διαχειριστή ενημερώσεων στο μενού Έναρξη, ειδοποιεί για τις διαθέσιμες ενημερώσεις σε αντιστοιχία με το Edit->Preferences.
- Η νέα RGB cavity εισήχθη ως η προεπιλεγμένη μέθοδος υπολογισμού (δείτε "Επεξεργασία-> Προτιμήσεις-> Εργαλεία-> Χρήση RGB cavity ως προεπιλεγμένη μέθοδος υπολογισμού κοιλότητας"). Σε αυτήν την περίπτωση, η κοιλότητα πολλαπλών εύρους θα υπολογιστεί στη GPU, θα εμφανιστεί πρόσθετος έλεγχος στη διεπαφή χρήστη των συνθηκών/έξυπνων υλικών - το "Πλάτος κοιλότητας". Σας επιτρέπει να μεταβάλλετε το πλάτος/εξομάλυνση της κοιλότητας σε πραγματικό χρόνο, είναι πολύ σημαντικό για ρεαλιστική υφή PBR . Εάν έχετε ήδη ένα παλιό στρώμα κοιλότητας στη σκηνή, πρέπει να το διαγράψετε για να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα. Αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό για τη ζωγραφική PBR πάνω από την υφή/πλέγμα.
- Smart Materials->Add Existing Folder που έχει ξαναγραφεί πλήρως . Τώρα λαμβάνει υπόψη όλους τους τύπους χαρτών, όλα τα φανταστικά ονόματα υφών, ανακτά τη μετατόπιση από τον Κανονικό χάρτη (αν δεν βρεθεί εγγενής μετατόπιση), εκχωρεί χαρτογράφηση κύβου και δημιουργεί την προεπισκόπηση. Εάν υπάρχουν εικόνες χωρίς ψευδώνυμα στο τέλος, θα αντιμετωπίζονται ως επίπεδοι έγχρωμοι χάρτες.
- Διορθώσαμε ένα μακροχρόνιο πρόβλημα (από την αρχή των voxels) - όταν συμβαίνει μερική voxelization (μετά από επιφανειακές πινελιές) εμφανίζεται σχεδόν αόρατο τετράγωνο περίγραμμα γύρω από την τροποποιημένη περιοχή. Εάν το κάνετε ξανά και ξανά, γίνεται πολύ πιο ορατό. Αυτός ήταν ο λόγος για τον οποίο το πλέγμα έγινε εξ ολοκλήρου voxelized στο V2021. Αλλά τώρα αυτό το πρόβλημα έχει φύγει και η μερική voxelization είναι καθαρή και ωραία.
- Το εργαλείο Pose μπορεί να εκτελέσει κανονική εξώθηση ή κανονικό μετασχηματισμό - η επιλογή είναι δική σας.
Μικρές βελτιώσεις:
Γενικός:
- Τώρα μπορείτε να διατηρήσετε και να διανείμετε προσαρμοσμένα δωμάτια στο File->Create extensions .
- Εάν έχετε αντιστοιχίσει ένα πλήκτρο πρόσβασης στην προεπιλογή και μεταβείτε στον φάκελο των άλλων προεπιλογών, η προεπιλογή εξακολουθεί να είναι προσβάσιμη με το πλήκτρο πρόσβασης.
- Στις προτιμήσεις μπορείτε να πείτε να ενημερώνεστε μόνο για σταθερές ενημερώσεις. Και μπορείτε να απενεργοποιήσετε τις ειδοποιήσεις εάν χρειάζεται.
- Μετά την πρώτη εκκίνηση, το Auto-Updater δημιουργεί τον σύνδεσμο στο StartMenu. Έτσι, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Auto-Updater ακόμα και μετά τη μετάβαση σε εκδόσεις που δεν υποστηριζόταν. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να το καλέσετε από το μενού έναρξης αντί για Help->Updates manager.
- Το σύστημα μετάφρασης έλαβε σημαντική ενημέρωση. Τώρα η στοχευμένη μετάφραση εμφανίζει πιθανές επιλογές μετάφρασης απευθείας στη φόρμα, μπορείτε να ελέγξετε και να διορθώσετε, θα πρέπει να επιταχύνει πολύ τη μετάφραση. Η μετάφραση με άλλες υπηρεσίες είναι επίσης δυνατή, αλλά εξακολουθεί να απαιτεί λίγο περισσότερα κλικ. Επίσης, είναι δυνατή η ανασκόπηση και μετάφραση όλων των νέων κειμένων με το Help->Translate new texts.
Υφή:
- Σωστή εμφάνιση του περιβάλλοντος χρήστη του προγράμματος επεξεργασίας υφής σε 4K, καλύτερη εμφάνιση σε 2Κ.
- Προστέθηκε το εφέ χρώματος "To Uniform" στο μενού Υφές/Προσαρμογή που μετατρέπει την υφή του επιπέδου σε ομοιόμορφη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Overlay ή το Modulate 2x για να συνδυάσετε το επίπεδο με το χρώμα των στρωμάτων παρακάτω και να συνδυάσετε πολλές υφές.
- Καλύτερη στήριξη των βουρτσών ABR. Τώρα φορτώνουν σωστά, τουλάχιστον αυτά τα άλφα που αναφέρθηκαν στο φόρουμ. Και μπορείτε επίσης να τα αποθέσετε στη θύρα προβολής για εγκατάσταση. Δώστε προσοχή, το φερμουάρ των τεράστιων άλφα μπορεί να διαρκέσει λίγο, επομένως περιμένετε μέχρι να τελειώσει το φερμουάρ πριν βγείτε (η πρόοδος είναι ορατή στην κεφαλίδα του 3DCoat).
Γλυπτική:
- Η προεπισκόπηση του άξονα περιστροφής (κάμψης) στο εργαλείο Bend. Είναι σημαντικό γιατί χωρίς αυτόν τον άξονα τίποτα δεν γίνεται κατανοητό για το τι συμβαίνει εκεί.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , η συμβουλή εργαλείου: αυτή η συνάρτηση αντιστρέφει όλη την ορατότητα των αντικειμένων. Αν το παιδί είναι αόρατο, γίνεται ορατό και ο γονιός γίνεται φάντασμα. Οι φανταχτεροί όγκοι γίνονται ορατοί. Με αυτόν τον τρόπο, αυτή η λειτουργία είναι ακριβώς αναστρέψιμη αλλά εξαφανίζει το αρχικό είδωλο.
- Το Surface Brush Engine είναι πλέον συμβατό με το σταδιακό voxelization. Σημαίνει ότι μετά τη χρήση βουρτσών επιφάνειας μόνο το τροποποιημένο μέρος θα επανατοποθετηθεί σε voxel διατηρώντας το υπόλοιπο αμετάβλητο.
- "Undercuts->Test the mould" λειτουργεί σωστά με το tapering.
- Οι ρυθμίσεις του εργαλείου πόζας εμφανίζονται σωστά, καλύτερη προεπισκόπηση γραμμής στη λειτουργία Pose/Lines.
- Το εργαλείο επιλογής (που μπορεί να ενεργοποιηθεί μέσω του πλήκτρου πρόσβασης V) λειτουργεί τώρα σωστά πάνω από τα επίπεδα γλυπτικής. Έχει επίσης πρόσθετη λειτουργικότητα. Πρώτα απ 'όλα, μπορείτε να επιλέξετε να επιλέξετε το χρώμα από την οθόνη πάντα στις ρυθμίσεις του εργαλείου. Δεύτερον, ακόμα κι αν αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη, πατήστε V δεύτερη φορά πάνω στο ίδιο χρώμα και το δεύτερο πάτημα θα επιλέξει το χρώμα από την οθόνη. Το πρώτο πάτημα παίρνει το χρώμα από το στρώμα, εάν είναι διαθέσιμο.
Δείτε αυτή τη σειρά βίντεο της διαδικασίας δημιουργίας Rhino :
Retopo/ UV/ Μοντελοποίηση:
- Εργαλείο Strokes, κομμένες φέτες με κόκκινη γραμμή λειτουργεί και για αντικείμενα Paint/Reference. Αλλά έχει χαμηλότερη προτεραιότητα από τα αντικείμενα Sculpt. Εάν η κοπή αποτύπωσε κάτι από το γλυπτό, τα αντικείμενα βαφής δεν θα ληφθούν υπόψη. Μόνο εάν η φέτα δεν έχει αγγίξει το γλυπτό, τα αντικείμενα βαφής θα τεμαχιστούν.
- Προστέθηκε δυνατότητα κλιμάκωσης με το δεξί ποντίκι για τα εργαλεία "Surface Strip" και "Spine" στο Modeling Room
- Προστέθηκε η δυνατότητα χρήσης επιλεγμένων άκρων ως προφίλ για το "Surface Swept" στο Modeling Room
- Οι Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials έχουν τη σωστή τιμή στο πλαίσιο ελέγχου τώρα. Στην πραγματικότητα, τίποτα δεν άλλαξε σε αυτή τη λογική, απλώς το πλαίσιο ελέγχου δείχνει την αντίστροφη τιμή.
- Νέο εργαλείο "Πίνακας αντιγράφων" προστέθηκε στο Modeling Room.
- Προστέθηκαν ApplyTriangulation και ApplyQuadrangulation στο Retopo Mesh.
Διορθώσεις σφαλμάτων:
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όταν το Edit->Customize UI εξαφανίζει τις καμπύλες πίεσης για Βάθος/Ακτίνα/κ.λπ. Το άλλο σχετικό πρόβλημα διορθώθηκε - όταν αλλάζετε από το εργαλείο με μη τετριμμένες καμπύλες στο εργαλείο χωρίς αυτές τις καμπύλες, παίρνει τις καμπύλες από το προηγούμενο εργαλείο, το οποίο ανατρέπει τις καμπύλες πίεσης.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα σύνδεσης PSD: με πολλές (όχι όλες) λειτουργίες ανάμειξης, η αδιαφάνεια του επιπέδου επανέρχεται στο 100% μετά τη λήψη της εικόνας από το Photoshop.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα δημιουργίας πακέτων έξυπνων υλικών. Εάν τα υλικά στους ίδιους φακέλους αναφέρονται σε διαφορετικά αρχεία (κατά περιεχόμενο) με το ίδιο όνομα, τότε ενδέχεται να αντικατασταθούν μεταξύ τους κατά τη δημιουργία του πακέτου. Τώρα υπολογίζεται το md5 αυτών των αρχείων και τα αρχεία μπορούν να μετονομαστούν, εάν χρειάζεται.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα που σχετίζεται με το Master Migration. Πρώτον, η προεπιλεγμένη διαδρομή πηγής είναι σωστή τώρα. Δεύτερον, η αντιγραφή έξυπνων υλικών είναι πλέον σωστή, υπήρχε πρόβλημα εάν οι εικόνες βρίσκονταν σε φακέλους που ονομάστηκαν χρησιμοποιώντας τους χαρακτήρες της μητρικής γλώσσας. Η έκδοση 4.9 χρησιμοποιεί ACP, ενώ η έκδοση 2021.xx χρησιμοποιεί UTF-8, επομένως υπήρχε ασυμβατότητα στα ονόματα των υφών. Τώρα τα ονόματα έχουν μετατραπεί σωστά.
- Όταν χρησιμοποιείτε το εργαλείο Μετακίνηση και αλλάζετε την ακτίνα - τώρα δεν οδηγεί σε σπάσιμο της επιφάνειας.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα του προγράμματος επεξεργασίας υφής όταν έπρεπε να πατήσετε δύο φορές το κουμπί wireframe για να επιστρέψετε στην κανονική προβολή.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα του κλικ στο παράθυρο του 3DCoat όταν είναι ανενεργό οδηγεί σε απροσδόκητες ενέργειες. Αυτό ήταν ιδιαίτερα προβληματικό στο εργαλείο Μετακίνηση.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όταν κάθε επιλογή εργαλείου ενεργοποιεί το "Auto snap" στο δωμάτιο Retopo και το OFF στο Modeling. Τώρα η επιλογή του χρήστη διατηρείται για κάθε δωμάτιο (Retopo/Modeling) μέχρι να αλλάξει χειροκίνητα.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα Move tool + CTRL.
- Διορθώθηκε το παράθυρο διαλόγου διαγραφής πανοράματος.
- Διορθώθηκε η κλίμακα στένσιλ με χαρτογράφηση κύβου (και άλλες αντιστοιχίσεις επίσης) όταν χρησιμοποιείται λάσο πάνω από τα voxel.
- Το επίπεδο συμμετρίας εξαφανίζεται με το res+ σταθερό.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα του κινητήρα του Brush όταν οι βούρτσες που θα έπρεπε να έχουν μόνο εσοχές (όπως το Chiesel) σήκωναν επίσης λίγο την επιφάνεια. Έτσι, το να κάνεις ακριβείς λοξοτμήσεις με το Chiesel ήταν σχεδόν αδύνατο. Τώρα διορθώθηκε. Προτείνουμε την "Επαναφορά προεπιλογών" για το Chiesel για να το φτάσει κοντά στο 4,9.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το στοιχείο μενού Unlink Sculpt Mesh αποσπά μόνο την πρώτη PolyGroup.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα κατά τη βαφή πάνω από το προσαρτημένο Smart υλικό με απαλή διαδρομή παρακάμπτει ορισμένες περιοχές του μοντέλου.
- Διορθώθηκε η υστέρηση κατά τη Ζωγραφική/Γλυπτική. Αυτή η καθυστέρηση είναι πραγματικά δύσκολη, συνέβαινε μερικές φορές, όχι τακτικά, επομένως ήταν πολύ δύσκολο να αναπαραχθεί και να διορθωθεί. Από την πλευρά μας, η Ζωγραφική/Γλυπτική έγινε πολύ πιο ανταποκρινόμενη. Τώρα πρέπει να καταλάβουμε πώς επηρέασε την ταχύτητα Sculpt/Paint από την πλευρά σας.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όταν το "Αρχείο-> Export μοντέλου και υφών" αλλάζει τον τύπο της ροής εργασίας χωρίς την ειδοποίηση του χρήστη.
- Ο εισαγωγέας OBJ παίρνει τη σειρά των υλικών από το αρχείο MTL (εάν υπάρχει), όχι από τη σειρά εμφάνισης στο αρχείο OBJ, επομένως η σειρά των υλικών διατηρείται αμετάβλητη κατά την export/ import. Διορθώνει το πρόβλημα όταν χρησιμοποιείτε το "Ψήσιμο->Ενημέρωση πλέγματος βαφής με πλέγμα retopo " και η λίστα υλικών/σετ ακτινοβολίας περιστρέφεται.
- Διορθώθηκαν πολλά προβλήματα του εργαλείου μέτρησης, το εργαλείο καθαρίστηκε - χωρίς καθυστερήσεις, καθαρή διεπαφή χρήστη, καθαρή απόδοση, σωστή απόδοση φόντου.
- ΠΟΛΛΕΣ διορθώσεις διεπαφής χρήστη σχετικά με το σωστό μέγεθος κουμπιών, χειριστήρια στις παραμέτρους του εργαλείου, ειδικά σε πρωτόγονα και gizmos.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα του τρεμουλιάσματος του εργαλείου Μετακίνηση και ολόκληρης της οικογένειας σχετικών προβλημάτων όταν η θέση του στυλό και ο γύρος προεπισκόπησης ήταν σε διαφορετικά σημεία.
εκπτώσεις παραγγελιών όγκου στις