3DCoat 2023 Βασικά χαρακτηριστικά και βελτιώσεις
ΒΕΛΤΙΩΜΕΝΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΣΚΙΤΣΟΥ:
Οι βελτιώσεις στο εργαλείο Sketch το καθιστούν πιο ισχυρό για γρήγορη δημιουργία αντικειμένων σκληρής επιφάνειας υψηλής ποιότητας. συμπεριλαμβανομένης της καλύτερης απόδοσης και σταθερότητας. Υπάρχει επίσης μια επιλογή να εφαρμόζει αυτόματα το 3DCoat καμπύλες στις άκρες του νεοδημιουργημένου αντικειμένου, για πρόσθετα εφέ (Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve, κ.λπ.). Μπορείτε επίσης να εργαστείτε με μεγαλύτερα μεγέθη σκίτσων (512p x 512p).
ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΕΠΙΠΕΔΩΝ:
Παρουσιάσαμε ένα νέο σύστημα για μια ροή εργασίας πολλαπλών αναλύσεων. Διαφέρει από το προηγούμενο σύστημα παλαιού τύπου στο ότι δημιουργεί και αποθηκεύει υψηλότερα και χαμηλότερα επίπεδα υποδιαίρεσης αντί για πλέγματα διακομιστή μεσολάβησης. Υποστηρίζει πλήρως Sculpt Layers, Displacement και ακόμη και PBR Textures. Έτσι, για παράδειγμα, ένας καλλιτέχνης μπορεί να χρησιμοποιήσει Smart Materials ή Stencils μαζί με εργαλεία Paint, για να Sculpt και Texture Paint ταυτόχρονα, με ένα μόνο χτύπημα ή κλικ του ποντικιού/γραφίδας (χρησιμοποιώντας το εργαλείο Fill) ενώ εργάζεται μεταξύ των διαφορετικών επίπεδα υποδιαίρεσης.
Η γλυπτική ανάλυσης πολλαπλών επιπέδων θα δημιουργήσει χαμηλότερα επίπεδα μέσω αποδεκατισμού, από προεπιλογή. Ωστόσο, το πλέγμα Retopo μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως το χαμηλότερο επίπεδο Ανάλυσης (Υποδιαίρεση). Το 3DCoat θα δημιουργήσει αυτόματα πολλαπλά ενδιάμεσα επίπεδα στη διαδικασία. Η μετάβαση μεταξύ των επιπέδων είναι πολύ ομαλή και ακόμη και οι αλλαγές μεγάλης κλίμακας στο χαμηλότερο επίπεδο μεταφράζονται με ακρίβεια σε όλη τη διαδρομή μέχρι τη στοίβα, στο ανώτερο επίπεδο. Μπορείτε να ανεβείτε και να κατεβάσετε γρήγορα τα μεμονωμένα επίπεδα Υποδιαίρεσης και να δείτε τις αλλαγές σας αποθηκευμένες (σε όλα τα επίπεδα) στο επιλεγμένο Επίπεδο Sculpt.
ΓΕΝΝΗΤΡΙΑ ΔΕΝΤΡΟΥ + ΦΥΛΛΩΝ:
Το εργαλείο Trees Generator που προστέθηκε πρόσφατα έχει τώρα τη δυνατότητα να δημιουργήσει φύλλα, επίσης. Μπορείτε να προσθέσετε τους δικούς σας τύπους φύλλων, να σμιλέψετε το σχήμα εάν χρειάζεται και να export όλα αυτά ως αρχείο FBX. Στο CoreAPI έχετε τη δυνατότητα να προσθέσετε αντικείμενα με υφή στη σκηνή του γλυπτού (δείτε το παράδειγμα του Trees Generator).
ΕΓΓΡΑΦΗ TIMELAPSE:
Προστέθηκε ένα εργαλείο Time-lapse Screen-Recording, το οποίο καταγράφει την εργασία σας σε ένα καθορισμένο διάστημα μετακινώντας ομαλά την κάμερα και στη συνέχεια μετατρέποντάς την σε βίντεο. Αυτό σας επιτρέπει να καταγράψετε τη διαδικασία της γλυπτικής επιταχύνοντας τη διαδικασία εκατό φορές και εξομαλύνοντας την κίνηση της κάμερας. Η δυνατότητα μπορεί να ενεργοποιηθεί από την καρτέλα Εργαλείο στον πίνακα Προτιμήσεις (μέσω του μενού EDIT).
ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΚΗΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ:
Η υποδιαίρεση των ματιών λειτουργίας Surface έχει επιταχυνθεί σημαντικά (5x τουλάχιστον, χρησιμοποιώντας την εντολή Res+). Είναι δυνατή η υποδιαίρεση μοντέλων ακόμη και σε 100-200M.
ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ
Προσθέσαμε ένα νέο εργαλείο στον χώρο εργασίας Paint, που ονομάζεται Power Smooth. Όπως υποδηλώνει το όνομα, είναι ένα εξαιρετικά ισχυρό, ανεξάρτητο από σθένος/πυκνότητα, εργαλείο εξομάλυνσης χρωμάτων που βασίζεται στην οθόνη. Είναι βολικό όταν ο χρήστης χρειάζεται να εφαρμοστεί ένα πολύ ισχυρότερο εφέ εξομάλυνσης από την τυπική εξομάλυνση που επικαλείται το πλήκτρο SHIFT. Εργαλεία βαφής προστέθηκαν επίσης στο δωμάτιο Sculpt για να απλοποιηθεί η ζωγραφική πάνω από την επιφάνεια/βόξελ.
ΟΓΚΟΜΕΤΡΙΚΗ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ
Η ογκομετρική ζωγραφική είναι μια επαναστατική νέα τεχνολογία και πρώτη στον κλάδο. Επιτρέπει στον καλλιτέχνη να σμιλεύει και να ζωγραφίζει με Voxels (πραγματικό ογκομετρικό βάθος) ταυτόχρονα και είναι συμβατό με τα Έξυπνα Υλικά. Η χρήση της επιλογής Vox Hide επιτρέπει στον καλλιτέχνη να κρύψει ή να επαναφέρει περιοχές που έχουν κοπεί, περικοπεί, υποβαθμιστεί κ.λπ.
Ογκομετρικό χρώμα πλήρως υποστηριζόμενο παντού, όπου λειτουργεί το βάψιμο της επιφάνειας, ακόμη και ελαφρύ ψήσιμο και συνθήκες. Υποστηρίζεται επίσης πλήρως το Volumetric Painting, συμπεριλαμβανομένης της σωστής μετάβασης των voxels στην επιφάνεια (και αντίστροφα) που διατηρεί το χρώμα/γυαλάδα/μέταλλο, το χρώμα χαλαρώνει, τη σωστή λειτουργία των πινέλων επιφάνειας σε λειτουργία voxel με το ογκομετρικό χρώμα. Το Color Picker έχει επίσης βελτιωθεί, επιτρέποντας την Πολλαπλή επιλογή εικόνων (και όχι μόνο μία κάθε φορά). Προστίθεται δεκαεξαδική συμβολοσειρά χρώματος (#RRGGBB) και η δυνατότητα επεξεργασίας χρώματος σε δεκαεξαδική μορφή ή απλώς εισαγωγή ονόματος χρώματος.
AUTO UV MAPPING
- Κάθε τοπολογικά συνδετικό αντικείμενο ξετυλίγεται τώρα χωριστά στον δικό του, τον καταλληλότερο τοπικό χώρο. Οδηγεί σε πιο ακριβές ξετύλιγμα των συναρμολογημένων αντικειμένων σκληρής επιφάνειας
- Η ποιότητα της αυτόματης χαρτογράφησης βελτιώθηκε σημαντικά, δημιουργήθηκαν πολύ λιγότερα νησιά, πολύ μικρότερο μήκος ραφών, καλύτερη εφαρμογή στην υφή.
ΜΟΝΤΕΛΑ ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΧΩΡΟΥ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
Ένα νέο εργαλείο Lattice προστέθηκε στην αίθουσα Μοντελοποίησης. Η Soft Selection/Transform (σε λειτουργία Vertex) εισάγεται στους χώρους εργασίας Retopo/Modeling. Μια νέα λειτουργία "To NURBS Surface" προστέθηκε στην αίθουσα μοντελοποίησης. Περιλαμβάνει επιλογές για την εξομάλυνση του μοντέλου και τη συγχώνευση επιφανειών. Λάβετε υπόψη ότι η export IGES θα απαιτήσει πρόσθετη άδεια μετά τη λήξη της δοκιμαστικής περιόδου, επειδή είναι ουσιαστικά χαρακτηριστικό βιομηχανικής κατασκευής.
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ ΕΙΣΑΓΩΓΩΝ/ΕΞΑΓΩΓΩΝ
Η Export ματιών σε μορφή IGES έχει ενεργοποιηθεί (αυτή η λειτουργία είναι διαθέσιμη προσωρινά, για δοκιμή και στη συνέχεια θα κυκλοφορήσει ως ξεχωριστή μονάδα πρόσθετου με επιπλέον κόστος).
Το σύνολο εργαλείων Auto-Export έχει βελτιωθεί σημαντικά και προσφέρει μια πραγματικά ισχυρή και βολική ροή εργασιών δημιουργίας στοιχείων. Περιλαμβάνει τις ακόλουθες νέες επιλογές:
· Δυνατότητα export στοιχείων απευθείας στο Blender με υφές PBR .
· Κεντράρισμα περιουσιακών στοιχείων εάν χρειάζεται.
· Export πολλαπλών περιουσιακών στοιχείων.
· Προαιρετική δυνατότητα export κάθε στοιχείου στον δικό του φάκελο.
· Καλύτερη συμβατότητα και βελτιστοποιήσεις για τη μηχανή παιχνιδιών UE5.
· Δυνατότητα ρύθμισης προσαρμοσμένου βάθους σάρωσης. Ως αποτέλεσμα, η Αυτόματη Εξαγωγή γίνεται μια πραγματικά ισχυρή και βολική ροή εργασιών δημιουργίας περιουσιακών στοιχείων.
· Η αυτόματη εξαγωγή (και σε παρτίδες) μπορεί να λειτουργήσει στο παρασκήνιο. Γενικά, όλα τα σενάρια τώρα μπορούν να λειτουργήσουν στο παρασκήνιο.
· Βελτιωμένη export FBX, δυνατότητα export ενσωματωμένων υφών (για UE)
· Υποστήριξη export/ import USD! Ενημερώθηκαν οι lib USD για Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ και export USD/USDC σε MacOS (η export USDA/USDZ εξακολουθεί να είναι έργο σε εξέλιξη).
ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ
- Δυνατότητα αυτόματης δημιουργίας normal map από τον έγχρωμο χάρτη για γεγονότα (ευρετικά), περισσότερα στοιχεία, καλύτερες μικρογραφίες.
Τι είναι τα Factures;
ACES Tone Mapping
- Εισήχθη η mapping τόνου ACES, η οποία είναι μια τυπική λειτουργία Tone Mapping σε δημοφιλείς μηχανές παιχνιδιών. Αυτό επιτρέπει μεγαλύτερη πιστότητα μεταξύ της εμφάνισης του στοιχείου στη θύρα προβολής του 3DCoat και της θύρας προβολής της μηχανής παιχνιδιού, μετά την εξαγωγή.
Καμπύλες
- Τα τραβηγμένα εφαπτομενικά διανύσματα κουμπώνονται επίσης σε καμπύλες (εάν είναι ενεργοποιημένα) όποτε δεν επιλέγεται η καμπύλη. Έτσι μπορείτε να ελέγξετε το snapping.
- Καλύτερη απόδοση καμπυλών σε λειτουργία αυξητικής απόδοσης.
- Το Voxel Color υποστηρίζεται πλέον στο εργαλείο Curves.
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve επιτρέπει τη δημιουργία της λοξότμησης αμέσως.
- Το εργαλείο "Split and Joints" μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει καμπύλες ως επιφάνειες κοπής - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Νέα σημαντική δυνατότητα διαχωρισμού αντικειμένων ανά καμπύλη (RMB over curve -> Split object by curve), δείτε εδώ: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Προστέθηκε: Καμπύλες-> Απόκρυψη επιλεγμένων καμπυλών, Διακοπή επεξεργασίας και απόκρυψη επιλεγμένων.
UVs
- Η προεπισκόπηση UV των νησιών είναι ενεργοποιημένη ακόμη και για μεγάλα πλέγματα/νησιά.
- Μια σημαντική ενημέρωση χαρτογράφησης UV/Auto- UV mapping : ταχύτερη, καλύτερη ποιότητα και προστέθηκε ένα σημαντικό εργαλείο "Συμμετοχή σε ομάδες".
Σκουπισμα
- Σωστό 3D-grid Snapping και για τρισδιάστατη εκτύπωση.
- Πλέον, το snapping δεν είναι απλώς κούμπωμα σε προβολή, αλλά αληθινό τρισδιάστατο κούμπωμα χώρου.
Εργαλείο σφαίρας
- Τα προφίλ (κουτί, κύλινδρος) βρίσκονται τώρα στο εργαλείο Sphere.
Πλήκτρα συντόμευσης
- Ο κινητήρας των πλήκτρων συντόμευσης βελτιώθηκε ουσιαστικά - τώρα όλα τα στοιχεία ακόμη και σε μη τρέχοντες φακέλους είναι προσβάσιμα μέσω πλήκτρων πρόσβασης (προεπιλογές, μάσκες, υλικά, άλφα, μοντέλα κ.λπ.), επίσης οι ενέργειες rmb καμπυλών λειτουργούν με πλήκτρα πρόσβασης (χρειάζεται να τοποθετήσετε το ποντίκι πάνω από την καμπύλη).
Core API
- Προστέθηκε υποστήριξη για έγχρωμα voxel.
- Ενημερώθηκε: API πρόσβασης συμμετρίας, API primitives.
- Primitives στο Core API, επιτρέπει μη καταστροφική προγραμματική μοντελοποίηση CSG, πολλά νέα παραδείγματα, πολύ καλύτερη τεκμηρίωση με πολλές εικόνες!
- Η διαχείριση πρωτόγονων CoreAPI βελτιώθηκε, πολύ πιο βολική για τη δημιουργία διαδικαστικών σκηνών, συμπεριλαμβανομένων πρόσθετων δειγμάτων.
- Δυνατότητα δημιουργίας δικών σας εργαλείων, όχι μόνο διαλόγων και συναρτήσεων. Η τεκμηρίωση ενημερώθηκε. Περιλαμβάνονται αρκετά παραδείγματα.
Λειτουργικότητα σεναρίων
Δυνατότητα καρφιτσώματος κάποιων σεναρίων στο μενού σεναρίων για να παραμείνουν στην κορυφή της λίστας.
Γενικές Βελτιώσεις σετ εργαλείων
- Χρώμα Voxel που εφαρμόζεται σε μεγάλη γκάμα εργαλείων - Blob, spike, snake, muscle, primitives κ.λπ.
- Τώρα μπορείτε να σμιλεύετε και να ζωγραφίζετε ταυτόχρονα με όλα τα πινέλα Voxel Brush Engine.
- The Tree Generator! Είναι ένα μη καταστροφικό, διαδικαστικό εργαλείο. Ακόμα πιο σημαντικό: είναι ένας καλός μηχανισμός που δημιουργήθηκε στο 3DCoat για την κατασκευή διαδικαστικών, μη καταστροφικών εργαλείων. Αναμένονται διάφορα άλλα διαδικαστικά, μη καταστροφικά εργαλεία - συστοιχίες, γούνα κ.λπ.
- Βελτιώθηκαν τα εργαλεία Bevel και Inset. Union of Bevel Edge και Bevel Vertex.
Καθιστώ
- Η απόδοση των πικάπ βελτιώθηκε ουσιαστικά - καλύτερη ποιότητα, σετ βολικών επιλογών, δυνατότητα απόδοσης πικάπ με υψηλή ανάλυση ακόμα και αν η ανάλυση οθόνης είναι χαμηλότερη.
Βελτιώσεις διεπαφής χρήστη
- Δυνατότητα δημιουργίας των δικών σας έγχρωμων θεμάτων διεπαφής χρήστη (στην καρτέλα Προτιμήσεις > Θέμα) και ανάκλησή τους από τα Windows > Συνδυασμός χρωμάτων διεπαφής χρήστη >... Τα προεπιλεγμένα και γκρι θέματα περιλαμβάνονται εκεί.
- Η διεπαφή χρήστη τροποποιήθηκε ώστε να είναι λιγότερο «γεμάτη» και ευχάριστη.
- Το Wheel λειτουργεί μόνο για εστιασμένες λίστες πτώσης/ρυθμιστικά, πιο σκούρο χρώμα για ανενεργές καρτέλες, μεγαλύτερο μέγεθος για τα ρυθμιστικά Color Picker, προαιρετική λειτουργία μιας στήλης για τη λίστα εργαλείων, δεν τρεμοπαίζουν παράθυρα διαλόγου όταν αλλάζετε τιμές.
Βελτιώσεις ρετοπολογίας
- Η αυτόματη ανίχνευση συμμετρίας αυτόματης επαναφοράς έχει ξαναγραφεί πλήρως, τώρα ανιχνεύει πολύ καλά τη συμμετρία / απουσία συμμετρίας.
- Smart Retopo: Ο αλγόριθμος δημιουργίας πλέγματος έχει βελτιωθεί. Μόνο για patches Rectangle.
- Smart Retopo: Ο αλγόριθμος για τον προυπολογισμό της Ποσότητας των U Spans έχει βελτιωθεί σημαντικά. Αυτό επιταχύνει πολύ το έργο του καλλιτέχνη.
- Smart Retopo: Το Trimming of Splines τροποποιείται για τη δημιουργία οριογραμμών.
- Smart Retopo: Τροποποιήθηκε η λειτουργία strip. Το πεδίο πλάτους που προστέθηκε και το RMB κάνοντας κλικ σε ένα σημείο ελέγχου κατά μήκος της καμπύλης, θα γίνει ένα σημείο με σκληρό/αιχμηρό άκρο. Θα έχει επίσης λαβές καμπύλης Bezier για να προσαρμόζει τον προσανατολισμό της άκρης του πολυγώνου. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για τη δημιουργία βρόχων γύρω από κοινές περιοχές όπως το στόμα ενός χαρακτήρα ή ζώου, τα μάτια, η μύτη κ.λπ., όπου τείνουν να είναι αιχμηρά στις γωνίες.
- Smart Retopo: Οι προεπιλεγμένες τιμές άλλαξαν: Ανοχή συγκόλλησης = 1; Snapping To Sculpt = ψεύτικο.
- Smart Retopo: Προστέθηκε προ-υπολογισμός Ποσότητας U Spans. Προστέθηκε Render of Quantity of U Spans.
- Smart Retopo: Προστέθηκε το κουμπί "Εμφάνιση ανοιχτών άκρων".
- Smart Retopo: Προστέθηκε δυνατότητα επεξεργασίας άκρων με το δεξί κουμπί του ποντικιού. Εάν κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο CTRL, θα ενεργοποιήσει το εργαλείο "Slide Edge". Εάν κρατήσετε πατημένο το συνδυασμό πλήκτρων CTRL+SHIFT, θα ενεργοποιήσει το εργαλείο "Split Rings".
- Smart Retopo: Αντιστοιχία Ποσοτήτων USpans/VSpans με Ποσότητα προσώπου. Προστέθηκε το πλαίσιο ελέγχου για την "Εναλλακτική επιλογή".
- Smart Retopo: Ο αλγόριθμος του Snapping έχει βελτιωθεί.
- Smart Retopo: Η συμμετρία εφαρμόζεται πλήρως. Το Συμμετρικό αντίγραφο των πολυγώνων ήταν ορατό μόνο σε λειτουργία εικονικού καθρέφτη, στο παρελθόν.
- Smart Retopo: Τροποποιήθηκε η λειτουργία strip. Η ενημέρωση του Surface normal έχει βελτιωθεί. Προστέθηκε δυνατότητα επεξεργασίας της θέσης Vertex με το δεξί κουμπί του ποντικιού κάνοντας κλικ + σύρετε τον κέρσορα. Τα άκρα μπορούν επίσης να έχουν αλλαγές θέσης που γίνονται με τον ίδιο τρόπο. Αν τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το συγκεκριμένο Vertex ή Edge θα τα επισημάνετε, οπότε το RMB + σύροντας θα τα μετακινήσει.
- Smart Retopo: Η συγκόλληση έχει βελτιωθεί, συμπεριλαμβανομένου του RMB + σύροντας ένα Vertex ή Edge πάνω από ένα άλλο. Το 3DCoat θα εμφανίσει μια μπλε ένδειξη "Weld" και θα τα συγκολλήσει μεταξύ τους μόλις απελευθερωθεί το ποντίκι.
Applink Blender
- Ο σύνδεσμος εφαρμογής Blender ενημερώθηκε ουσιαστικά:
(1) Διατηρείται τώρα στην πλευρά του 3DCoat. Το 3DCoat προσφέρει να το αντιγράψετε στη ρύθμιση του Blender .
(2) Τα Sculpt αντικείμενα που καλύπτονται από Factures μπορούν τώρα να μεταφερθούν στο Blender μέσω του AppLink. Αυτό είναι ένα ΤΕΡΑΣΤΙΟ βήμα!
(3) Η απευθείας μεταφορά του 3DCoat στο Blender λειτουργεί χρησιμοποιώντας το File to Open ... στο Blender, δημιουργεί κόμβους για Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). Το ένα χαρακτηριστικό που εξακολουθεί να λείπει - οι shaders μεταφέρονται από το 3DCoat στο Blender, αλλά θα εφαρμοστεί επίσης (τουλάχιστον σε απλοποιημένη μορφή) σύντομα.
- Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα του συνδέσμου εφαρμογής Blender , ειδικά που σχετίζονται με πολύπλοκες σκηνές με πολλά αντικείμενα και πολλαπλά επίπεδα Facture.
Διάφορα
- Νέα άλφα περιλαμβάνονται στο διανεμητικό (σχετικά ελαφρύ). Καλύτερη ρουτίνα import άλφα, ανιχνεύει εάν το RGB alpha είναι στην πραγματικότητα κλίμακα του γκρι και το αντιμετωπίζει ως κλίμακα του γκρι (οδηγεί σε καλύτερο χρώμα).
- Χρησιμοποιήστε τη μεταβλητή περιβάλλοντος "COAT_USER_PATH" για να απαλλαγείτε από επιπλέον φακέλους μέσα στο "HOME/Documents" σας.
- Δυνατότητα προστασίας των δικών σας επεκτάσεων 3DCoat (3dcpacks) από χρήση σε άλλα πακέτα χωρίς την άδεια του δημιουργού.
- Οι ιδιότητες/εντολές RMB στο retopo/modeling/ uv μπορούν να απενεργοποιηθούν μέσω των προτιμήσεων εάν δεν σας αρέσει.
- Τα πλήκτρα συντόμευσης που έχουν εκχωρηθεί στη γραμμή παραμέτρων του καθολικού εργαλείου δεν θα επικαλύπτουν το κείμενο.
- Το πλαίσιο ελέγχου "Χρήση Soft Selection" στον χώρο εργασίας Retopo , χρησιμοποιώντας τη λειτουργία Select βελτιώνει τη συμβατότητα με την προηγούμενη προσέγγιση για την επιλογή.
- Οι παράμετροι εργαλείων (όπως για το εργαλείο συμπλήρωσης) δεν εξαφανίζονται όταν είναι ανοιχτό το πρόγραμμα επεξεργασίας υλικού
- Επεξεργασία > Προτιμήσεις > Βούρτσισμα > Αγνοήστε τα διπλά κλικ από το στυλό που επιτρέπουν σε κάποιον να ξεκινήσει πινελιές με διπλό πάτημα στυλό.
Παρουσιάστηκε η export IGES Η Export ματιών σε μορφή IGES έχει ενεργοποιηθεί (αυτή η λειτουργία είναι διαθέσιμη προσωρινά, για δοκιμή και στη συνέχεια θα κυκλοφορήσει ως ξεχωριστή Extra Module με επιπλέον κόστος).
Εργαλείο καλουπώματος (αυτή η λειτουργία είναι διαθέσιμη προσωρινά, για δοκιμή και στη συνέχεια θα κυκλοφορήσει ως ξεχωριστή Extra Module με επιπλέον κόστος).
- Η προεπισκόπηση του πλαισίου δεσμευμένου σχήματος καλουπώματος εμφανίζεται στο παράθυρο διαλόγου καλουπώματος.
- Πολύ καλύτερη ακρίβεια της γραμμής διαχωρισμού στο εργαλείο χύτευσης.
- Οι αλγόριθμοι Bas-Relief και undercuts έχουν ξαναγραφτεί πλήρως. Τώρα το αποτέλεσμα είναι πάντα καθαρό ανεξάρτητα από την πολυπλοκότητα του πλέγματος. Οδηγεί σε καθαρά σχήματα χύτευσης χωρίς «μικρά ιπτάμενα βρώμικα κομμάτια». Επίσης, το εργαλείο χύτευσης έλαβε την επιλογή να ισοπεδώνει το καλούπι έξω από το μοντέλο όποτε ήταν δυνατόν.
- Το εργαλείο Molding γυαλίστηκε… σωστή προεπισκόπηση κουτιού, πολύ ακριβές σχήμα κοντά στη γραμμή διαχωρισμού, σωστό καλούπωμα θορυβωδών και λεπτών επιφανειών, τέλειο ανάγλυφο/υποκοπή.
εκπτώσεις παραγγελιών όγκου στις