Μη καταστροφική δημιουργία υφών βασισμένη σε κόμβους GPU – Παρουσιάζεται το σύστημα κόμβων 3DCoat . Τέλος οι περιορισμοί της κλασικής ζωγραφικής pixel! Τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε υλικά, μάσκες και εφέ χρησιμοποιώντας έναν οπτικό επεξεργαστή ( Node Editor ). Οποιοδήποτε στοιχείο, συμπεριλαμβανομένης της έντασης της σκουριάς, του βασικού χρώματος, της γυαλάδας ή των γρατσουνιών, παραμένει επεξεργάσιμο σε οποιοδήποτε στάδιο της ροής εργασίας σας. Αλλάξτε τις παραμέτρους και παρατηρήστε άμεσα το αποτέλεσμα στο τρισδιάστατο μοντέλο σε πραγματικό χρόνο. Το πρώτο μάθημα βίντεο σχετικά με τα βασικά του νέου συστήματος είναι παρακάτω, ενώ το timelapse δημιουργίας υφών βράχου είναι εδώ . Κάθε παράμετρος παραμένει επεξεργάσιμη σε οποιοδήποτε στάδιο, με προεπισκοπήσεις σε πραγματικό χρόνο απευθείας στο τρισδιάστατο μοντέλο.
Κόμβοι GPU υψηλής απόδοσης – τα διαδικαστικά εφέ, οι μαθηματικές πράξεις και οι γεννήτριες θορύβου μεταγλωττίζονται δυναμικά σε βελτιστοποιημένους shaders και υπολογίζονται απευθείας στην κάρτα γραφικών. Στο πλαίσιο του νέου συστήματος, λειτουργεί η δυναμική μεταγλώττιση των κόμβων σε βελτιστοποιημένους shaders, βασισμένη στη γλώσσα NodeGraph (NGL).
Δημιουργία υφής κατά τη γλυπτική – για πρώτη φορά στον κλάδο, το Σύστημα Κόμβων λειτουργεί τόσο με τη Painting Per-Pixel Painting) όσο και ως σύστημα shader για αντικείμενα γλυπτικής. Τα υλικά μπορούν να προβληθούν σε προεπισκόπηση κατά τη γλυπτική. Αυτό σας επιτρέπει να σμιλεύετε τα μοντέλα σας ενώ ταυτόχρονα κάνετε προεπισκόπηση του υλικού σε πραγματικό χρόνο, αξιοποιώντας πλήρως την πλήρη ροή εργασίας δημιουργίας υφής που βασίζεται σε κόμβους — ακόμη και πριν από την ανατοπολογία ή τη UV mapping.
Δομές τρισδιάστατου πλέγματος voxel για οποιοδήποτε τρισδιάστατο μοντέλο – δημιουργήστε σύνθετες εσωτερικές γεωμετρίες και ογκομετρικές δομές πλέγματος χρησιμοποιώντας αναπαραστάσεις voxel. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για ελαφριά και ανθεκτικά τρισδιάστατα εκτυπωμένα μέρη, καθώς και λεπτομερή καλλιτεχνικά μοτίβα. Ένα μοναδικό χαρακτηριστικό επιτρέπει τη δημιουργία τρισδιάστατων δομών πλέγματος και άλλων σύνθετων τρισδιάστατων εσωτερικών γεωμετριών για οποιοδήποτε τρισδιάστατο μοντέλο. Αυτή η λειτουργικότητα είναι ιδιαίτερα πολύτιμη για εφαρμογές μηχανικής, όπου μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία προηγμένων εσωτερικών δομών πλέγματος για τρισδιάστατη εκτύπωση. Αυτές οι δομές βοηθούν στην αύξηση της αντοχής των εκτυπωμένων εξαρτημάτων, μειώνοντας παράλληλα την κατανάλωση υλικού και το συνολικό βάρος. Ταυτόχρονα, η λειτουργία είναι εξίσου χρήσιμη για καλλιτεχνικές ροές εργασίας και ψηφιακή γλυπτική, καθιστώντας εύκολη τη δημιουργία περίπλοκων ογκομετρικών μοτίβων και εξαιρετικά λεπτομερών εσωτερικών δομών. Διαβάστε περισσότερα εδώ .
Διαδικαστικά μοτίβα για γλυπτική που βασίζονται σε κόμβους – δημιουργήστε σύνθετα σχήματα και ογκομετρικά μοτίβα που θα ήταν δύσκολο ή αδύνατο να δημιουργηθούν με τα παραδοσιακά εργαλεία γλυπτικής. Η γεωμετρία που δημιουργείται από κόμβους μπορεί να μετατραπεί σε κανονικά αντικείμενα γλυπτικής για περαιτέρω επεξεργασία. Με τους κόμβους, μπορείτε εύκολα να δημιουργήσετε ογκομετρικά και επιφανειακά μοτίβα. Μόλις εφαρμόσετετο Μοτίβο στον Όγκο, η γεωμετρία που δημιουργείται από κόμβους μετατρέπεται σε ένα κανονικό αντικείμενο γλυπτικής για περαιτέρω επεξεργασία.
Υλικά, μάσκες, τροποποιητές, φίλτρα και όγκοι που βασίζονται σε κόμβους – δημιουργήστε διαδικαστικά Έξυπνα Υλικά, ρεαλιστικές μάσκες φθοράς και βρωμιάς, παραμορφωτές γεωμετρίας, φίλτρα μετεπεξεργασίας και απρόσκοπτες ογκομετρικές υφές. Με τους κόμβους, μπορείτε να δημιουργήσετε: Διαδικαστικά Έξυπνα Υλικά ( NGMaterials ) που προσαρμόζονται τέλεια στην καμπυλότητα, τη σκίαση (Ambient Occlusion) και άλλες ιδιότητες του μοντέλου σας· Διαδικαστικές Μάσκες ( NGMasks ) για τη δημιουργία ρεαλιστικής φθοράς, βρωμιάς, γρατσουνιών κ.λπ.· Διαδικαστικούς Τροποποιητές ( NGModifiers ) για διαδικαστική αλλαγή του σχήματος ή της γεωμετρίας ενός μοντέλου. Στον κώδικα, συχνά ονομάζονται "Παραμορφωτές"· Διαδικαστικά Φίλτρα ( NGFilters ), τα οποία αποθηκεύουν διαδικαστικά φίλτρα μετεπεξεργασίας. Σε αντίθεση με τα υλικά, τα οποία δημιουργούν νέες υφές από την αρχή, τα φίλτρα λαμβάνουν υπάρχοντα δεδομένα στρώσεων ή αντικειμένων, τα τροποποιούν και τα επιστρέφουν· Ογκομετρικές Διαδικαστικές Υφές ( NGVolumes ). Είναι προκαθορισμένα παράθυρα για εργασία με ογκομετρικά (3D) υλικά και υφές σε τρισδιάστατο χώρο, γεγονός που εγγυάται την απόλυτη απουσία ραφών σε οποιοδήποτε μοντέλο.
30 κανάλια υλικού – το ενημερωμένο σύστημα υλικών με βάση τη φυσική υποστήριξη 30 καναλιών, συμπεριλαμβανομένων προηγμένων ιδιοτήτων αλληλεπίδρασης φωτός και διάθλασης για τη δημιουργία πιο ρεαλιστικών και φυσικά πολύπλοκων επιφανειών. Το σύστημα απόδοσης 3DCoat υποστηρίζει ένα προηγμένο μοντέλο υλικών με βάση τη φυσική υποστήριξη (PBR/PBM).Περιλαμβάνει όχι μόνο τυπικά κανάλια, αλλάεισάγει επίσης ένα ευρύ φάσμα πρόσθετων καναλιών υλικών, επιτρέποντας τη δημιουργία φυσικά πολύπλοκων υλικών με προηγμένα εφέ αλληλεπίδρασης φωτός και διάθλασηςγια τη δημιουργία των πιο ρεαλιστικών επιφανειών.Ο συνολικός αριθμός όλων των υποστηριζόμενων καναλιών είναι 30. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με αυτά στην τεκμηρίωση, στην ενότητα Κανάλια PBM .
Βιβλιοθήκη διαδικαστικού υλικού και μασκών – Δημιουργήσαμε επίσης μια ολοκληρωμένη βιβλιοθήκη ενσωματωμένων υλικών σε ένα ευρύ φάσμα κατηγοριών. Περιλαμβάνει νέα και όλα τα παλαιότερα προεπιλεγμένα Έξυπνα Υλικά, τα οποία έχουν μετατραπεί πλήρως στο νέο σύστημα που βασίζεται σε κόμβους. Τα υλικά υφάσματος σαρώθηκαν τρισδιάστατα από το SCANIMAT. Περιλαμβάνεται επίσης μια βιβλιοθήκη ενσωματωμένων μασκών. Απλώς επιλέξτε ή δημιουργήστε ένα υλικό και εφαρμόστε οποιαδήποτε μάσκα με ένα μόνο κλικ.
Αναζήτηση στη γραμμή εργαλείων γρήγορης πρόσβασης – Οι χώροι εργασίας Sculpt και Modeling διαθέτουν πλέον αναζήτηση εργαλείων με βάση το κείμενο στον πίνακα γρήγορης πρόσβασης, καθιστώντας πολύ πιο γρήγορη την εύρεση του εργαλείου που χρειάζεστε.
Διαδραστικό εργαλείο μετασχηματισμού κόμβων – Προστέθηκε ο νέος κόμβος inGizmoTransform, ο οποίος συνδέεται με τους κόμβους UVWTexture, TriPlanar και FragCoord για τον έλεγχο της θέσης, της περιστροφής και της κλιμάκωσης της υφής, του τρισδιάστατου πλέγματος ή του διαδικαστικού ογκομετρικού μοτίβου.
Εργαλείο διαχωριστή – το νέο εργαλείο διαχωριστή απλοποιεί τη διαίρεση ενός μοντέλου σε ξεχωριστά μέρη. Κάθε μέρος που προκύπτει τοποθετείται αυτόματα στο δικό του επίπεδο για ευκολότερη οργάνωση και επεξεργασία.
Ανυψωμένη επιφάνεια για το εργαλείο On-Plane – δημιουργήστε και επεξεργαστείτε ανυψωμένες επιφάνειες χρησιμοποιώντας καμπύλες και, στη συνέχεια, σμιλέψτε απευθείας στην δημιουργημένη επιφάνεια με πινέλα voxel.
Υβριδικό πλέγμα ως επιφάνεια για το εργαλείο On-Plane – τα πλέγματα ρετοπολογίας μπορούν πλέον να μετατραπούν σε Υβριδικά πλέγματα και να χρησιμοποιηθούν ως επιφάνειες για voxel sculpting, ανοίγοντας νέες δυνατότητες για ελεγχόμενη δημιουργία σχήματος.
Αρχικό στοιχείο κοίλου κουτιού – Ένα νέο παραμετρικό γεωμετρικό στοιχείο που αναπαριστά ένα κοίλο κουτί. Η γεννήτρια δημιουργεί το σχήμα διαδικαστικά από ένα σύνολο παραμέτρων.
Ενημερώθηκε η Παραμετρική Υβριδική Μοντελοποίηση – Χρησιμοποιώντας τρεις ή δύο καμπύλες, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παραμετρικό μοντέλο ενός σύνθετου σχήματος. Η αλλαγή των καμπυλών σε σημεία τροποποιεί αυτόματα το μοντέλο. Το μοντέλο μπορεί επίσης να τροποποιηθεί μετακινώντας τις ευαίσθητες λαβές (λαβές) και αλλάζοντας τις παραμέτρους στο παράθυρο διαλόγου.
Νέα έξυπνα υβριδικά πρωτόγονα – Έχουν δημιουργηθεί τέσσερα έξυπνα υβριδικά πρωτόγονα. Τύποι προϊόντων: Σώμα, Σκάφος, Μπουκάλι, Κωνική καμπύλη. Αλλάζοντάς τα, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα ευρύ φάσμα διαφορετικών αντικειμένων.
Δέντρο Ομαδοποίησης στο Retopo και στα Δωμάτια Μοντελοποίησης – Το σύστημα "Δέντρο Ομαδοποίησης" έχει υλοποιηθεί στο Retopo και στα Δωμάτια Μοντελοποίησης. Το Δέντρο Αντικειμένων στο Retopo και στα Δωμάτια Μοντελοποίησης λειτουργεί με πολλούς τρόπους παρόμοιους με το Δέντρο Αντικειμένων στο Δωμάτιο Σμίλευσης. Τα εργαλεία Μετακίνησης, Περιστροφής και Κλίμακας χειρίζονται απευθείας έναν κλάδο θυγατρικών αντικειμένων. Μπορείτε επίσης να αντιγράψετε δέντρα και κλάδους αντικειμένων.
Βελτιώσεις στο εργαλείο Pose – Το εργαλείο Pose έχει επεκταθεί με νέες λειτουργίες παραμόρφωσης, παρέχοντας μεγαλύτερη ευελιξία κατά την τοποθέτηση και την αναδιαμόρφωση μοντέλων. Προσθέσαμε επίσης τη δυνατότητα να κουμπώνουμε ένα πλέγμα στην επιφάνεια ενός αντικειμένου.
Βελτιώσεις στο εργαλείο καμπυλών – ο αλγόριθμος κάμψης καμπυλών έχει βελτιωθεί για πιο ομαλά και προβλέψιμα αποτελέσματα.
Βελτιώσεις λοξοτομής – Μια νέα επιλογή Σχήματος Προφίλ έχει προστεθεί στο εργαλείο Λοξοτομής στο Retopo και στα Δωμάτια Μοντελοποίησης.
import LWO3 – Το 3DCoat υποστηρίζει πλέον την εισαγωγή αρχείων LWO3 που έχουν δημιουργηθεί σε LightWave 3D.
export GLB – Προστέθηκε η export GLB για βελτίωση της ενσωμάτωσης με το Blender και άλλες εφαρμογές που υποστηρίζουν τη μορφή.
Έχουν επίσης εφαρμοστεί πολλές άλλες διορθώσεις, βελτιώσεις στη ροή εργασίας και βελτιστοποιήσεις απόδοσης.
Συνδεθείτε
Συνδεθείτε
ΑΝΑΚΤΗΣΗ ΚΩΔΙΚΟΥ
Εντάξει
Ανάκληση από
επιβεβαιώνω
Ματαίωση
εκπτώσεις παραγγελιών όγκου στις
Προσφέρουμε εκπτώσεις σε πολλές άδειες που παραγγέλθηκαν σε μία παρτίδα, όπως φαίνεται παρακάτω:
Μπορείτε να κάνετε αναβάθμιση στην έκδοση 2021 τώρα! Θα προσθέσουμε το νέο κλειδί άδειας χρήσης 2021 στον λογαριασμό σας. Η σειρά V4 θα παραμείνει ενεργή μέχρι τις 14.07.2022.
Χρησιμοποιούμε επίσης την υπηρεσία Google Analytics και την τεχνολογία Facebook Pixel για να γνωρίζουμε πώς λειτουργούν η στρατηγική μάρκετινγκ και τα κανάλια πωλήσεών μας .
Εντάξει
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat