ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ ΚΑΙ ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ:
- Τα Megascans υποστηρίζουν βελτίωση: Νέα επιλογή Επεξεργασία > Προτιμήσεις > I/O > Πρόσθετος φάκελος Quixel (δείτε το πρώτο συνημμένο στιγμιότυπο οθόνης). Κατά την εκκίνηση ελέγχει το "3DCoat".
"Λήψεις" και "Πρόσθετος φάκελος Quixel" για νέα υλικά Quixel ως αρχεία zip και φακέλους που έχουν ήδη εξαχθεί (δείτε το δεύτερο συνημμένο στιγμιότυπο οθόνης).
- Διάφοροι τρόποι προβολής για το πλέγμα retopo - ξεχωριστές επιλογές για συρμάτινο πλαίσιο, ραφές, αιχμηρές άκρες, προεπισκόπηση έγχρωμων νησιών, προβολή ομαλού πλέγματος.
- Λειτουργία φιλική προς την εκτύπωση 3D στη μικρογραφία έναρξης.
- Βελτιωμένη καμπυλότητα Baking : η καλύτερη ποιότητα του λειασμένου τμήματος της καμπυλότητας.
- Ο διάλογος Export αναδιατάχθηκε, βελτιστοποιήθηκε. Υπάρχει η δυνατότητα να ορίσετε έναν ειδικό φάκελο μόνο για υφές στον διάλογο export .
ΜΙΚΡΟΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ:
- Το Transform gizmo είχε τη δυνατότητα διαχωρισμού (αν χρειάζεται) κλίμακας, περιστροφής, μετάφρασης με χρήση πλήκτρων (QWER) ή droplist.
- Το Gizmos πήρε κάποιο "αόρατο πάχος" για ευκολία λήψης.
- Οι προτιμήσεις αναδιατάχθηκαν. Καρτέλα Export . Μονάδες για export FBX, σημαντικές για τη σωστή κλίμακα σκηνής!
- Νέες επιλογές στις προτιμήσεις για επίπεδα AO/Curvature - υπολογισμός προεπιλεγμένων τιμών/ερωτήστε με υπολογισμό διαλόγου/παράβλεψης.
- Ο διάλογος απόφραξης έλαβε έλεγχο διόρθωσης γάμμα.
- Επιλογές εξομάλυνσης Smooth, SHIFT, CTRL+SHIFT που υποστηρίζονται στη λειτουργία Voxel στο τμήμα επιφάνειας.
- Ταξινόμηση στοιχείων στο μενού Windows->Αναδυόμενα παράθυρα.
Οι προεπιλογές επιφάνειας ενεργοποίησης δεν θα ενεργοποιήσουν τα voxel στην επιφάνεια εάν αυτή η λειτουργία επιφάνειας υποστηρίζεται σε voxel.
- Μετά το ψήσιμο τελειώνουμε στο Layer1, όχι στο Layer0.
- Κάντε κλικ στο Υποβάθμιση/Επαναφορά δεν θα αποθηκεύσει/αποθηκεύσει την προσωρινή μνήμη αμέσως για να αποφύγετε ανεπιθύμητες ενέργειες.
- Χωρίς χειριστήρια στυλό στα εργαλεία Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts (ήταν αποσπώντας την προσοχή και περιττό).
- Υπάρχουν βελτιώσεις στον κατασκευαστή export : δυνατότητα εναλλαγής τύπου υφής και ονόματος συνόλου UV, δυνατότητα παράβλεψης ονόματος σετ UV εάν κάθε σύνολο us είναι αποθηκευμένο στον δικό του φάκελο.
- Modulate/Modulate 2X χειρίζεται σωστά την κάλυψη ανά στρώμα.
ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ BETA (Όλες αυτές απαιτούν την ενεργοποίηση των λειτουργιών beta στο Edit-> Preferences-> Beta):
- Το "Factures" μετονομάστηκε σε "VerTextures" επειδή είναι ακριβώς αυτό που είναι το Factures - Vertex Texturing.
- Δυνατότητα import υλικών Quixel ως VerTextures.
- Πολύ καλύτερη ποιότητα "Expand/tie off" για μπαλώματα και σωλήνες για τροποποιητές καμπυλών.
- Υποδιαίρεση Catmull-Clark σε αίθουσα retopo . Δύο διαφορετικές εντολές - "Subdivide selected" και "Subdivide the whole group".
- Η περιοχή επέκτασης του εργαλείου πλήρωσης μπορεί να περιοριστεί από τη γωνία μεταξύ των προσώπων:
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ:
- Διορθώθηκε η λανθασμένη επιλογή στο παράθυρο UV (αργά κούρεμα gizmo. αυξανόμενη πολυμέτρηση...).
- Διορθώθηκε το πρόβλημα επεξεργασίας shaders.
- Σωστή ανανέωση του παραθύρου Color Swatches.
- Διορθώθηκε το "Geometry->Weld vertices". Όχι, δεν καταστρέφει τα πλέγματα ακόμα κι αν η δομή του πλέγματος είναι λάθος. Μας επιτρέπει να χρησιμοποιήσουμε αυτήν την εντολή ως "mesh healer" εάν το πλέγμα καταστραφεί.
- Επιτάχυνση για την καθυστέρηση "Αφαίρεση τεντώματος" στο τέλος της διαδρομής.
- Διορθώθηκε το βούρτσισμα σε λειτουργία επιφάνειας σε μετασχηματισμένους όγκους.
- Βαφή σωστής μετατόπισης (στο χώρο βαφής) για μετασχηματισμένους όγκους.
- Επιλύθηκε η προεπισκόπηση (και άλλα οπτικά) προβλήματα του εργαλείου Tapering.
- Επιλύθηκαν προβλήματα διεπαφής χρήστη του εργαλείου κατασκευής (πολύ μεγάλα εικονίδια).
- Επιλύθηκε το πρόβλημα της οδοντωτής γραμμής με βάψιμο με πλάκα.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα υποδείξεων (πάνω από τα αναπτυσσόμενα στοιχεία)
- Η σωστή δουλειά του εργαλείου "Spikes" με προφίλ μοντέλων. "Ένα τμήμα" και "Ενσωμάτωση άκρων" για το εργαλείο "Αιχμές".
- Διορθώθηκε το πρόβλημα Merge down για στρώσεις γεμάτες με υλικά με ημιδιαφανή βρωμιά. Επίσης, το επίπεδο AO δεν αντικαθιστά την αδιαφάνεια των κατώτερων επιπέδων.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα των σκιών (σε λειτουργία voxels).
- Διορθώθηκε η import STL κειμένου.
- Επιδιορθώθηκε το πρόβλημα πάγωμα+τρύπες.
- Διορθώθηκε η καθυστέρηση μετά την πλοήγηση κατά την αυξητική απόδοση που χρησιμοποιείται στην αίθουσα Sculpt. Βελτιώθηκε η απόδοση γλυπτικής με πλέγματα υψηλής πολυπλοκότητας (50M+).
- Modulate/Modulate 2X χειρίζεται την κάλυψη ανά στρώμα σωστά τώρα.
εκπτώσεις παραγγελιών όγκου στις