Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Παρουσιάστηκαν Live Booleans με Voxels! Περιλαμβάνει λειτουργίες Προσθήκης, Αφαίρεσης και Διασταύρωσης, ακόμη και με πολύπλοκα θυγατρικά αντικείμενα και η απόδοση είναι εκπληκτικά καλή
Η υποστήριξη Vector Displacement Brush προστέθηκε μέσω μιας μικρής βιβλιοθήκης VDM Brushes, που παρέχεται σε διάφορους υποφακέλους VDM Brush εντός του πίνακα "Alphas". Τα αρχεία VDM EXR μπορούν να εισαχθούν στον πίνακα "Alphas" με τον ίδιο τρόπο όπως τα τυπικά πινέλα κλίμακας του γκρι.
Το εργαλείο δημιουργίας διανυσματικής μετατόπισης , με το όνομα "Pick & Paste", προστέθηκε για να επιτρέψει στους καλλιτέχνες έναν γρήγορο και εξαιρετικά βολικό τρόπο να εξάγουν το σχήμα σχεδόν οποιασδήποτε επιφάνειας ενός υπάρχοντος αντικειμένου στη σκηνή. Δεν χρειάζεται να περάσετε από την κουραστική διαδικασία να φτιάξετε ένα αεροπλάνο και στη συνέχεια να γλύψετε το επιθυμητό αντικείμενο από την αρχή, όπως σε άλλες εφαρμογές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Pick & Paste για να φτιάξετε πινέλα VDM από οποιαδήποτε μοντέλα έχετε δικαιώματα.
Layers Masks + Clipping Masks έχουν εφαρμοστεί παρόμοια και συμβατά με αυτά του Photoshop. Λειτουργεί ακόμη και με Vertex Paint, VerTexture (Factures) και Voxel Paint!
Οι συνεχείς και αυξητικές βελτιώσεις διεπαφής χρήστη συνεχίζονται με διάφορες προσπάθειες για τη βελτίωση της οπτικής εμφάνισης (με καλύτερη αναγνωσιμότητα γραμματοσειράς, κενά και προσαρμογή), καθώς και χρήσιμες νέες λειτουργίες που προστέθηκαν στη διεπαφή χρήστη.
Έργα Python με υποστήριξη πολλαπλών λειτουργικών μονάδων.
Το σύστημα Addons που εισήχθη για τη σύνδεση προγραμματιστών και χρηστών σεναρίων Python/C++. Επιτρέπει την εύκολη κοινή χρήση των σεναρίων, την παροχή οδηγιών και την εύρεση πληροφοριών. Ορισμένα χρήσιμα πρόσθετα περιελάμβαναν, για παράδειγμα, τη ρεαλιστική καταστροφή με τυχαίες ρωγμές - πρόσθετο "Break mesh with cracks".
Η υποστήριξη του Blender 4 βελτιώθηκε μέσω του ενημερωμένου AppLink.
Παρουσιάστηκε το AI Assistant (το εξειδικευμένο Chat GPT της 3DCoat) και η εναλλαγή χρωμάτων διεπαφής χρήστη τοποθετήθηκε στο μενού έναρξης.
Το πολυαναμενόμενο εργαλείο Scene Scale Master που εφαρμόστηκε για πιο ακριβή πιστότητα Scene Scale μεταξύ εφαρμογών κατά την Import ή την Export.
Ένα νέο εργαλείο "Edge Flow" στο Modeling Room επιτρέπει στους χρήστες να προσθέτουν ρυθμιζόμενα επίπεδα καμπυλότητας (σε έναν επιλεγμένο βρόχο άκρης) μεταξύ της γύρω γεωμετρίας.
Παρουσιάστηκε το View Gizmo. Μπορεί να απενεργοποιηθεί στις ρυθμίσεις.
Η διαχείριση UV μέσω Python/C++ βελτιώθηκε σημαντικά
Export για τρισδιάστατη εκτύπωση , για άνοιγμα στο Cura, ενημερώθηκε
Τα επίπεδα έχουν τώρα μια μικρογραφία προεπισκόπησης χάρτη υφής (παρόμοια με το Photoshop και άλλες εφαρμογές)
Μπορείτε να κάνετε αναβάθμιση στην έκδοση 2021 τώρα! Θα προσθέσουμε το νέο κλειδί άδειας χρήσης 2021 στον λογαριασμό σας. Η σειρά V4 θα παραμείνει ενεργή μέχρι τις 14.07.2022.
Χρησιμοποιούμε επίσης την υπηρεσία Google Analytics και την τεχνολογία Facebook Pixel για να γνωρίζουμε πώς λειτουργούν η στρατηγική μάρκετινγκ και τα κανάλια πωλήσεών μας .
Εντάξει
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat