with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

3D-märgi loomine 3DCoati abil

Selleks, et õppida 3DСoatiga 3D tegelaskuju looma, peate teadma programmi põhiprintsiipe.

3DCoat on programm, millel on palju erinevaid funktsioone ja tööriistu. Programmi liideses on 6 ruumi, kus saate täita erinevaid ülesandeid.

  • Värvimisruum on koht, kus saate oma mudelit tekstureerida ja materjale peale kanda. Samuti saate luua oma materjale ja tekstuuri
  • Tweak room on koht, kus saate hulknurkseid võrke redigeerida.
  • Retopo tuba on koht, kus saate oma mudelit retopologiseerida ja teha hulknurkset modelleerimist.
  • UV-tuba pakub mugavat ja mitmekülgset tööriistakomplekti UV-kaartidega töötamiseks. Siin saate käsitsi või automaatselt kiiresti luua kvaliteetseid UV-kaarte.
  • Skulptuur on üks populaarsemaid ruume, kus saate skulptuurida mis tahes objekti. Kaks tehnoloogiat, mida saate korraga kasutada – voksli- ja pinnarežiimid – annavad teile hulgaliselt skulptuurseid võimalusi.
  • Renderdusruum on koht, kus saate kiiresti näha, kuidas teie mudel kohandatud valguse ja keskkonnaga välja näeb.

Nii et 3DCoat on programm, millel on palju funktsioone, mis võimaldavad teil luua erinevaid asju nullist kuni lõppfaasini.

Selles artiklis tahame kirjeldada, kuidas luua 3DCoati 3D-märke.

Noh, räägime natuke sellest, milliseid toiminguid peame tegelase loomiseks tegema.

Pildil näete torujuhet, mida enamik inimesi tegelase loomiseks kasutab.

Seega, et teada saada, kuidas 3D-tegelasi luua, peate õppima kõiki selle torujuhtme üksusi.

Selles artiklis käsitleme kõiki tegelase loomiseks vajalikke punkte.

3D-tegelasi saab luua mitmeks otstarbeks ja projektiks. Ja olenevalt sellest, kus tegelast kasutatakse, on sellel veidi erinevad loomisviisid. Nüüd vaatleme mõningaid valdkondi, kus 3D-tegelasi kasutatakse kõige rohkem, seega on tegemist mängude ja animatsioonifilmide tööstusega.

KUIDAS TEHA MÄNGUDE 3D MUDELE

Mängutegelase loomisel tuleb meeles pidada, et mängus arvutatakse kõik stseenid arvutiressursside abil reaalajas. Seetõttu peaksite tegema võimalikult palju optimeerimist. Peate looma optimaalse suurusega tekstuurid ja samuti peate tegema võrgusilma optimeerimise, et saada õige hulk hulknurki. Kõrge hulknurkse võrgusilma teisendamist madala polügonaalseks võrguks nimetatakse retopoloogiaks. Selgitame üksikasjalikumalt, kuidas luua mängude jaoks hea optimeerimisega 3D-mudeleid.

KUIDAS VALMISTADA 3D-MULTIKAKARAKUURI

Multifilmi tegelaste loomine erineb mängutegelaste loomisest. Esiteks on see üksikasjalikkuse tase. Multifilmitegelase puhul on oluline, et tekstuuride kvaliteet oleks võimalikult hea, 3D-võrku pole vaja optimeerida, see peaks olema võimalikult sujuv ja detailne. Võite kasutada ka täisväärtuslikke juuste ja riiete simulatsioone.

Nii et alustame tegelaskuju loomisega.

Kui olete tegelaskuju idee välja mõelnud, peate looma selle kontseptsiooni. Kontseptsioon on tulevase 3D objekti 2D esitus. Kirjeldage kõik üksikasjad nii hästi kui võimalik.

KUIDAS ALUSTADA 3D TEGELASTE MUDELITE TEGEMIST

Kõigepealt peate tegema esialgse mudeli, mille jaoks ehitate üha rohkem detaile. Seda saab teha skulptuuri või hulknurkse modelleerimise abil. Kasutage viitetööriista joonistatud viite allalaadimiseks ja korrake seda 3D-vormingus.

Seejärel peate andma mudelile rohkem üksikasju. Sculpti ruumis saate kasutada palju käepäraseid tööriistu. GIF näitab skulptuuri protsessi. 3DCoati töövoog on hästi optimeeritud ja saate hõlpsalt teha keerulisi asju.

Töö lihtsustamiseks peate kasutama kahte ruumi: modelleerimine ja skulptuur.

Skulptuuri kohta lisateabe saamiseks vaadake seda artiklit .

Pärast detailide kavandamist ja mudelile rakendamist on aeg alustada retopoloogia loomist. Kasutage Retopo ruumi retopoloogia kiireks ja mugavaks loomiseks. Selleks on olemas kõik vajalikud tööriistad.

Retopoloogia kohta lisateabe saamiseks vaadake seda artiklit .

Pärast seda peate tegema UV-kaardi. UV-kaardistamine on 3D-silma ülekandmine 3D-mudelist 2D-ruumi, et mudelit edasi tekstureerida. Saate teha kas käsitsi või automaatse UV-kaardi. UV-kaardistamise kohta lisateabe saamiseks lugege artiklit .

Kui UV-kaart on valmis, on aeg alustada tekstureerimist. 3DCoatil on väga tugev tekstureerimismootor. Seal on palju huvitavaid funktsioone. Smart Materialsiga saate kiiresti luua väga kvaliteetseid ja realistlikke tekstuure. Samuti saate konfigureerida PBR-i. Väga kasulik funktsioon objekti optimeerimiseks on Texture Baking. See kannab detailid võrgust tekstuuridele. Nii saate salvestada detailid madala polüestersusega võrku.

Tekstuurimise kohta lisateabe saamiseks lugege seda artiklit .

Mudel on valmis!

Kuid selleks, et panna tegelane renderdamiseks mis tahes poosi, peate looma seadme. Taglas on manipulaatorite ja luude loomine objektile, mis aitavad teil võrku liigutada. Saate luua sarve mis tahes teile sobivas programmis.

Mudel on nüüd valmis ja seda saab kasutada igal otstarbel.

Kõik ülaltoodu muudab 3DCoati suureks ja mitmekülgseks programmiks, mis pakub mugavat konveieri mis tahes 3D-mudeli loomiseks. Kui olete kunstnik, kes ei taha töötamise ajal mitu korda programmilt programmile lülituda, on 3DCoat just see, mida vajate.

See artikkel ei ole üksikasjalik tegelaskuju loomise õppetund. Oleme loomisprotsessi kirjeldanud väga lihtsal viisil.

Parim viis jätkata on proovida 3DCoati ise ja harjutada neid tööriistu. Tulemusi näete varsti!

Edu!

mahutellimuste allahindlused

lisatud ostukorvi
vaata ostukorvi kassasse
false
täitke üks väljadest
või
Saate kohe minna üle versioonile 2021! Lisame teie kontole uue 2021. aasta litsentsivõtme. Teie V4-seeria jääb aktiivseks kuni 14.07.2022.
valige suvand
Valige vähemalt üks litsents!
Parandust vajav tekst
 
 
Kui leidsite tekstis vea, valige see ja vajutage Ctrl+Enter, et sellest meile teatada!
Täiendage sõlme lukustatud ujuv suvand, mis on saadaval järgmiste litsentside jaoks:
Valige uuendamiseks litsents(id).
Valige vähemalt üks litsents!

Meie veebisait kasutab küpsiseid

Samuti kasutame Google Analyticsi teenust ja Facebook Pixeli tehnoloogiat, et teada saada, kuidas meie turundusstrateegia ja müügikanalid töötavad .