3DCoat on üks kõige arenenumaid tarkvararakendusi üksikasjalike 3D-mudelite loomiseks. Kui teised rakendused selles turusegmendis kipuvad spetsialiseeruma ühele konkreetsele ülesandele, näiteks digitaalsele skulptuurile või tekstuurimaalimisele , pakub 3DCoat tipptasemel võimekust varade loomise protsessi käigus mitme ülesande jaoks. Nende hulka kuuluvad skulptuur, retopoloogia, UV redigeerimine, PBR tekstuurivärvimine ja renderdamine. Nii et seda võib nimetada 3D-tekstuuritarkvaraks ja 3D-tekstuuri maalimise tarkvaraks ja 3D-skulptuuriprogrammiks ja Retopoloogia tarkvaraks ja UV mapping tarkvaraks ja 3D-renderdamise tarkvaraks.
Lühidalt öeldes eemaldab 3DCoat vajaduse osta (ja õppida) mitut eritarkvara nimetust, mis on suhteliselt kulukas, pannes kõik tootmistaseme tööriistad ühte taskukohasesse rakendusse.
Nagu paljud 3D-rakendused, eraldab 3DCoat peamised ülesanded ja tööriistakomplektid oma ainulaadseks töökeskkonnaks või tööruumideks (mida sageli nimetatakse ka "ruumideks"), mille tööruumi vahekaardid asuvad vaateava kohal. Peamised ruumid on värvimisruum 3D-tekstuurimiseks, 3D-tekstuurivärvimiseks ja PBR tekstuurivärvimiseks; Retopo ruum retopoloogia ja automaatse retopoloogia jaoks; UV ruum UV mapping ja UV lahtipakkimiseks; Skulptuuriruum 3D-kujundamiseks või digitaalseks skulptuuriks, samuti Voxel ja renderdusruum 3D-renderdamiseks.
Tööruumidel Paint, Sculpt ja Retopo on oma natiivsed võrguobjektid, kuid Sculpt (tööruumi) objektid jagavad värvimise tööruumis Paint, kasutades tekstuurimise paradigmat, mida tuntakse Vertex Paint nime all. Värvi, läike, sügavuse ja metallilisuse teave salvestatakse igasse tippu, mitte UV -kaardile. See võimaldab kunstnikul maalida PBR tekstuure praegu (projekti vormimise faas) või hiljem (pärast küpsetamist vähese polüestersusega, UV kaardistatud Retopo võrguga).
3DCoat integreeritud tööriistad võimaldavad kasutajatel teha:
- Tipptasemel, tootmistasemel skulptuur
- Voxel Modeling (äärmiselt kiireks, paindlikuks ja topoloogiavabaks) ehitus ja polümodelleerimine (Retopo tööriistadesse on integreeritud polümodeleerimise funktsioonid, sealhulgas Primitives ja Kitbash mudelid).
See on kontseptsioonikunstnike lemmik, keda üldiselt ei huvita madala polüpolüopoloogiaga topoloogia ja kes soovivad kiiresti luua üksikasjalikke mudeleid, ilma et peaksid terve päeva tuhnima traditsioonilise hulknurkse mudeli polüside, servade ja tippudega ega segama UV kaarte. .
- Loo/redigeeri UV -kaarte
- Looge kauneid käsitsi maalitud tekstuure või kasutage PBR Smart Materials raamatukogu, et luua kiiresti oma modellidele fotorealistlikke materjale
- Retopologiseerige nagu ülemus klassi juhtivate automaatse retopo või käsitsi retopoloogia tööriistadega.
- Renderdage pilte või filme või plaadimängija jada 3DCoati GPU vaikerenderdusmootoriga. Samuti on olemas põhiintegratsioon Pixari Rendermaniga (nõuab Rendermani kommertslitsentsi või tasuta mitteärilise litsentsi).
mahutellimuste allahindlused