بهبودهای کلیدی:
- تغییرات بسیار مهم در براش ها. ابتدا، اگر قلم تبلت را لمس کند و چیزی را نقاشی کنید، دقیقاً تمام مسیری که روی تبلت کشیده شده است روی مدل کشیده می شود. این طراحی را واقعاً پاسخگو میکند، مشکل "کرال پشت" را حل میکند، مشکل ضربات کوتاهتر از حرکات واقعی را حل میکند. این باید تجربه طراحی شما را به شدت بهبود بخشد.
- ظاهری تمیز و واضح در مانیتورهای 4K.
- شیدر پخت با بازتاب در ابزار Light Bake. برای رنگ آمیزی PPP و رأس.
- پشتیبانی کامل از یونیکد کاراکترهای ویژه در همه جا پشتیبانی میشوند - مسیرها، پوشههای کاربر، لایهها، اشیا، بافتها، پوشههای آیتم ممکن است حاوی کاراکترهای غیرASCII باشند. حتی تعامل فتوشاپ از نام لایه های غیر ASCII پشتیبانی می کند.
- لوله/خمیر دندان، ابزارهای عضلانی بهروزرسانی عملکرد، پروفایلهای نقاشی مفید جدید - جعبه و آلفا برای تقلید از لولههای سفالی.
- لبه های تیز بر روی ابزار Curve اکنون درست است، بدون خود تقاطع. مقایسه کنید:
- 2D-Paint/Carve برای استفاده از Voxel Brush Engine بازسازی شده است. تمام عملکردهای قبلی را حفظ کرد اما ابزار Stroke بسیار سریعتر کار کرد، طراحی بر اساس نقاط/تکهها، لبههای دقیق، نقاشی بدون افکت "نردبان" اگر ضخامت خیلی کم شود. و البته گزینه های غنی برای سکته مغزی و آلفا.
- پانل کنترل مواد/استنسیل تمیز شده، بهتر، فشرده تر، مبتنی بر نماد به نظر می رسد. امیدواریم از طرح جدید خوشتان بیاید. همچنین، استنسیل ها وقتی بین آنها جابجا می شوید، مقیاس و حالت ها را حفظ می کنند. اما CTRL-click مانند قبل عمل می کند - در این حالت تنظیمات استنسیل قبلی به استنسیل جدید منتقل می شود. در تنظیمات توسعه یافته به «یکنواختی» و «Extract Bump» توجه کنید.
- ساخت ابزار پیاده سازی شده در شرایط Voxel Brush Engine.
- دستورات File->Import علاوه بر صحنه فعلی وارد می شوند که صحنه را پاک نمی کند.
- انداختن تصویر به نمای و استفاده از آن به عنوان استنسیل، بلافاصله آن را فعال می کند، بنابراین می توانید بلافاصله با تصویر نقاشی کنید.
- موتور Voxel Brush با شابلون ها به درستی کار می کند، قسمت های سیاه روی شابلون ها تحت تأثیر برس قرار نمی گیرند.
- اگر روی نوار لغزنده کلیک کنید و برای تغییر مقدار آن را بکشید، SHIFT سرعت را 10 برابر، CTRL - 2x، CTRL+SHIFT - 20x کاهش می دهد.
بهبودهای جزئی:
- پر کردن ابزار UI بهینه سازی، پر کردن با پاک کن با "دکمه لایه" به درستی کار می کند.
- خطوط قدیمی (از V4.9) را می توان در تنظیمات برگزیده در بخش بتا فعال کرد. در این مورد، هر دو روش کار خواهند کرد - منحنی های جدید و Splines قدیمی به عنوان حالت های مختلف در E-panel.
- ابزار Pose در حالت شیء Gizmo را در جرم مرکزی انتخاب قرار می دهد و محور را در امتداد محور اصلی هدایت می کند. این اجازه می دهد تا مناطق جدا شده را به راحتی دستکاری کنید.
- Brush Engine ساده شده است، تنظیمات موجود در برگههای "Brush options" در صورتی که از قبل در ابزار تنظیم شده باشند، نامرئی هستند (مانند فاصله، لرزش، رنگ و دابها). مهم است که به خاطر داشته باشید که آن پارامترها را کجا تغییر می دهید تا از هرگونه سردرگمی جلوگیری شود.
- CPU-های بدون SSE4.1 نیز پشتیبانی می شوند. SSE2 کافی است. این کار به این دلیل انجام شد که CPU های بالاتر جریمه عملکرد را دریافت نکنند.
- اگر "سکته مغزی ثابت" خاموش باشد، واقعاً خاموش است. قبل از آن 6.0 بود حتی اگر خاموش بود. بنابراین حرکات کوچک ممکن است معنی داشته باشد. اگر می خواهید سطحی را با حرکات کوچک رشد دهید، بهتر است "Paint w/ dabs" را در تنظیمات قلم مو تنظیم کنید (و فاصله را خاموش کنید).
- Splines/Models/Joints موجود در نوار فعالیت.
- ویرایشگر مفاصل تصحیح / جلا داده شد.
- ابزار واردات با "روی قلم مو" عملکرد بسیار بهتر، ضربه دقیق تر، پیش نمایش بهتر، بدون تاخیر در طول صحنه ذخیره (به دلیل بسیاری از موارد ذخیره شده در تاریخچه اولیه) دریافت کرد.
- مشکلات رابط کاربری براش های وکسل حل شده، پیش فرض های بهتر، امکان "بازیابی پیش فرض".
رفع اشکال:
- رفع عدم آرامش بر روی نقشه انحنای ایجاد شده در رویکرد ptex/mv. اکنون درجه صاف برای محاسبه انحنای mv/ptex واقعی است. اکنون انحنای ptex به درستی محاسبه شده است.
- رفع مشکلات مربوط به Curves->Import image به عنوان مش. اکنون منحنی به خوبی پیشنمایش شده است، قبل از قرار دادن در صحنه تمیز میشود. در حال حاضر، اگر فعال باشد، برای رویکرد منحنی های قدیمی نیز کار می کند.
- مشکل افست در سیستم های چند مانیتور برطرف شد.
- رفع مشکل زمانی که شی وکسل ممکن است در صورت شروع ضربه دوم ناپدید شود.
- رفع مشکل عملکرد هنگامی که 3DCoat می تواند تا 30-40 ثانیه ثابت شود وقتی که خیلی سریع با براش های وکسل طراحی می کنید. اکنون در موقعیتهای پیچیده، FPS ممکن است کاهش یابد، اما 3DCoat به دنبال استروک خواهد بود و فریز نمیشود. عملکرد مسواک زدن به طور کلی افزایش یافته است.
- رنگ 2D اکنون شکل صحیح را در حالت های E ایجاد می کند.
- رفع مشکل زمانی که نمی توانید ابزارهای انباشته شده (مانند Build) را کپی کنید.
- رفع مشکل زمانی که نمی توانید نوع کلون را در ابزار Paint room Clone تغییر دهید.
- چرخش هواپیمای تصادفی نادر هنگامی که سکتهها را سریع انجام میدهید، ثابت شد.
- هنگامی که حجم وکسل دارای یک سطح تغییر یافته است (هنوز وکسل نشده)، اما کاربر تلاش می کند کاری را انجام دهد که به صورت بومی روی وکسل ها عمل کند، یک مشکل کلی برطرف شد. به عنوان مثال، مخفی کردن یا قطع کردن معکوس.
- رفع خرابی های احتمالی هنگام نصب افزونه های قدیمی.
- رفع مشکل PPP هنگامی که طراحی تمبر ممکن است در هنگام رنگ آمیزی روی اشعه ماوراء بنفش یک دم کثیف باقی بگذارد. این یک باگ بسیار قدیمی است که در 4.9 نیز وجود داشت.
- دنباله Vox Hide something-> Invert hidden-> Objectify Hidden اکنون به درستی عمل می کند.
- Uninstaller رفع شد، حالا آیتم نصب شده را از لیست برنامه ها و از منوی استارت به طور کامل حذف می کند، آیکون صحیح را دارد.
- رنگ آمیزی در PPP روی صفحه کاشی شده (از منوی استارت) ثابت شد.
- پیام های مزاحم UI حذف شدند.
- سیستم Node برای Shaders چندین باگ را رفع کرد.
- گزینه Z-up به درستی با ابزارهای مبتنی بر Spline کار می کند.
- گزارش های خودکار باگ تجزیه و تحلیل شد، چندین ناپایداری احتمالی برطرف شد.
- رفع مشکل زمانی که تعداد ست های UV در اتاق های UV و Paint متفاوت است. این در صورتی اتفاق می افتاد که نام مجموعه های UV منحصر به فرد نباشد. اکنون به محض اینکه تفاوت تعداد مجموعه های UV تشخیص داده شود، اتاق UV با Paint همگام می شود.
- هنگامی که 3DCoat در برخی از رایانه های شخصی شروع به کار می کند، عرض پنجره پارامترهای ابزار (در صورت بازگشایی) مطابق با اندازه فونت تنظیم می شود. در غیر این صورت، در فونت های بزرگتر زشت به نظر می رسد.
رفع مشکلات متعدد و ناسازگاری های مربوط به نقاشی مستقیم روی شابلون ها و مواد با استفاده از PreviewOptions->Paint روی تصویر:
تخفیف سفارش حجم در