Booleans زنده با Voxels معرفی شد! این شامل حالتهای Add، Subtract و Intersect است، حتی با اشیاء پیچیده فرزند، و عملکرد به طرز شگفتآوری خوب است.
پشتیبانی Brush جابهجایی برداری از طریق یک کتابخانه کوچک از براشهای VDM، که در زیرپوشههای مختلف VDM Brush در پانل "Alphas" ارائه شده است، اضافه شد. فایلهای VDM EXR را میتوان به همان روشی که براشهای معمولی در مقیاس خاکستری استاندارد به پنل «Alphas» وارد کرد.
ابزار ایجاد جابجایی برداری ، با نام «انتخاب و چسباندن» اضافه شد تا به هنرمندان این امکان را بدهد که روشی سریع و فوق العاده راحت برای استخراج شکل تقریباً هر سطحی از یک شی موجود در صحنه داشته باشند. نیازی نیست مانند سایر کاربردها، مراحل طاقت فرسا ساختن هواپیما و سپس مجسمه سازی جسم مورد نظر را از ابتدا انجام دهید. میتوانید از ابزار Pick & Paste برای ساخت براشهای VDM از هر مدلی که حقوق دارید استفاده کنید.
Layers Masks + Clipping Mask مشابه و سازگار با فتوشاپ پیاده سازی شده است. حتی با Vertex Paint، VerTexture (Factures) و Voxel Paint هم کار می کند!
بهبودهای مداوم و افزایشی رابط کاربری با تلاشهای مختلف برای بهبود ظاهر بصری (با خوانایی بهتر فونت، فاصلهگذاری و سفارشیسازی) بهعلاوه ویژگیهای مفید جدید اضافه شده به رابط کاربری ادامه مییابد.
پروژه های پایتون با ماژول های متعدد پشتیبانی می شود.
سیستم Addons برای اتصال توسعه دهندگان و کاربران اسکریپت های Python/C++ معرفی شد. این امکان به اشتراک گذاری آسان اسکریپت ها، ارائه دستورالعمل ها و یافتن اطلاعات را فراهم می کند. برخی از افزونه های مفید شامل، به عنوان مثال، تخریب واقعی با ترک های تصادفی - افزونه "شکستن مش با ترک".
پشتیبانی Blender 4 از طریق AppLink به روز شده بهبود یافته است .
دستیار هوش مصنوعی (GPT تخصصی چت 3DCoat) معرفی شد و تغییر رنگ UI در منوی شروع قرار گرفت.
ابزار Scene Scale Master مورد انتظار برای صحت دقیق تر Scene Scale بین برنامه ها پس از Import یا Export پیاده سازی شده است.
ابزار جدید "Edge Flow" در اتاق مدلسازی به کاربران اجازه میدهد تا سطوح قابل تنظیم انحنا (به یک حلقه لبه انتخابی) را بین هندسه اطراف اضافه کنند.
View Gizmo معرفی شد. در تنظیمات می توان آن را خاموش کرد.
مدیریت UV بیش از Python/C++ بطور قابل ملاحظه ای بهبود یافته است
Export برای چاپ سه بعدی ، برای باز کردن در Cura، به روز شد
اکنون لایهها دارای یک تصویر کوچک پیشنمایش نقشه بافت هستند (مشابه Photoshop و سایر برنامهها)
ابزار Sketch تایید شد. پیشرفت های ابزار Sketch آن را برای ایجاد سریع اشیاء سطح سخت با کیفیت بالا قوی تر می کند. از جمله عملکرد و ثبات بهتر.
وضوح چند سطحی ما یک سیستم جدید برای گردش کار با وضوح چندگانه معرفی کردیم. این به طور کامل از Sculpt Layers، Displacement و حتی PBR Textures پشتیبانی می کند. مش Retopo را می توان به عنوان پایین ترین سطح وضوح (Subdivision) استفاده کرد. 3DCoat به طور خودکار چندین سطح متوسط را در این فرآیند ایجاد می کند. میتوانید به سرعت سطوح زیربخشهای فردی را بالا و پایین کنید و ویرایشهای خود را (در تمام سطوح) در لایه Sculpt انتخاب شده مشاهده کنید.
مولد برگ درخت. ابزار Trees Generator که اخیراً اضافه شده است، اکنون امکان تولید برگها را نیز دارد. شما می توانید انواع برگ خود را اضافه کنید، در صورت نیاز شکل را مجسمه سازی کنید، و همه اینها را به عنوان یک فایل FBX export .
ضبط کننده تایم لپس. یک ابزار Time-lapse Screen-Recording اضافه شده است که کار شما را در یک بازه زمانی مشخص با حرکت آرام دوربین و سپس تبدیل آن به ویدیو ضبط می کند.
UV Mapping. کیفیت نقشه برداری خودکار با ایجاد جزایر بسیار کمتر، طول درزهای بسیار کمتر و برازش بهتر روی بافت به طور قابل توجهی بهبود یافت.
بهبود سرعت حالت سطحی تقسیم بندی مش های حالت Surface به طور قابل توجهی افزایش یافته است (حداقل 5 برابر، با استفاده از دستور Res+). می توان مدل ها را حتی به 100-200M تقسیم کرد.
ابزار رنگ آمیزی. ابزار جدیدی به نام Power Smooth اضافه شده است. این یک ابزار صاف کننده رنگ، مستقل از ظرفیت/دانسیته، فوق قدرتمند و مبتنی بر صفحه نمایش است. ابزارهای رنگ آمیزی نیز به اتاق Sculpt اضافه شدند تا نقاشی روی سطح/وکسل ها را ساده کنند.
رنگ حجمی. رنگ حجمی به طور کامل در همه جا پشتیبانی می شود، جایی که رنگ آمیزی سطح کار می کند، حتی پخت سبک و شرایط پشتیبانی می شود.
نقاشی حجمی. یک فناوری جدید انقلابی و برای اولین بار در صنعت. این به هنرمند اجازه می دهد تا همزمان با Voxels (عمق حجمی واقعی) مجسمه سازی و نقاشی کند و با Smart Materials سازگار است. استفاده از گزینه Vox Hide به هنرمند این امکان را می دهد که مناطقی را که بریده شده، بریده شده، تخریب شده و غیره را مخفی یا بازیابی کند.
مدل سازی بهبود فضای کاری ابزار جدید Lattice به اتاق Modeling اضافه شده است. Soft Selection/Transform (در حالت Vertex) نیز در فضاهای کاری Retopo/Modeling معرفی شده است.
export IGES معرفی شد. Export مش ها در قالب IGES فعال شده است (این عملکرد به طور موقت برای آزمایش در دسترس است و سپس به عنوان یک ماژول اضافی جداگانه با هزینه اضافی منتشر می شود).
پیشرفت های Import/ Export مجموعه ابزار Auto-Export به طور قابل توجهی بهبود یافته است و گردش کار ایجاد دارایی واقعا قدرتمند و راحت را ارائه می دهد. این شامل امکان export مستقیم دارایی ها به Blender با بافت های PBR و سازگاری و بهینه سازی بهتر برای موتور بازی UE5 و موارد دیگر است.