پیشرفت های کلیدی:
- Auto-Updater معرفی شد: مدیر به روز رسانی ها را در منوی Start پیدا کنید، به روز رسانی های موجود را مطابق با Edit->Preferences اطلاع می دهد.
- RGB cavity جدید به عنوان روش محاسبه پیش فرض معرفی شد (به "ویرایش-> تنظیمات-> ابزارها-> استفاده از RGB cavity به عنوان روش محاسبه حفره پیش فرض" مراجعه کنید). در این مورد، حفره چند بردی روی GPU محاسبه می شود، کنترل اضافی در رابط کاربری شرایط/مواد هوشمند ظاهر می شود - "عرض حفره". این به شما امکان می دهد که عرض / صاف شدن حفره را در زمان واقعی تغییر دهید، این برای بافت واقعی PBR بسیار مهم است. اگر قبلاً یک لایه حفره قدیمی در صحنه دارید، برای استفاده از این ویژگی باید آن را حذف کنید. این یک ویژگی بسیار مهم برای نقاشی PBR بر روی بافت/مش است.
- Smart Materials->Add Existing Folder به طور کامل بازنویسی شده است. اکنون همه انواع نقشهها، همه نامهای مستعار بافت قابل تصور را در نظر میگیرد، جابجایی را از نقشه عادی بازیابی میکند (اگر جابجایی بومی یافت نشد)، نقشهبرداری مکعبی را اختصاص میدهد و پیشنمایش را ایجاد میکند. اگر تصاویر بدون نام مستعار در انتها وجود داشته باشد، به عنوان نقشه های رنگی مسطح در نظر گرفته می شوند.
- ما یک مشکل طولانی مدت (از ابتدای وکسل ها) را اصلاح کردیم - هنگامی که وکسل سازی جزئی اتفاق می افتد (پس از ضربه های سطحی) حاشیه مربع تقریباً نامرئی در اطراف ناحیه اصلاح شده ظاهر می شود. اگر این کار را بارها و بارها انجام دهید، بسیار قابل مشاهده تر می شود. این دلیلی بود که مش به طور کامل در V2021 voxelized شد. اما اکنون این مشکل برطرف شده است و وکسل سازی جزئی تمیز و خوب است.
- ابزار پوز ممکن است اکستروژن معمولی یا تبدیل منظم را انجام دهد - انتخاب با شماست.
بهبودهای جزئی:
عمومی:
- اکنون می توانید اتاق های سفارشی را در File->Create extensions نگه دارید و توزیع کنید.
- اگر یک کلید میانبر به از پیش تعیین شده اختصاص داده اید و به پوشه ایستگاه از پیش تنظیم دیگر تغییر مکان داده اید، از پیش تعیین شده همچنان با کلید میانبر قابل دسترسی است.
- در تنظیمات برگزیده می توانید بگویید که فقط در مورد به روز رسانی های پایدار مطلع شوید. و در صورت نیاز می توانید اعلان ها را خاموش کنید.
- پس از اولین راه اندازی، Auto-Updater پیوند را در StartMenu ایجاد می کند. بنابراین میتوانید از Auto-Updater حتی پس از جابجایی به نسخههایی که پشتیبانی نمیشود، استفاده کنید. در این حالت می توانید به جای Help->Updates manager از منوی شروع تماس بگیرید.
- سیستم ترجمه به روز رسانی بزرگی دریافت کرد. اکنون ترجمه هدفمند گزینه های ترجمه احتمالی را درست در فرم نشان می دهد، می توانید بررسی و تصحیح کنید، باید سرعت ترجمه را بسیار افزایش دهد. ترجمه با سرویس های دیگر نیز امکان پذیر است، اما همچنان به کمی کلیک بیشتر نیاز دارد. همچنین امکان بررسی و ترجمه تمام متون جدید با Help->Translate new texts وجود دارد.
بافت سازی:
- ظاهر صحیح رابط کاربری ویرایشگر بافت در 4K، نگاه بهتر در 2K.
- افکت رنگ "To Uniform" را به منوی Textures/Adjust اضافه کرد که بافت لایه را به یکنواخت تبدیل می کند، می توانید از Overlay یا Modulate 2x برای ترکیب لایه با رنگ لایه های زیر استفاده کنید و چندین بافت را ترکیب کنید.
- پشتیبانی بهتر از برس های ABR. حالا آنها به درستی بارگذاری می شوند، حداقل آن آلفاهایی که در انجمن گزارش شده است. و همچنین می توانید آنها را برای نصب به viewport رها کنید. توجه کنید، زیپ کردن آلفاهای بزرگ ممکن است کمی طول بکشد، بنابراین لطفاً قبل از خروج صبر کنید تا زیپ به پایان برسد (پیشرفت در هدر 3DCoat قابل مشاهده است).
مجسمه سازی:
- پیش نمایش محور چرخش (خم شدن) در ابزار Bend. این مهم است زیرا بدون آن محور هیچ چیز در مورد آنچه در آنجا اتفاق می افتد درک نمی شود.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , the tooltip: این تابع دید همه اشیا را معکوس می کند. اگر کودک نامرئی باشد، قابل مشاهده می شود و والدین شبح می شوند. حجم های شبح دیده قابل مشاهده می شوند. به این ترتیب، این عملیات دقیقا قابل برگشت است اما شبح اولیه را از بین می برد.
- Surface Brush Engine اکنون با وکسل سازی افزایشی سازگار است. به این معنی که پس از استفاده از برس های سطحی، تنها قسمت اصلاح شده مجددا وکسل می شود و بقیه بدون تغییر باقی می مانند.
- "Undercuts->Test the mould" به درستی با Tapering کار می کند.
- تنظیمات ابزار Pose به درستی نشان داده شده است، پیش نمایش بهتر خط در حالت Pose/Lines.
- ابزار Picker (که می تواند از طریق کلید میانبر V فعال شود) اکنون روی لایه های مجسمه به درستی کار می کند. همچنین عملکرد اضافی دریافت کرد. ابتدا، میتوانید انتخاب کنید که همیشه در تنظیمات ابزار، رنگ را از صفحه نمایش انتخاب کنید. ثانیا، حتی اگر این گزینه غیرفعال باشد، برای بار دوم روی همان رنگ روی V ضربه بزنید و ضربه دوم رنگ را از صفحه نمایش انتخاب می کند. اولین ضربه رنگ را از لایه در صورت وجود می گیرد.
این مجموعه ویدیویی از فرآیند ایجاد راینو را بررسی کنید:
Retopo/UV/Modeling:
- ابزار Strokes، برش برش ها با خط قرمز برای اشیاء رنگ / مرجع نیز کار می کند. اما اولویت کمتری نسبت به اشیاء Sculpt دارد. اگر سکته مغزی برش چیزی از مجسمه گرفته شود، اشیاء رنگ در نظر گرفته نمی شوند. فقط اگر برش با مجسمه تماس نداشته باشد، اشیاء رنگ بریده می شوند.
- اضافه شدن امکان مقیاس بندی توسط ماوس راست برای ابزارهای "Surface Strip" و "Spine" در اتاق مدلینگ
- امکان استفاده از لبه های انتخاب شده به عنوان نمایه برای "Surface Swept" در اتاق مدلینگ اضافه شده است.
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials در حال حاضر در کادر انتخاب مقدار صحیحی دارد. در واقع، هیچ چیز در این منطق تغییر نکرده است، فقط چک باکس مقدار معکوس را نشان می دهد.
- ابزار جدید "آرایه کپی ها" به اتاق مدلینگ اضافه شد.
- ApplyTriangulation و ApplyQuadrangulation به Retopo Mesh اضافه شدند.
رفع اشکال:
- مشکل زمانی که Edit->Customize UI منحنی های فشار برای عمق/شعاع/و غیره را از بین می برد، برطرف شد. مشکل دیگر رفع شد - وقتی از ابزاری با منحنیهای غیرمعمول به ابزاری بدون آن منحنیها تغییر میکنید، منحنیهای ابزار قبلی را میگیرد که منحنیهای فشار را به هم میزند.
- رفع مشکل پیوند PSD: با چندین حالت ترکیبی (نه همه)، کدورت لایه پس از دریافت تصویر از فتوشاپ به 100٪ بازنشانی می شود.
- مشکل ایجاد بسته مواد هوشمند برطرف شد. اگر مواد موجود در پوشههای یکسان به فایلهای مختلف (بر اساس محتوا) با یک نام اشاره میکنند، ممکن است در حین ایجاد بسته روی یکدیگر بازنویسی کنند. اکنون md5 از آن فایل ها محاسبه می شود و در صورت نیاز می توان نام فایل ها را تغییر داد.
- رفع مشکل مربوط به Migration master. اولاً، مسیر منبع پیش فرض در حال حاضر صحیح است. ثانیاً، کپی کردن مطالب هوشمند اکنون درست است، اگر تصاویر در پوشههایی قرار میگرفتند که با استفاده از کاراکترهای زبان مادری نامگذاری شده بودند، مشکلی وجود داشت. نسخه 4.9 از ACP استفاده می کند، در حالی که نسخه 2021.xx از UTF-8 استفاده می کند، بنابراین در نام بافت ها ناسازگاری وجود دارد. اکنون نام ها به درستی تبدیل شده اند.
- وقتی از ابزار Move استفاده می کنید و شعاع را تغییر می دهید - اکنون منجر به شکستن سطح نمی شود.
- رفع مشکل ویرایشگر بافت زمانی که لازم بود دکمه wireframe را دو بار فشار دهید تا به نمای عادی برگردید.
- رفع مشکل کلیک بر روی پنجره 3DCoat زمانی که غیر فعال منجر به اقدامات غیرمنتظره می شود. این به ویژه در ابزار Move مشکل ساز بود.
- هنگامی که هر انتخاب ابزاری "Auto Snap" را در اتاق Retopo روشن و در مدلسازی خاموش می کند، مشکل برطرف شد. اکنون انتخاب کاربر برای هر اتاق (Retopo/Modeling) تا زمانی که به صورت دستی تغییر کند حفظ می شود.
- مشکل Move tool + CTRL را برطرف کرد.
- حذف گفتگوی پانوراما ثابت شد.
- هنگامی که از کمند بر روی وکسل ها استفاده می شود، مقیاس استنسیل با نقشه مکعبی (و سایر نگاشت ها نیز) ثابت شد.
- ناپدید شدن صفحه تقارن با res+ ثابت.
- رفع مشکل موتور Brush هنگامی که برس هایی که فقط باید فرورفتگی داشته باشند (مانند Chiesel) سطح را کمی هم بالا می بردند. بنابراین ساختن اریب های دقیق با چیزل تقریبا غیرممکن بود. حالا تصحیح شده است. ما "بازیابی پیش فرض ها" را برای Chiesel توصیه می کنیم تا آن را به 4.9 نزدیک کند.
- رفع اشکالی که در آن آیتم منوی Unlink Sculpt Mesh تنها اولین PolyGroup را جدا کرد.
- رفع مشکل هنگام رنگ آمیزی روی مواد هوشمند متصل با ضربه نرم، برخی از مناطق مدل را پرش می کند.
- رفع تاخیر در هنگام نقاشی/مجسمه سازی. این تاخیر واقعاً مشکل است، گاهی اوقات اتفاق میافتاد، نه به طور منظم، بنابراین بازتولید و رفع آن واقعاً سخت بود. از طرف ما، نقاشی/مجسمه سازی بسیار پاسخگوتر شد. اکنون باید بدانیم که چگونه بر سرعت Sculpt/Paint در سمت شما تأثیر گذاشته است.
- رفع مشکل زمانی که "File->Export model and textures" نوع گردش کار را بدون اطلاع کاربر تغییر می دهد.
- واردکننده OBJ ترتیب مواد را از فایل MTL (در صورت وجود) می گیرد، نه از ترتیب ظاهر شدن در فایل OBJ، بنابراین ترتیب مواد در طول صادرات/واردات بدون تغییر باقی می ماند. هنگامی که از "Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh" استفاده می کنید و لیست مواد/uv-set ها تغییر می کند، مشکل را برطرف می کند.
- مشکلات متعدد ابزار اندازه گیری رفع شد، ابزار تمیز شد - بدون تاخیر، UI تمیز، رندر تمیز، رندر پس زمینه درست.
- بسیاری از اصلاحات UI در مورد اندازه صحیح دکمه ها، کنترل در پارامترهای ابزار، به خصوص در ابتدایی ها و Gizmos انجام شده است.
- رفع مشکل لرزش ابزار Move و کل خانواده مشکلات مربوط به آن زمانی که موقعیت قلم و دور پیش نمایش در مکان های مختلف قرار داشتند.
تخفیف سفارش حجم در